導語
區(qū)塊鏈游戲突然熱起來了
“各位有做區(qū)塊鏈游戲嗎?求合作”
“原來你們也在做區(qū)塊鏈游戲了啊”
“我們接區(qū)塊鏈游戲定制,類型任選”
......
游戲茶館所在的游戲行業(yè)群里,近期區(qū)塊鏈游戲相關話題越來越火。游戲茶館發(fā)現(xiàn)不少團隊已經(jīng)轉(zhuǎn)身擁抱區(qū)塊鏈游戲。
Axie Infinity是近些年最成功的區(qū)塊鏈游戲
在韓廠WeMade的《傳奇4》發(fā)掘出“游戲+NFT(非同質(zhì)化代幣)”新商業(yè)模式(即GameFi)后,許多國內(nèi)游戲團隊也發(fā)現(xiàn)了這條道路也許可行。尤其是在版號政策不明朗的當下,許多過往研發(fā)休閑游戲的團隊開始轉(zhuǎn)型制作區(qū)塊鏈游戲。
01
區(qū)塊鏈游戲核心還是在于炒幣
當再見到大白時,他已經(jīng)從休閑游戲轉(zhuǎn)移至區(qū)塊鏈游戲領域。目前他正在帶領團隊研發(fā)一款策略類的區(qū)塊鏈游戲。
“你別把區(qū)塊鏈游戲想得那么復雜,其實和普通游戲一樣,甚至更簡單”大白告訴游戲茶館。
在他看來現(xiàn)如今的區(qū)塊鏈游戲較粗糙,品類也單調(diào),很像十年前手游野蠻生長期?!暗竺媛龝袃?yōu)質(zhì)游戲誕生?!?/p>
區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲很大一點不同在于,游戲資產(chǎn)可以在二級市場上自由買賣(項目方會收取交易手續(xù)費),因此游戲項目方不一定需要通過賣數(shù)值、賣外觀來獲利。
大白告訴游戲茶館,區(qū)塊鏈游戲盈利的核心還是在于游戲代幣炒作。當游戲代幣價格在二級市場上瘋狂上漲時,項目方就可以套現(xiàn)手中的“原始股”,實現(xiàn)一夜暴富。至于游戲之后怎么樣,誰又關心呢?
類似《精靈寶可夢》玩法的區(qū)塊鏈游戲《Axie Infinity》在今年一炮而紅。據(jù)區(qū)塊鏈媒體報道,《Axie Infinity》Q3季度收入超7.8億美元,環(huán)比增長48倍。游戲茶館觀察《Axie Infinity》的二級市場,隨便一個游戲精靈售價都在100美元以上,并且成交活躍。
Axie Infinity過去24小時里成交金額近兩千萬美元
這樣暴富的例子驅(qū)動著更多游戲人向區(qū)塊鏈游戲轉(zhuǎn)型。
受版號新政的限制,阿幾團隊希望將現(xiàn)在手中的寵物養(yǎng)成游戲改成區(qū)塊鏈游戲,并快速實現(xiàn)盈利。阿幾告訴游戲茶館,不止他們還有許多知名廠商都希望將手中農(nóng)場類、寵物類游戲改成區(qū)塊鏈游戲。
02
海外韓廠動作最積極,也有不同聲音
海外廠商少了政策上的顧慮,更是將區(qū)塊鏈/NFT視為財富密碼,大張旗鼓進行投資布局。從公開的報道來看,像《魔靈召喚》開發(fā)商母公司Gamevil直接下場投資了虛擬貨幣交易所,還與區(qū)塊鏈平臺達成建立NFT游戲交易的合作。
近日,還有育碧這樣頗具代表性的傳統(tǒng)游戲大廠也入局嘗試發(fā)行游戲NFT。而像EA這樣的游戲巨頭,雖然目前還沒有公開動作,但其CEO表示“NFT和區(qū)塊鏈是行業(yè)的未來?!?/p>
游戲茶館整理了一些海外知名廠商在游戲NFT方面的動作:
·育碧宣布今后游戲中將一些限量版本的皮膚外觀物品,這些物品在二級市場上以加密貨幣的形式進行交易。育碧將在《幽靈行動:斷點》中進行首次嘗試。同時育碧還是區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟創(chuàng)始成員,此前曾與紅杉中國等基金聯(lián)合投資了區(qū)塊鏈公司Animoca Brands;
·EA的CEO Andrew Wilson在財報電話會中暗示《FIFA》系列游戲會出NFT,“《FIFA》玩家希望在游戲之外能有更多數(shù)字體驗,包括NFT,他們希望我們能迅速行動?!?/p>
·NCsoft宣布將于明年推出P2E(play to earn,玩游戲賺錢)的NFT游戲,并表示今后所有NCsoft的游戲都會加入P2E模式;
·《魔靈召喚》開發(fā)商母公司Gamevil在11月收購了數(shù)字資產(chǎn)運營商Zenaad。此前Gamevil還譯2800萬美元投資了虛擬貨幣交易所Coinone。Gamevil計劃將于明年推出P2E機制的NFT游戲,還會將Zenaad運營的NFT交易平臺整合至自己的社交App。Gamevil首個NFT游戲《Hi Ella》將于明年Q1上線;
Gamevil是韓廠差不多all in區(qū)塊鏈的
·Netmarble正在研發(fā)區(qū)塊鏈/NFT游戲。今年6月時,Netmarble與移動收藏app VeVe達成合作協(xié)議,將共同發(fā)行基于NFT的數(shù)字漫畫、3D數(shù)字藏品等等;
·韓社交游戲平臺GameTalkTalk通過區(qū)塊鏈平臺Enjin來發(fā)行游戲NFT;
·Nexon已經(jīng)購買了過億美元的比特幣,不過目前還沒有公開任何區(qū)塊鏈游戲相關項目;
·在《傳奇4》因區(qū)塊鏈玩法大火后,WeMade再接再厲在本月上線韓國首個NFT、游戲虛擬貨幣交易所。此外WeMade與Joycity(《街頭籃球》)達成協(xié)議,今后Joycity的區(qū)塊鏈游戲?qū)⑹褂肳eMix作為代幣。
從上面我們的總結可以看到,目前熱衷于區(qū)塊鏈/NFT游戲的廠商主要還是韓國廠商。這可能還是因為《傳奇4》的成功珠玉在前,讓韓國廠商發(fā)現(xiàn)了新的機會:與其在擁擠的MMO卷死,不如另辟蹊徑做區(qū)塊鏈游戲,雖然取悅的不是原來的用戶群。
相比較而言,歐美廠商似乎更加謹慎。目前只有育碧邁開了第一步,而EA雖有意愿、有基礎但似乎并無太多動作。當然行業(yè)里也有不同的聲音,如Xbox負責人Phil Spencer就表示“NFT游戲有太多投機、試驗,其中一些游戲我覺得是剝削多過娛樂”。
迄今為止,Steam還是拒絕區(qū)塊鏈游戲上架的。
03
區(qū)塊鏈游戲蘊含風險
區(qū)塊鏈游戲最大的一個問題就是在國內(nèi)運營并不合法。再加之區(qū)塊鏈游戲更多依靠公會、大V傳播,無需發(fā)行渠道,這就更讓區(qū)塊鏈游戲落于灰色地帶當中。缺少監(jiān)管,區(qū)塊鏈游戲圈自然魚龍混雜,需要好好甄別。
強蹭知名游戲廠商,這已是區(qū)塊鏈游戲的常規(guī)操作
所以資金盤騙局、項目方跑路的新聞層出不窮。游戲茶館還曾遇到與項目方約采訪時還好好地,等當天到項目方辦公樓時發(fā)現(xiàn)已人去樓空。
近期多個微信群里又流傳“幣安英雄”(BNB Hero)項目方卷款跑路、玩家懸賞維權的消息。這款打著“幣安”旗號的區(qū)塊鏈游戲,上線首周就光速般地卷款跑路,令人嘆為觀止。但這樣的消息對于區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者而言,已經(jīng)是家常便飯,見怪不怪了。
前述區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者大白就表示,許多游戲項目方此前的產(chǎn)品月流水可能都不過百萬,如今游戲月流水過億,“把持不住在所難免”。
當然區(qū)塊鏈游戲本身吸引的也是數(shù)字貨幣投資者,并非普通玩家。這些投資人對于投資虧損是有一定預期的。
正因伴隨這些風險,游戲茶館認為區(qū)塊鏈游戲未來還有很長的路要走。但游戲飾品、外觀通過NFT技術進行交易,推廣阻力較小,也許今后海外游戲都會進行嘗試,會成為新趨勢。