日本之后、如何再戰(zhàn)歐美?網(wǎng)易《哈利波特》正在給出答案

來(lái)源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2019-12-30
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綜合來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的制作水準(zhǔn)顯著超越了市面卡牌游戲水平

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Gamelook報(bào)道/相信不少人在學(xué)生時(shí)代時(shí),每當(dāng)開學(xué)季最希望收到的就是“霍格沃茨”學(xué)院寄來(lái)的錄取通知書了。

轉(zhuǎn)眼間“哈利波特”這個(gè)大IP已經(jīng)已經(jīng)誕生將近20余年,該系列小說(shuō)被翻譯成73種語(yǔ)言,所有版本的總銷售量超過(guò)4.5億本(截至2015年),名列世界上最暢銷小說(shuō)系列。而八部由“華納”翻拍的電影同樣取得了不俗的成績(jī),片中的演員可以說(shuō)是“真”從小拍到長(zhǎng)大,給觀眾們留下深刻的印象。即使電影早已下映十余年,這一IP在全球的影響力依然不弱,不少漫展上仍能看到相關(guān)的影子。

IP的影響力之大,改編成各種形態(tài)的作品是在所難免的了,在橙光上已經(jīng)能看到不少相關(guān)的同人作品。而就在今年10月“華納”正式宣布將與網(wǎng)易合作將這一IP開發(fā)成手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,顯而易見網(wǎng)易走出這一步目標(biāo)絕不僅是中國(guó)、而是面向全球市場(chǎng)。

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對(duì)中國(guó)的哈利波特迷來(lái)說(shuō),這一消息放出后,不少“哈迷”激動(dòng)不已紛紛表示“xx學(xué)院學(xué)生前來(lái)報(bào)道”。游戲在12月23日終于是開啟了第一次小規(guī)模測(cè)試揭開了它神秘的面紗,截至目前TapTap上顯示已有將近20萬(wàn)人預(yù)約了這款游戲,B站預(yù)約則近40萬(wàn)人,已在國(guó)內(nèi)獲得了一定的人氣度。

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這次游戲測(cè)試僅面向iOS用戶,所以不少玩家表示“iOS用戶興高采烈的前來(lái),安卓用戶罵罵咧咧的走開”。當(dāng)然,這也也許是因?yàn)橛螒驕y(cè)試安排所致,據(jù)了解,本次測(cè)試中游戲的主線劇情只開放了第一章,但這也已經(jīng)足夠點(diǎn)燃粉絲們的期待。

綜合來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的制作水準(zhǔn)顯著超越了市面卡牌游戲水平,且中國(guó)公司做出了歐美文化范兒讓人頗感驚喜,在正式發(fā)布后,這款游戲有望成為網(wǎng)易征戰(zhàn)全球市場(chǎng)、尤其是歐美市場(chǎng)新的王牌,那么它到底長(zhǎng)啥樣呢?且聽Gamelook娓娓道來(lái)。

原汁原味的魔法世界卻不是原來(lái)的劇情

一般來(lái)說(shuō)IP系列的游戲中的劇情會(huì)盡量貼合原作,來(lái)滿足粉絲們的預(yù)期。而本作也是如此,但并沒(méi)有完全一比一復(fù)刻。

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《哈利波特:魔法覺(jué)醒》這款游戲雖然名字里帶有“哈利波特”的字樣,但其實(shí)核心的故事情節(jié)與“哈利波特”關(guān)系并不大。本作的故事背景設(shè)定在了整個(gè)《哈利波特》系列書籍以及電影之后。霍格沃茨的正邪大戰(zhàn)已經(jīng)平息成為過(guò)去,十年后,魔法世界恢復(fù)了祥和,霍格沃茨也如往年那樣開始了新一輪的招生,而玩家便扮演一位被霍格沃茨錄取的一年級(jí)新生,開始了一段魔法世界之旅??梢哉f(shuō)這樣的設(shè)定算是迎合了很多粉絲甚至是很多人的心愿“拿起魔杖,去到霍格沃茨學(xué)習(xí),成為魔法世界的一員”。

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“哈利波特”這一IP至今已經(jīng)有20多年,傳唱度也比較高,至今仍在拓展這個(gè)題材,比如仍在制作的《神奇動(dòng)物在哪里》系列電影。所以玩家會(huì)很在意游戲的內(nèi)容,“炒冷飯”可能會(huì)使得部分粉絲感到厭倦乏味,并且已經(jīng)有電影或者書籍在玩家心中留下了不錯(cuò)的印象,游戲的發(fā)揮空間不大。

本作僅僅套用了“魔法世界”的大背景設(shè)計(jì),并沒(méi)有采用原作中的故事,交由玩家去探索新的故事。這樣的做法也收獲了玩家的好評(píng),但也有玩家反映游戲還是沒(méi)有扔掉哈利波特的影子“游戲中一年級(jí)發(fā)生的故事就與魔法石里的劇情相似,那二年級(jí)是不是要去密室?但是我也不會(huì)蛇語(yǔ),希望游戲既然與哈利不相關(guān)就別有他的影子”。當(dāng)然,上文中也提到過(guò)這款游戲的劇情還在開發(fā)中,后續(xù)還是有調(diào)整的空間的。

“歡迎來(lái)到霍格沃茨”

游戲中沉浸式的體驗(yàn)是玩家們所津津樂(lè)道的,因?yàn)橥婕摇罢娴摹笔盏搅嘶舾裎执牡匿浫⊥ㄖ獣?。游戲中的選角起名等系統(tǒng)充分的利用到了“魔法世界”的設(shè)定,比如由“海格”來(lái)接主角(玩家)去到魔法世界,入學(xué)前還要去魔杖店選一根新的魔杖。

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在玩家的入學(xué)準(zhǔn)備中便可完成角色名稱,角色外形等基礎(chǔ)設(shè)置。

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在全部準(zhǔn)備妥當(dāng)以后,當(dāng)然還要穿越9又四分之三站臺(tái)才能搭上去霍格沃茨的火車,并且在這還與已經(jīng)長(zhǎng)大的“哈利”碰了個(gè)面,頗有一種傳承的味道。

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當(dāng)然進(jìn)入學(xué)校后還要由“分院帽”進(jìn)行分院,入學(xué)后還有“宿舍系統(tǒng)”等,游戲在很多誰(shuí)定上巧妙的運(yùn)用“魔法世界”里的元素,讓這些原本正常的設(shè)定頗具儀式感,同時(shí)也給到玩家身臨其境的體驗(yàn)。

除了細(xì)節(jié)設(shè)定上的還原,本作在音畫仍有著不錯(cuò)的體驗(yàn)。這可能要得益于華納優(yōu)秀的資源了,游戲內(nèi)大部分對(duì)話都有配音,并且是英語(yǔ)配音,這是不少玩家認(rèn)可的一點(diǎn)“這配音找外國(guó)人配的吧,希望游戲上線后依然是中字英配,不然就沒(méi)內(nèi)味了?!庇螒蛑械腂GM大部分也是用的與原作電影里類似的音樂(lè),神秘感十足,當(dāng)然“哈迷”們最熟悉的《Prologue》也有用上。

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的美術(shù)風(fēng)格就比較“文藝復(fù)興”了,游戲內(nèi)的畫面以及人物風(fēng)格偏“美漫”風(fēng)格,少了些許電影里陰暗復(fù)古的設(shè)計(jì),畫面更顯明亮,但整體也不失整個(gè)IP包含的濃濃英倫氣息。

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人物的立繪上會(huì)顯得稍微粗獷,人物的棱角更為分明。在國(guó)內(nèi)游戲里,這種風(fēng)格算是比較新穎少見,雖然不同但卻貼合游戲的氣質(zhì),所以也被玩家所贊許。筆者作為一位系列的書迷初次看到游戲人物的模型其實(shí)并不會(huì)感覺(jué)到驚訝,因?yàn)橄盗袝饷娴拿佬g(shù)風(fēng)格與游戲十分類似,尤其是這個(gè)海格大叔。

整體來(lái)說(shuō)游戲的音畫方面較為不錯(cuò),既迎合了粉絲們的期望,甚至還有點(diǎn)小驚喜,同時(shí)對(duì)于路人玩家也是十分友好,UI 明顯同時(shí)也清楚的介紹了各項(xiàng)系統(tǒng)的功能。在Gamelook看來(lái),同質(zhì)化的美術(shù)表現(xiàn)一直都在困擾著中國(guó)公司,網(wǎng)易能做到這一點(diǎn)頗為不易,強(qiáng)有力、而又地道的文化表達(dá)為《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在歐美市場(chǎng)取得成功打下了良好的基礎(chǔ)。

多樣的系統(tǒng)以及玩法

“好馬配好鞍”,游戲的內(nèi)容同樣多樣化,除開核心的RPG與卡牌融合的玩法,還有Roguelike元素的探索玩法,類似音游的社交玩法,今年較火熱的自走棋玩法,甚至玩家們推測(cè)還會(huì)出類似電影里“魁地奇”玩法。

游戲的核心玩法則是RPG與卡牌相融合的對(duì)戰(zhàn)玩法,這也是游戲內(nèi)占比最大的一項(xiàng),在最近的測(cè)試中還開放了1v1以及3v3的排位賽系統(tǒng)。

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游戲融合和RPG的元素,玩家在霍格沃茨學(xué)院中探索,在主線任務(wù)中也會(huì)需要玩家戰(zhàn)斗,但核心的戰(zhàn)斗的形式以卡牌的形式呈現(xiàn),并且并不是傳統(tǒng)的回合卡牌。

在戰(zhàn)前玩家需配置好自己的卡組以及自己的“回響”,每位玩家可以最多可以攜帶9張卡牌來(lái)組成自己的卡組。

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其中“駐場(chǎng)卡”和“即時(shí)卡”一共只能帶6張,“駐場(chǎng)卡”會(huì)在場(chǎng)上召喚一只生物且自身有一定的血量,“駐場(chǎng)卡”會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,當(dāng)自身血量歸零便死亡?!凹磿r(shí)卡”則是能夠直接造成效果的卡牌,可以是傷害或者治療。玩家在戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)卡牌將以魔力消耗值排序循環(huán),當(dāng)然玩家也可根據(jù)自己的策略和喜好排序。

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剩余3張玩家可以攜帶的為“伙伴卡”,顧名思義玩家可以召喚一位“伙伴”來(lái)幫助自己戰(zhàn)斗或者治療,“伙伴”也擁有血條,消耗完便死亡。使用“伙伴卡”并不會(huì)消耗魔力值,但在單局戰(zhàn)斗中使用后便無(wú)法再次使用,加上攜帶限制,也就是說(shuō)玩家最多只能使用3次不同的“伙伴卡”。并且使用后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的CD,所以玩家要是想一口氣召喚三位伙伴也是不行的。

此外還有一種“移動(dòng)卡”給玩家使用,使用便可移動(dòng)一定距離,其次數(shù)也是有限制的,一般為15次

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最后便是魔力值,玩家的“魔杖”會(huì)自動(dòng)回復(fù)魔力值,最多為10點(diǎn),玩家使用“即時(shí)卡”或者“駐場(chǎng)卡”都會(huì)消耗相應(yīng)卡面的魔力值,而“移動(dòng)卡”與“伙伴卡”不會(huì)消耗魔力值,但有使用次數(shù)的或者CD的限制。

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戰(zhàn)斗中,玩家將相應(yīng)的卡牌拖至使用的目標(biāo)即可,比如“昏昏倒地”能使范圍使敵人造成傷害同時(shí)還能眩暈。

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游戲的玩法兼具了RPG游戲與卡牌游戲的特色,玩家需要既需要注意自身的位置,比如敵人會(huì)釋放范圍性持續(xù)造成的傷害的技能,玩家走位躲開即可。同時(shí)還有兼顧卡組出招的搭配,利用僅有的魔力值打出最大的收益,玩法上操作偏弱化,策略偏強(qiáng),但二者缺一不可。游戲中還有著豐富的卡牌系統(tǒng),擴(kuò)充了游戲的套路,使得玩法更加多樣化,更有趣??嬉卜譃椤捌胀ā薄ⅰ跋∮小?、“史詩(shī)”與“傳說(shuō)”稀有度依次提升,原著中強(qiáng)大的黑魔法“阿瓦達(dá)索命咒”便是傳說(shuō)等級(jí)的卡片。

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游戲中卡片可以在“圖書館”(抽卡系統(tǒng))中獲得,同時(shí)卡牌自身也包含等級(jí),玩家可以對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí)來(lái)提升效果的強(qiáng)度或是召喚物的血量。

本作大部分的戰(zhàn)斗都是以此形式來(lái)進(jìn)行的,包括主線劇情的PvE和PvP排位賽系統(tǒng),禁林系統(tǒng)以及巫師棋系統(tǒng)。

禁林系統(tǒng)采用了Roguelike元素,玩家將探索“禁林”中的未知事件,比如幫助伙伴或者與奇特生物戰(zhàn)斗。一共6關(guān),玩家的選擇可以獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰,在6關(guān)全通后還會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。

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巫師棋系統(tǒng)則有點(diǎn)類似自走棋玩法,玩家需要提前配置好5張“駐場(chǎng)卡”與3張“伙伴卡”在棋盤上,并設(shè)置好出招的“巫師卡”。選擇了挑戰(zhàn)敵人后便自動(dòng)攻擊,相比于游戲的核心玩法,巫師棋更考驗(yàn)玩家對(duì)于卡牌屬性的理解以及搭配。

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除此,游戲中還有一個(gè)最為特殊的舞會(huì)系統(tǒng),玩家可以在舞廳中邀請(qǐng)其他玩家跳舞,或是與其他玩家做一些社交,這也是該作截至目前主要的社交系統(tǒng)。

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舞會(huì)系統(tǒng)的主要玩法有點(diǎn)類似《星光》,根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏點(diǎn)擊相應(yīng)的位置即可,完成后可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

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總的來(lái)說(shuō),游戲的系統(tǒng)可謂是非常的豐富,各個(gè)系統(tǒng)也都擁有自己獨(dú)特的特色,豐富的系統(tǒng)也能帶個(gè)玩家一個(gè)奇妙的游戲體驗(yàn)。但要將這些系統(tǒng)玩法平衡和優(yōu)化是需要一定時(shí)間的,比如就有不少玩家反映游戲中“龍”卡強(qiáng)無(wú)敵的現(xiàn)象,數(shù)值平衡也將是伴隨著卡牌游戲一生的問(wèn)題,不過(guò)好在對(duì)于《哈利波特:魔法覺(jué)醒》來(lái)說(shuō)還有時(shí)間調(diào)整,有消息透露游戲預(yù)計(jì)會(huì)在2020年4月30日上線,距離現(xiàn)在有一定的時(shí)間調(diào)整,希望游戲上線時(shí)能給玩家?guī)?lái)一個(gè)更美妙的魔法世界。

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