本年4月以Wolfire Games作代表的多位獨(dú)立游戲開發(fā)者,對(duì)Steam商店的Valve發(fā)起集體訴訟,指Steam壟斷市場(chǎng)并實(shí)施高額抽傭涉嫌違反競(jìng)爭(zhēng)法?,F(xiàn)在聯(lián)邦法官已經(jīng)接受了Valve的動(dòng)議,駁回針對(duì)公司Steam商店和平臺(tái)的反壟斷訴訟,理由是原告Wolfire Games未能創(chuàng)建起支持該案件向前發(fā)展所需的基本事實(shí),缺乏事實(shí)證據(jù)。
Wolfire Games指,Steam通過高市場(chǎng)占有率以及30%的高額傭金獲取利益,限制其他游戲分銷商利用比Steam較低價(jià)格上架游戲Steam Key,指Steam違反市場(chǎng)壟斷法與公平競(jìng)爭(zhēng)法。
然而,在上周末下達(dá)的裁決中,法官表示Steam在“避免顧客在利益受損的情況下購(gòu)買”有相關(guān)指引,Valve也向游戲開發(fā)者提供免費(fèi)發(fā)行Steam Key的權(quán)利。Wolfire也未能證明Valve在Steam上收取的30%的標(biāo)準(zhǔn)費(fèi)用是“超競(jìng)爭(zhēng)性的”。相反,自Steam處于“萌芽階段”以來,30%的費(fèi)用一直保持不變,遠(yuǎn)在Wolfire聲稱Steam在2013年拿退市場(chǎng)主導(dǎo)地位之前。
法官也指出,Wolfire未能證明Valve所謂的壟斷力量如何給開發(fā)者帶來直接傷害。例如,即使法院接受了Wolfire的論點(diǎn),Valve的行為導(dǎo)致了整個(gè)行業(yè)所謂的“產(chǎn)量和品質(zhì)下降”,原始訴訟“并沒有提供事實(shí)來描述Wolfire如何因此而直接受害”。
數(shù)據(jù)源:PC Gamer