全球75.9億人中,游戲玩家達到30億!也就是說,每2.5個人中,就有1個是游戲玩家。
而根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2021全球游戲市場報告》,這30億人中,有28億玩家通過移動設(shè)備玩游戲。
移動大勢如暴風般襲來!游戲這塊“香餑餑”也讓越來越多的人看到了其中的機遇。
移動游戲:驅(qū)使底層終端從泛到專
猶記得2013-2015年,某煤礦公司投資游戲企業(yè)布局移動游戲;某影視公司投資游戲公司;某廣告公司投資移動游戲公司……傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、實業(yè)公司嗅到移動游戲商機紛紛布局,瘋狂的過往至今仍歷歷在目。
僅僅9年時間,伴隨著功能機到智能手機的更迭機遇,移動游戲展現(xiàn)了其巨大的爆發(fā)力。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2021年全球游戲市場報告》,2021年全球游戲市場規(guī)模達到1758億美元,其中移動游戲?qū)⑦_到907億美元,占總收入的一半以上。游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)超過全球電影行業(yè)和音樂行業(yè)的總和。
與此同時,中國市場也緊跟國際步調(diào),根據(jù)日前中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場規(guī)模達到2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%,移動游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比為76.06%,達到2255.38億元。
移動游戲一路發(fā)展下來,從早期功能機所呈現(xiàn)的像素風游戲,通過實體按鍵來操控,到智能手機時代主打觸屏交互,早期以三消等輕度休閑為主,發(fā)展到如今游戲越來越重度,畫面甚至能夠媲美主機和端游。
游戲這塊“香餑餑”的魅力,甚至趨勢眾多硬件終端企業(yè)為其“定制”。
近幾年,游戲手機、電競手機越來越常見,如ROG游戲手機2、電競游戲旗艦紅魔3S、努比亞紅魔3電競手機、聯(lián)想拯救者電競手機2 Pro……除了以上專門主打游戲、電競的手機之外,眾多手機廠商的新品配置也多有意向游戲端傾斜。
從泛到專,終端正在經(jīng)歷這樣的一條發(fā)展路徑。最早手機作為通信終端存在,向后由儉入奢,不斷疊加功能,使其成為一個“完全體”。但當所有功能被集成,卻發(fā)現(xiàn)“大而全”背后,無法讓每一項都做到極致。在用戶的要求越來越高、越來越刁鉆背后,也促使終端企業(yè)重新審視產(chǎn)品定位,更加傾向于“定制”,針對不同的人群定制適合他們的產(chǎn)品。
如定位拍照手機,朝著單反的目標行進,必然要放棄影像處理之外的一些性能;而游戲、電競手機的定位下,則主要是為了呈現(xiàn)更強的圖像畫面效果,同時兼具強大的畫面渲染處理能力,以及優(yōu)秀的散熱功能等。
從游戲市場的發(fā)展和目前終端的動作來看,游戲“定制”終端之戰(zhàn)才剛剛拉開帷幕。如今,更底層的芯片平臺也加入了戰(zhàn)局。
移動端游戲體驗距離主機、PC“次世代”還有多遠?
12月初的2021驍龍技術(shù)峰會上,高通帶來了多款重磅新品。
全新一代驍龍8移動平臺,簡稱驍龍8 Gen1或驍龍8,名字變得更簡單,但性能持續(xù)暴漲,引發(fā)小米、摩托羅拉、realme、OPPO、一加、中興等眾多主流手機廠商爭先宣布將基于驍龍8移動平臺發(fā)布旗艦新機。
同時,其還帶來了專門針對游戲的第1代驍龍?G3x游戲平臺,其支持運行所有Android游戲、云游戲內(nèi)容,并可通過串流技術(shù)暢玩家用游戲主機或PC端的游戲。第一款搭載了驍龍?G3x游戲平臺的手持游戲設(shè)備開發(fā)套件與雷蛇共同研發(fā),也同步在此次會上公開。
移動終端的發(fā)展一路走來,與終端技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)陌l(fā)展息息相關(guān)。
從顯示效果來看,手機的屏幕分辨率這些年經(jīng)歷了跨越式的發(fā)展,240P、360P、480P、720P、1080P、2K、4K,現(xiàn)在主流的手機分辨率已達到2K,甚至出現(xiàn)了4K分辨率的手機。
刷新率亦是如此,30Hz、60Hz、72Hz、90Hz、120Hz、144Hz,如今最高的手機屏幕刷新率已達到240Hz。刷新率越高,意味著每秒內(nèi)所呈現(xiàn)的畫面數(shù)量越多,最后串聯(lián)出來的畫面也就越絲滑流暢。
網(wǎng)絡(luò)方面,從早期的3G到4G,再到如今的5G網(wǎng)絡(luò),從直觀的下載速度來看,3G理論下載速度在120K/s-600K/s左右,而4G網(wǎng)絡(luò)的下載網(wǎng)速在1.5M/s-10M/s不等。5G正式商用前速率實測:下行最高速率達到1617Mbps,最低為75Mbps。正是由于通信速度的提升,才讓如今的《天涯明月刀》、《劍網(wǎng)3》等大型MMO,以及《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游版》等MOBA等游戲類型能夠風靡市場。
創(chuàng)立于1985年的高通(Qualcomm),最早在無線通信技術(shù)上推出了CDMA,在3G時代被廣泛應(yīng)用,在3G、4G以及5G移動通信技術(shù)的發(fā)展上,高通功不可沒。在發(fā)展無線通信技術(shù)的同時,其移動SoC也成為了整個移動時代的重要底層技術(shù)支撐之一。
順勢而行,這么多年發(fā)展,高通練就了靈敏的嗅覺,布局XR、游戲都是其預(yù)判下的明智選擇。此次發(fā)布的驍龍8 Gen1和驍龍G3x,都針對游戲進行了諸多優(yōu)化。
·驍龍8 Gen 1
驍龍8 Gen 1與上一代驍龍888芯片相比,其采用了全新的ARM V9指令集,CPU性能提升20%,GPU性能提升30%,功耗降低25%,配合驍龍8移動平臺3.0GHz Cortex-X2超大核+3顆Cortex-A710大核以及四顆Cortex-A510小核的組合,實現(xiàn)了整體性能比的超越。
值得關(guān)注的是,驍龍8 GPU是面向移動端性能提升最大的一次,基于Vulkan API游戲性能提升幅度可以達到60%,這是一次游戲性能暴漲,也是高通驍龍致力于移動游戲端游體驗的意志體現(xiàn)。包括面向主機游戲和端游的十分高端的圖形技術(shù)立體渲染,現(xiàn)在也被帶到了移動端。
為了打造極致移動游戲體驗,驍龍8引入“端游級”特性的第4代Snapdragon Elite Gaming整套解決方案。據(jù)了解,截止目前Snapdragon Elite Gaming支持超過50種游戲特性,支持的智能手機已超過8億部。
新一代Snapdragon Elite Gaming帶來Adreno圖像運動引擎。它能夠通過歷史幀數(shù)據(jù)和GPU優(yōu)化運動估計,為運行中的游戲游戲生成更多幀,使得游戲可以雙倍幀率運行,但功耗不增加,使得驍龍8移動平臺對于高幀率游戲已經(jīng)可以完全應(yīng)對,這對于未來更多游戲在這一指標上給予了強有力的支撐。
驍龍8還針對CPU多線程、遮擋剔除、延遲渲染、頂點著色器負載等方面進行了優(yōu)化,有效地減少了因計算所造成的GPU工作負載,降低了功效,提高了幀率穩(wěn)定性,在溫控上也不會出現(xiàn)過熱的現(xiàn)象,帶來更加流暢、穩(wěn)定的游戲體驗。
據(jù)了解,在驍龍8移動平臺的支持下,《王者榮耀》現(xiàn)已支持120FPS運行,《和平精英》也能夠支持90FPS。就連最讓人關(guān)注的是業(yè)內(nèi)試金石《原神》在全畫質(zhì)下運行也能夠穩(wěn)定維持在60FPS的水平流暢運行。
而針對許多玩家最關(guān)注的PC端的光追效果是否能在移動端實現(xiàn),高通技術(shù)公司游戲技術(shù)高級總監(jiān)、驍龍游戲工作室負責人Dave Durnil表示,“關(guān)于光追技術(shù),這項技術(shù)在應(yīng)用方面十分關(guān)鍵。目前一些廠商表示要把該技術(shù)用于軟件端,實際上無法帶來用戶體驗方面的巨大提升。我們希望看到的是將它用于硬件端,而這又需要看生態(tài)系統(tǒng)是否已經(jīng)做好相應(yīng)的準備,能夠接受這樣的技術(shù),讓這些技術(shù)更好地落地?!?/p>
此外,在連接上,高通的5G毫米波和Sub-6GHz頻段,能夠?qū)崿F(xiàn)高可靠、低時延特性支持高效傳輸,能夠解決人流密集區(qū)域?qū)Υ髱?、高網(wǎng)絡(luò)容量的需求。根據(jù)Ookla Speedtest基于美國用戶使用商用終端自發(fā)進行的測速數(shù)據(jù)顯示,5G毫米波的速度是5G Sub-6GHz頻段的19倍,使其特別適合人流密集城市和大都會的網(wǎng)絡(luò)部署。這為移動游戲的多人即時性提供了可靠的保障。
·驍龍G3x游戲平臺
驍龍G3x更是專門為游戲設(shè)備定制的平臺。
其亮點主要表現(xiàn)在以下幾大方面:
①支持144FPS的超流暢游戲體驗,以及支持超過10億色彩的10-bit HDR游戲體驗;正如前文所述,高幀率代表畫面流暢度;
②高通FastConnect?6900移動連接系統(tǒng)支持強大的連接體驗,其支持的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E能夠?qū)崿F(xiàn)低時延和高速上傳及下載。通過Xbox云游戲或Steam遠程暢玩服務(wù)在線運行對帶寬要求極高的游戲時,5G毫米波和Sub-6GHz支持實現(xiàn)超高速、無卡頓的云游戲體驗。
③Snapdragon Sound?驍龍暢聽技術(shù)針對音質(zhì)、時延和穩(wěn)健性進行優(yōu)化,讓游戲玩家可以聽聲辨位,沉浸式體驗游戲環(huán)境所有動態(tài)。
④在AKSys的支持下,第1代驍龍G3x游戲平臺能夠提供精確的觸控到游戲控制器映射技術(shù),使該內(nèi)置游戲控制器能夠廣泛適配游戲。
⑤通過USB-C將XR Viewer連接至搭載第1代驍龍G3x游戲平臺的設(shè)備,開啟多屏增強體驗。該平臺也可使終端作為驅(qū)動4K顯示屏幕的配套控制器。
以往,要在移動終端中實現(xiàn)媲美端游、主機的體驗幾乎是難以想象的,但是實際上,并非一定要用移動端的性能與PC、主機的性能正面硬剛,而是在人的主觀體驗上,因為人對技術(shù)參數(shù)的感官是有極限的。
如根據(jù)蘋果給出了Retina設(shè)計標準的公式,當移動電話顯示器的像素密度達到或高于300ppi就不會再出現(xiàn)顆粒感;手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高于260ppi就不會再出現(xiàn)顆粒感。
而據(jù)了解,人眼舒適放松時可視幀數(shù)是24FPS,集中精神時不超過30FPS。眨眼時睜開眼瞬間可以捕捉到的幀數(shù)是30FPS以上。那為何還需要120FPS甚至144FPS,這是由于人眼沒法和游戲畫面“垂直同步”。垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關(guān)閉垂直同步,而配置不夠,則畫面在高速移動中會出現(xiàn)這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。所以只可以通過提高幀數(shù)來使看到的圖像連貫。
雖目前從參數(shù)來看,移動端與主機、PC仍有一定距離,但從人的視覺感官體驗來看,移動端的效果已經(jīng)完全媲美主機、PC端。