在iOS隱私新政下,游戲發(fā)行商面臨一個更具不確定性的買量市場。
近期,F(xiàn)unPlus發(fā)行總監(jiān)姜柯舟在一次大會上表示,現(xiàn)有的存量用戶愿意授權IDFA大概只占20%-40%,在推導剩下的60%-80%用戶在游戲內的實際表現(xiàn)方面,核心是要解決歸因問題,只有這樣才能夠更好地評估投入產出比。
歸因,或者具體到衡量買量用戶的ROI,無疑是一大難題,多方都在尋求最優(yōu)解。而近期一款游戲的做法,值得行業(yè)關注。
百度游戲旗下的《外婆的小農院》是今年5月上線iOS平臺的模擬經營休閑游戲。這款游戲僅通過買量策略調整,就實現(xiàn)了ROI的大幅提升:首日ROI提升35%,30日ROI提升12%。
圖源:網絡
深入分析,發(fā)現(xiàn)他們將買量數(shù)據(jù)與變現(xiàn)數(shù)據(jù)進行關聯(lián),雙端打通,準確計算出買量用戶的ROI,讓他們能及時優(yōu)化和調整買量策略,獲取到高變現(xiàn)價值用戶。
這是因為他們使用了一個新工具——穿山甲「增長參謀」,一個能讓開發(fā)者“實時”看到每個買量用戶精準的變現(xiàn)收益,同時能幫助開發(fā)者及時優(yōu)化調整買量策略的數(shù)據(jù)分析產品。
目前,穿山甲「增長參謀」已向所有開發(fā)者開放申請,這也將給當前的買量與變現(xiàn)市場帶來新玩法。如果你想試用這一新工具,可點擊“閱讀原文”即刻申請。
買量與變現(xiàn)新玩法,「增長參謀」助力買量ROI提升和爆款產品打造
買量難、買量貴,是游戲行業(yè)的一大難題,即使在(超)休閑游戲領域,同樣如此,對于后者,由于廣告變現(xiàn)是廠商收入的一大來源,因此可以獲取到ROI高的用戶,尤為關鍵。為此,他們迫切需要一個好用的數(shù)據(jù)平臺為他們提供科學的判斷依據(jù)。
然而,現(xiàn)狀是,很多廠商,因為缺乏數(shù)據(jù)平臺或者使用的數(shù)據(jù)平臺受算力制約,數(shù)據(jù)反饋往往不夠及時、不夠準確,無法為優(yōu)化調整買量策略提供參考,因而導致ROI提升效果不明顯,也難以借此持續(xù)打造爆款。
而「增長參謀」的出現(xiàn)將打破這一現(xiàn)狀。
圖源:網絡
「增長參謀」是穿山甲推出的以提升買量回收效果為目標的一款數(shù)據(jù)分析產品,在打通投放變現(xiàn)數(shù)據(jù)的基礎上,提供一站式分析洞察和科學指導投放策略。
簡單而言,「增長參謀」的核心價值在于有效提升買量用戶ROI,這主要源于其對當前行業(yè)買量與變現(xiàn)痛點的攻克。
針對游戲行業(yè)難以“精準”預估每個買量用戶在游戲中創(chuàng)造的(變現(xiàn))價值的痛點,「增長參謀」打通了獲客端和變現(xiàn)端,讓開發(fā)者能看到單個買量用戶在游戲游戲中的變現(xiàn)收益,且數(shù)據(jù)準確性高。這已經得到開發(fā)者的“認證”。
使用「增長參謀」的某開發(fā)者反饋
不僅精準預估到買量用戶收益,「增長參謀」還能自動化識別買量問題環(huán)節(jié)和調優(yōu)機會點。對于效果好的渠道,開發(fā)者可以加大預算,對效果不好的渠道則進行優(yōu)化調整,從而買到高價值或高變現(xiàn)收益用戶,提升收益。
這其中涉及到關鍵一環(huán):「增長參謀」實現(xiàn)了小時級實時精準預估。能做到這點主要依托于穿山甲的超強算力?;谶@一功能,開發(fā)者可以全方位分析投放情況,及時調整優(yōu)化投放策略,有效節(jié)省投放成本。按照開發(fā)者的說法:這個小時報表發(fā)揮了非常大的作用,讓他們感覺有跡可循,極大幫助他們縮短測試周期,節(jié)約投放成本。
基于這些強大功能,「增長參謀」發(fā)揮的價值,遠不僅于此,甚至能幫助(超)休閑游戲廠商持續(xù)打造爆款產品。
眾所周知,那些能持續(xù)打造爆款的(超)休閑游戲廠商,一個核心競爭力,是搭建了一套高效的數(shù)據(jù)平臺,能快速驗證產品玩法、美術的可行性,以及推廣素材的吸量能力。
而要搭建起這樣的一個平臺,不僅要求發(fā)行商要有產品數(shù)量和質量的積累,也需要龐大資金的支撐。以「增長參謀」為例,要搭建這樣超高算力的數(shù)據(jù)平臺,起碼要花費百萬元。對于(超)休閑游戲廠商而言,這筆花費不小。
受制于此,大多數(shù)(超)休閑游戲廠商在打造了一兩款爆款后,往往無法持續(xù)復制爆款。
穿山甲「增長參謀」面向所有開發(fā)者開放后,意味著每個開發(fā)者都可以利用這個新平臺,快速測試產品,找到吸量素材,甚至買到高(變現(xiàn))價值用戶,開發(fā)者只需要專注在產品和素材創(chuàng)意層面。
同時,「增長參謀」接入非常簡單,可以說是零門檻。點擊“閱讀原文”即刻申請,快速接入,享受新工具帶來的收益提升。
僅調整買量策略,這款休閑游戲首日ROI提升35%
「增長參謀」不是僅存在理論層面,是開發(fā)者體驗后發(fā)現(xiàn)的確卓有成效。
以百度游戲旗下的《外婆的小農院》為例,該游戲是今年5月登錄iOS平臺,在使用「增長參謀」后,調整買量策略,即實現(xiàn)了ROI大幅提升,包括首日ROI提升35%,30日ROI提升12%,同時投放消耗提升43%。
為什么選擇這款產品為例子?因為這款產品當時的處境,恰好是許多游戲廠商正在面臨或將會面臨的困局,具有行業(yè)代表性。
據(jù)游戲陀螺了解到的情況,當時《外婆的小農院》在產品層面已經做到了他們能力范圍內的最優(yōu)化,所以他們想嘗試其他方式提升產品ROI,比如買量可否更精準,因為當時他們的買量效果評估主要依靠模糊判斷,沒有相應的數(shù)據(jù)平臺衡量廣告計劃粒度ROI,也無法評估投放素材效果。
而穿山甲「增長參謀」正是擊中了以《外婆的小農院》為代表的游戲廠商的需求,為開發(fā)者提供從獲客、到變現(xiàn)、再反哺獲客優(yōu)化的閉環(huán)。
那他們具體是怎么做的?主要包含三大方面:
一、調整買量策略。比如根據(jù)「增長參謀」提供的ROI,優(yōu)化或關停不達標的計劃,增投ROI可回正的計劃,并且通過嘗試不同投放方式找到ROI最優(yōu)的關鍵行為買量,同時對關鍵行為進行優(yōu)化等。
二、調整放量節(jié)奏。通過「增長參謀」提供的小時數(shù)據(jù),明確每個小時的買量用戶ROI。比如他們會發(fā)現(xiàn)上午某個時間段獲取到的用戶首日ROI明顯高于目標值,而下午某個時間獲取到的用戶則明顯低于目標值,通過對前者提價上量和對后者限制預算,來實現(xiàn)整體買量用戶ROI的提升。
三、進行吸量素材測試。開發(fā)者通過創(chuàng)建廣告計劃測試素材效果,使用「增長參謀」計劃粒度ROI數(shù)據(jù)精準衡量和找到高ROI、吸量素材。比如他們認為“田園治愈系素材(日式做菜&動漫鏡頭)”會是ROI最低的素材風格,但實際證明這卻是ROI最高且最吸量的,因此他們增加這個方向的素材制作,加大投放消耗。
數(shù)據(jù)才是客觀、科學的判斷依據(jù)。穿山甲「增長參謀」真正實現(xiàn)了精細化買量,把獲客端與變現(xiàn)端打通,用數(shù)據(jù)驅動增長。
無論是處于收益瓶頸期的開發(fā)者,還是想進一步提升收益的開發(fā)者,抑或是想快速驗驗證產品可行性的開發(fā)者,「增長參謀」都會是一個利器,馬上點擊“閱讀原文”,即刻申請體驗吧。