歷時(shí)多年開發(fā),網(wǎng)易2019年底旗艦作《夢幻西游三維版》終于登場,這款承載著將夢幻西游從“2D回合制”帶到“3D即時(shí)MMORPG”重任的游戲,在大量營銷和明星代言宣傳的攻勢下,究竟能不能復(fù)現(xiàn)當(dāng)年《夢幻西游》的輝煌?
一、上線近兩周,穩(wěn)守暢銷TOP5
從12月12日《夢幻西游三維版》上線iOS平臺(tái)以來,其在免費(fèi)榜上的排名就一直在TOP15以內(nèi),暢銷榜更是穩(wěn)守TOP5,位居頭部市場。
縱觀網(wǎng)易游戲2019年發(fā)布的游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易年底的這個(gè)大招——《夢幻西游三維版》很有可能成為它今年最賺錢的一款新游。從年初到現(xiàn)在,網(wǎng)易先后發(fā)布了《繪真·妙筆千山》《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》《迷室3》《光·遇》《孤島先鋒》《量子特攻》、花與劍等游戲,而如果單純從上線前兩周的暢銷表現(xiàn)來看,幾乎無人能與《夢幻西游三維版》匹敵。
就在12月21日舉辦的夢幻西游2019嘉年華發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,《夢幻西游三維版》對外公布了他們的首發(fā)表現(xiàn),開服4小時(shí)登頂游戲免費(fèi)榜首,僅耗時(shí)2天就獲得應(yīng)用總榜榜首,超過300萬注冊用戶的盛況。
姍姍來遲的《夢幻西游三維版》僅靠著iOS平臺(tái)上線就打出了全年新作品最佳開局,TapTap等平臺(tái)社區(qū)內(nèi)大量端游老玩家回歸發(fā)起組隊(duì)邀約的盛況,“夢幻西游”這一IP的號召力可見一斑。
從《夢幻西游》這個(gè)長壽IP至今的一系列動(dòng)作,單單從標(biāo)題變動(dòng)的“錙銖必較”,就能看出網(wǎng)易對這款當(dāng)家作品的重視程度。pc版2013年更名《夢幻西游2》之后,又在2016年更名為《夢幻西游電腦版》;2015年成功手游化之后,陸續(xù)出現(xiàn)了《互通版》《口袋版》和衍生的《無雙版》,這種把功能性后綴直接加在原版標(biāo)題之后的起名方式,在筆者看來體現(xiàn)了網(wǎng)易對這一IP的重視和規(guī)劃。從2003年開始積累的忠實(shí)玩家,與在2019年新涌進(jìn)的新興玩家之間,到底該如何做平衡?《夢幻西游三維版》給了我們一個(gè)答案。
二、從2D到3D
正如網(wǎng)易游戲夢幻事業(yè)部總經(jīng)理吳偉聰在接受采訪時(shí)所說的,《夢幻西游三維版》是對夢幻西游這個(gè)品牌的進(jìn)化。在過去,人們提到“夢幻西游”這四個(gè)字,通常都會(huì)想到這是一個(gè)回合制游戲品牌?!秹艋梦饔稳S版》的存在,就是為了打破這種既定認(rèn)知。
《夢幻西游三維版》簡單直接的副標(biāo)題已經(jīng)表明,與最初的《夢幻西游》相比本作最大的特色就是全3D。在一段精致的開場CG后,筆者成功地進(jìn)入了游戲(順帶一提開服時(shí)筆者排在8000多人之后等了十五分鐘才進(jìn)入游戲),隨后便是MMO常見的開局選擇人物職業(yè)和捏人環(huán)節(jié)。不過僅僅從開場的這個(gè)環(huán)節(jié)來看,《夢幻西游三維版》的3D質(zhì)量已經(jīng)令筆者眼前一亮。
(職業(yè)選取界面的即時(shí)演算動(dòng)畫)
從后續(xù)的捏人,過場動(dòng)畫到進(jìn)入城鎮(zhèn)后的場景表現(xiàn),《夢幻西游三維版》不負(fù)這個(gè)略顯直接的標(biāo)題之名,游戲在3D建模方向的投入令人驚喜,在筆者抱著對《夢幻西游》的“歷史敬畏心”去看待這款游戲時(shí)尤其如此。游戲的人物建模非常精細(xì),各項(xiàng)動(dòng)作也都流暢自然,戰(zhàn)斗中的特效表現(xiàn)也非??捎^。
(捏人界面,可自定義的項(xiàng)目在Q版美術(shù)風(fēng)格游戲中非常豐富)
(大唐官府流派劍俠客的技能特效在眾多職業(yè)中稱得上樸素了)
全3D對“夢幻西游”維度的拓寬是顯而易見的,玩家在日常狀態(tài)下終于不用被束縛在單一視角的2.5D畫面中了。例如通過三段跳躍的加入,玩家可以操縱自己的角色前往樓宇之間自由穿梭了;而跳躍在戰(zhàn)斗中也有一段可用,用于迅速逃出敵人的技能范圍再合適不過。
(玩家可以在精美的3D場景里自由探索)
(視角的自由調(diào)整也非常便利,玩家可以隨時(shí)調(diào)整相機(jī)視角,放大欣賞自己的人物細(xì)節(jié),或是將視角拉遠(yuǎn)觀察戰(zhàn)場的全局都是可以的)
三、從回合到即時(shí)
《夢幻西游三維版》在玩法上的改動(dòng)更加大刀闊斧,《夢幻西游》延續(xù)了多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于退出歷史舞臺(tái),取而代之的是3.0回合網(wǎng)游更常見的類ATB即時(shí)指令戰(zhàn)斗機(jī)制。玩家通過搖桿控制角色的站位,利用指令輸入控制自動(dòng)戰(zhàn)斗的進(jìn)出和技能的管控,更多的位移機(jī)會(huì)和跳躍躲避需求讓《夢幻西游》的“站樁輸出”成為過去式,玩家需要以輸出最大化為前提,即時(shí)規(guī)避敵人的攻擊,戰(zhàn)斗樂趣因而豐富了很多。
而游戲的開場雖然在劇情安排上稍顯平淡,但鏡頭語言豐富的即時(shí)演算過場中穿插了判定范圍和反饋都非常不錯(cuò)的QTE事件來擴(kuò)展演出的可玩性。盡管QTE在國內(nèi)游戲中不算少見,但身為一款《夢幻西游》作品,我們能看到一些制作組想要將這個(gè)歷史悠久的作品向行業(yè)新潮靠攏的決心。
《夢幻西游》中的對話選項(xiàng)依舊保留,并擴(kuò)充了出現(xiàn)幾率和對情節(jié)的影響程度。NPC也不再僅僅是和玩家交接任務(wù)道具的工具人,對話選項(xiàng)能夠切實(shí)影響到接下來的短期情節(jié)發(fā)展而非只是要求玩家輸入一次對話指令的表面形式。當(dāng)然在一款MMORPG里要求完全自由的對話選項(xiàng)對游戲世界造成影響是不現(xiàn)實(shí)的,這對游戲進(jìn)程的影響太大,但能豐富玩家的劇情體驗(yàn)增強(qiáng)代入感,也算是基本完成任務(wù)了。
(對話選項(xiàng)需要慎重選擇)
四、頂級美術(shù),Q萌風(fēng)格MMO自成一派
Q版美術(shù)風(fēng)格自誕生以來便廣受推崇,這種精煉人物的信息特征和萌化角色的美術(shù)流派往往代表著親和與易于接納,而Q版美學(xué)的諸多變體中,四頭身站在Q版的邊界上,竭力提供信息量,也保留Q版風(fēng)格易于觀賞的特點(diǎn)。
如果把市場內(nèi)的主流MMORPG以美術(shù)風(fēng)格為參考基準(zhǔn)作一個(gè)區(qū)分,寫實(shí)與Q版各自占據(jù)了市場的半壁江山,而再在這個(gè)結(jié)果上套用“使用即時(shí)戰(zhàn)斗”“3D”這兩個(gè)篩選前提,則會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分的即時(shí)戰(zhàn)斗3DMMORPG往往會(huì)選用較為寫實(shí)美術(shù)風(fēng)格。
筆者無法斷言這是由即時(shí)戰(zhàn)斗仰賴較寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格來實(shí)現(xiàn)自洽所致,但可以證明的是,《夢幻西游三維版》的四頭身Q版美術(shù)風(fēng)格和3D即時(shí)戰(zhàn)斗不僅擁有較高的契合度,在市場中這樣的搭配也稱得上獨(dú)特。配合行業(yè)第一梯隊(duì)的建模質(zhì)量,《夢幻西游三維版》很好地完成了將《夢幻西游》國風(fēng)卡通三維化用于實(shí)際游戲的任務(wù)。
(3D+卡通+即時(shí)戰(zhàn)斗MMO,很有些自成一派的意思)
游戲內(nèi)的場景也是《三維版》的一大亮點(diǎn),經(jīng)過重構(gòu)混合的唐代建筑以和Q版角色契合的比例呈現(xiàn),場景配色的設(shè)置非常舒適,精致的同時(shí)也非常詼諧,加上游戲中玩家可以通過三段跳躍自由探索場景,移動(dòng)到絕美的場景上使用拍照功能截取精美的游戲截圖也不失為一個(gè)玩法。
五、時(shí)隔6年,網(wǎng)易對MMO和夢幻IP有了新的理解
上文這些或大或小的改動(dòng)放在MMORPG類型中也許已經(jīng)有些常見,但放在一款《夢幻西游》作品中去和最初的它進(jìn)行比較,劇變帶來的沖擊力還是直擊人心的?!秹艋梦饔稳S版》通過全3D化來為老玩家?guī)砣旅婷驳耐瑫r(shí),也為新玩家展示了頂級MMO手游的吸引力,它在姿態(tài)上表現(xiàn)出了相當(dāng)程度的友好,我們能夠看得出來制作組想要為這個(gè)悠久的作品吸納新玩家的意圖,他們沒有僅僅以3D化為前提原封不動(dòng)地搬來《夢幻西游》,而是竭盡全力彌合老IP與新玩家的口味差異。
根據(jù)制作人采訪中所透露的,本作自立項(xiàng)研發(fā)耗時(shí)一千多天,動(dòng)用網(wǎng)易自研Messiah引擎,宣發(fā)階段更是請來小鮮肉王一博為游戲代言造勢......考慮到如此長的開發(fā)時(shí)間和投入以及聲勢浩大的宣發(fā),網(wǎng)易對《夢幻西游三維版》的重視就可見一斑了。《夢幻西游三維版》滿足了粉絲的期待,完成了讓經(jīng)典IP煥發(fā)活力的使命,當(dāng)然從成績來看,它離復(fù)現(xiàn)當(dāng)年《夢幻西游》的盛況成為現(xiàn)象級游戲還有很長一段距離。未來游戲還將進(jìn)一步更新包括強(qiáng)化社交互動(dòng)體驗(yàn)的家園系統(tǒng)和單人跨服PVP系統(tǒng)。
總結(jié)
《夢幻西游三維版》是一款充滿糾結(jié)的游戲,這也許是它開發(fā)歷時(shí)多年的原因,我們能看到它為了吸納新玩家和更新老玩家體驗(yàn)所做出的努力和轉(zhuǎn)變。而它未來還能不能持續(xù)堅(jiān)挺,為MMO市場做出更大的更新,我們將持續(xù)關(guān)注。