2019年網(wǎng)易游戲的收官之作——上線兩周穩(wěn)守暢銷TOP5,拿下超300萬用戶

來源: 手游那點事
作者: Lethem
時間:2019-12-25
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縱觀網(wǎng)易游戲2019年發(fā)布的游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易年底的這個大招——《夢幻西游三維版》很有可能成為它今年最賺錢的一款新游。

歷時多年開發(fā),網(wǎng)易2019年底旗艦作《夢幻西游三維版》終于登場,這款承載著將夢幻西游從“2D回合制”帶到“3D即時MMORPG”重任的游戲,在大量營銷和明星代言宣傳的攻勢下,究竟能不能復現(xiàn)當年《夢幻西游》的輝煌?

一、上線近兩周,穩(wěn)守暢銷TOP5

從12月12日《夢幻西游三維版》上線iOS平臺以來,其在免費榜上的排名就一直在TOP15以內(nèi),暢銷榜更是穩(wěn)守TOP5,位居頭部市場。

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縱觀網(wǎng)易游戲2019年發(fā)布的游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易年底的這個大招——《夢幻西游三維版》很有可能成為它今年最賺錢的一款新游。從年初到現(xiàn)在,網(wǎng)易先后發(fā)布了《繪真·妙筆千山》《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》《迷室3》《光·遇》《孤島先鋒》《量子特攻》、花與劍等游戲,而如果單純從上線前兩周的暢銷表現(xiàn)來看,幾乎無人能與《夢幻西游三維版》匹敵。

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就在12月21日舉辦的夢幻西游2019嘉年華發(fā)布會現(xiàn)場,《夢幻西游三維版》對外公布了他們的首發(fā)表現(xiàn),開服4小時登頂游戲免費榜首,僅耗時2天就獲得應用總榜榜首,超過300萬注冊用戶的盛況。

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姍姍來遲的《夢幻西游三維版》僅靠著iOS平臺上線就打出了全年新作品最佳開局,TapTap等平臺社區(qū)內(nèi)大量端游老玩家回歸發(fā)起組隊邀約的盛況,“夢幻西游”這一IP的號召力可見一斑。

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從《夢幻西游》這個長壽IP至今的一系列動作,單單從標題變動的“錙銖必較”,就能看出網(wǎng)易對這款當家作品的重視程度。pc版2013年更名《夢幻西游2》之后,又在2016年更名為《夢幻西游電腦版》;2015年成功手游化之后,陸續(xù)出現(xiàn)了《互通版》《口袋版》和衍生的《無雙版》,這種把功能性后綴直接加在原版標題之后的起名方式,在筆者看來體現(xiàn)了網(wǎng)易對這一IP的重視和規(guī)劃。從2003年開始積累的忠實玩家,與在2019年新涌進的新興玩家之間,到底該如何做平衡?《夢幻西游三維版》給了我們一個答案。

二、從2D到3D

正如網(wǎng)易游戲夢幻事業(yè)部總經(jīng)理吳偉聰在接受采訪時所說的,《夢幻西游三維版》是對夢幻西游這個品牌的進化。在過去,人們提到“夢幻西游”這四個字,通常都會想到這是一個回合制游戲品牌。《夢幻西游三維版》的存在,就是為了打破這種既定認知。

《夢幻西游三維版》簡單直接的副標題已經(jīng)表明,與最初的《夢幻西游》相比本作最大的特色就是全3D。在一段精致的開場CG后,筆者成功地進入了游戲(順帶一提開服時筆者排在8000多人之后等了十五分鐘才進入游戲),隨后便是MMO常見的開局選擇人物職業(yè)和捏人環(huán)節(jié)。不過僅僅從開場的這個環(huán)節(jié)來看,《夢幻西游三維版》的3D質(zhì)量已經(jīng)令筆者眼前一亮。

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(職業(yè)選取界面的即時演算動畫)

從后續(xù)的捏人,過場動畫到進入城鎮(zhèn)后的場景表現(xiàn),《夢幻西游三維版》不負這個略顯直接的標題之名,游戲在3D建模方向的投入令人驚喜,在筆者抱著對《夢幻西游》的“歷史敬畏心”去看待這款游戲時尤其如此。游戲的人物建模非常精細,各項動作也都流暢自然,戰(zhàn)斗中的特效表現(xiàn)也非??捎^。

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(捏人界面,可自定義的項目在Q版美術風格游戲中非常豐富)

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(大唐官府流派劍俠客的技能特效在眾多職業(yè)中稱得上樸素了)

全3D對“夢幻西游”維度的拓寬是顯而易見的,玩家在日常狀態(tài)下終于不用被束縛在單一視角的2.5D畫面中了。例如通過三段跳躍的加入,玩家可以操縱自己的角色前往樓宇之間自由穿梭了;而跳躍在戰(zhàn)斗中也有一段可用,用于迅速逃出敵人的技能范圍再合適不過。

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(玩家可以在精美的3D場景里自由探索)

(視角的自由調(diào)整也非常便利,玩家可以隨時調(diào)整相機視角,放大欣賞自己的人物細節(jié),或是將視角拉遠觀察戰(zhàn)場的全局都是可以的)

三、從回合到即時

《夢幻西游三維版》在玩法上的改動更加大刀闊斧,《夢幻西游》延續(xù)了多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于退出歷史舞臺,取而代之的是3.0回合網(wǎng)游更常見的類ATB即時指令戰(zhàn)斗機制。玩家通過搖桿控制角色的站位,利用指令輸入控制自動戰(zhàn)斗的進出和技能的管控,更多的位移機會和跳躍躲避需求讓《夢幻西游》的“站樁輸出”成為過去式,玩家需要以輸出最大化為前提,即時規(guī)避敵人的攻擊,戰(zhàn)斗樂趣因而豐富了很多。

而游戲的開場雖然在劇情安排上稍顯平淡,但鏡頭語言豐富的即時演算過場中穿插了判定范圍和反饋都非常不錯的QTE事件來擴展演出的可玩性。盡管QTE在國內(nèi)游戲中不算少見,但身為一款《夢幻西游》作品,我們能看到一些制作組想要將這個歷史悠久的作品向行業(yè)新潮靠攏的決心。

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《夢幻西游》中的對話選項依舊保留,并擴充了出現(xiàn)幾率和對情節(jié)的影響程度。NPC也不再僅僅是和玩家交接任務道具的工具人,對話選項能夠切實影響到接下來的短期情節(jié)發(fā)展而非只是要求玩家輸入一次對話指令的表面形式。當然在一款MMORPG里要求完全自由的對話選項對游戲世界造成影響是不現(xiàn)實的,這對游戲進程的影響太大,但能豐富玩家的劇情體驗增強代入感,也算是基本完成任務了。

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(對話選項需要慎重選擇)

四、頂級美術,Q萌風格MMO自成一派

Q版美術風格自誕生以來便廣受推崇,這種精煉人物的信息特征和萌化角色的美術流派往往代表著親和與易于接納,而Q版美學的諸多變體中,四頭身站在Q版的邊界上,竭力提供信息量,也保留Q版風格易于觀賞的特點。

如果把市場內(nèi)的主流MMORPG以美術風格為參考基準作一個區(qū)分,寫實與Q版各自占據(jù)了市場的半壁江山,而再在這個結(jié)果上套用“使用即時戰(zhàn)斗”“3D”這兩個篩選前提,則會發(fā)現(xiàn)大部分的即時戰(zhàn)斗3DMMORPG往往會選用較為寫實美術風格。

筆者無法斷言這是由即時戰(zhàn)斗仰賴較寫實的美術風格來實現(xiàn)自洽所致,但可以證明的是,《夢幻西游三維版》的四頭身Q版美術風格和3D即時戰(zhàn)斗不僅擁有較高的契合度,在市場中這樣的搭配也稱得上獨特。配合行業(yè)第一梯隊的建模質(zhì)量,《夢幻西游三維版》很好地完成了將《夢幻西游》國風卡通三維化用于實際游戲的任務。

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(3D+卡通+即時戰(zhàn)斗MMO,很有些自成一派的意思)

游戲內(nèi)的場景也是《三維版》的一大亮點,經(jīng)過重構(gòu)混合的唐代建筑以和Q版角色契合的比例呈現(xiàn),場景配色的設置非常舒適,精致的同時也非常詼諧,加上游戲中玩家可以通過三段跳躍自由探索場景,移動到絕美的場景上使用拍照功能截取精美的游戲截圖也不失為一個玩法。

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五、時隔6年,網(wǎng)易對MMO和夢幻IP有了新的理解

上文這些或大或小的改動放在MMORPG類型中也許已經(jīng)有些常見,但放在一款《夢幻西游》作品中去和最初的它進行比較,劇變帶來的沖擊力還是直擊人心的。《夢幻西游三維版》通過全3D化來為老玩家?guī)砣旅婷驳耐瑫r,也為新玩家展示了頂級MMO手游的吸引力,它在姿態(tài)上表現(xiàn)出了相當程度的友好,我們能夠看得出來制作組想要為這個悠久的作品吸納新玩家的意圖,他們沒有僅僅以3D化為前提原封不動地搬來《夢幻西游》,而是竭盡全力彌合老IP與新玩家的口味差異。

根據(jù)制作人采訪中所透露的,本作自立項研發(fā)耗時一千多天,動用網(wǎng)易自研Messiah引擎,宣發(fā)階段更是請來小鮮肉王一博為游戲代言造勢......考慮到如此長的開發(fā)時間和投入以及聲勢浩大的宣發(fā),網(wǎng)易對《夢幻西游三維版》的重視就可見一斑了?!秹艋梦饔稳S版》滿足了粉絲的期待,完成了讓經(jīng)典IP煥發(fā)活力的使命,當然從成績來看,它離復現(xiàn)當年《夢幻西游》的盛況成為現(xiàn)象級游戲還有很長一段距離。未來游戲還將進一步更新包括強化社交互動體驗的家園系統(tǒng)和單人跨服PVP系統(tǒng)。

總結(jié)

《夢幻西游三維版》是一款充滿糾結(jié)的游戲,這也許是它開發(fā)歷時多年的原因,我們能看到它為了吸納新玩家和更新老玩家體驗所做出的努力和轉(zhuǎn)變。而它未來還能不能持續(xù)堅挺,為MMO市場做出更大的更新,我們將持續(xù)關注。


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