在中國(guó)市場(chǎng)卷土重來(lái)的《怪物彈珠》,終究還是敵不過(guò)水土不服。
12月19日,由日本株式會(huì)社mixi開(kāi)發(fā)的《怪物彈珠》國(guó)服發(fā)出公告:因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整,游戲?qū)⒃?020年2月20日終止運(yùn)營(yíng)。
公告放出后,評(píng)論區(qū)里唏噓一片。不少人感慨,四年前的經(jīng)歷竟再次重演。2014年7月,《怪物彈珠》曾在騰訊的代理下進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),但經(jīng)營(yíng)不到一年,國(guó)服便落入停運(yùn)結(jié)局。2017年8月11日,國(guó)服重開(kāi)(負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的是北京超旗網(wǎng)絡(luò)),如果截止到正式停運(yùn)那一天,其生命周期大約維持了兩年半。
但短壽的其實(shí)不止國(guó)服,在2016年至2017年之間,這款 RPG 射擊手游先后于韓國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)鎩羽而歸。
盡管進(jìn)軍海外屢遭不順,但在日本本土,《怪物彈珠》的優(yōu)勢(shì)地位依然雷打不動(dòng)。游戲于2013年上架,6年時(shí)間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)守在了日本暢銷手游的頭部區(qū)間。
游戲的這種統(tǒng)治力也反映在全球排名中。App Annie 不久前推出過(guò)一份年終盤點(diǎn),內(nèi)容包括2019年全球「熱門」游戲用戶支出排名,而《怪物彈珠》則在榜單上位列第四。
另一家移動(dòng)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)平臺(tái)Sensor Tower曾分享過(guò)《怪物彈珠》的市場(chǎng)情報(bào)。截止到2018年10月,這款游戲的全球總收入預(yù)估超過(guò)72億美元,總下載量則達(dá)到4500萬(wàn)次。分析師表示,該作在當(dāng)時(shí)成為了App Store和Google Play兩大平臺(tái)有史以來(lái)收入最高的應(yīng)用。
本土成績(jī)顯著,海外運(yùn)營(yíng)卻慘淡收?qǐng)?。如此大的反差,或許就是這次《怪物彈珠》國(guó)服宣告停運(yùn)的遺憾感由來(lái)。但這回的停運(yùn),或許無(wú)法完全歸結(jié)到運(yùn)營(yíng)失利的頭上。
其實(shí),游戲自身已開(kāi)始顯露疲態(tài),與此同時(shí),它也在經(jīng)受著市場(chǎng)新生力量的沖擊。mixi公司在新財(cái)年出現(xiàn)的業(yè)績(jī)下滑,顯然是受到拳頭產(chǎn)品表現(xiàn)欠佳的影響。
根據(jù)mixi最新財(cái)報(bào)顯示,截至2019年3月31日,該公司在全財(cái)年的凈銷售額為1440億日元,同比下降23.8%;娛樂(lè)業(yè)務(wù)的凈銷售額為1386億日元,同比下降21.2%;歸屬母公司的利潤(rùn)為265億日元,同比下降36.5%。財(cái)報(bào)表示,《怪物彈珠》的月活依然居高不下,但ARPU在第四季度的下滑,導(dǎo)致公司未能實(shí)現(xiàn)銷售目標(biāo)。
mixi 在 2019 財(cái)年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)
收入下滑的跡象,或許讓 mixi 意識(shí)到形勢(shì)的緊迫。該公司總裁Koki Kimura在財(cái)報(bào)中提到,面對(duì)新局面,他們將努力重振《怪物彈珠》的昔日輝煌,同時(shí)也會(huì)對(duì)其他業(yè)務(wù)加大投資,以此減少對(duì)主力產(chǎn)品的依賴。
mixi 總裁沒(méi)在財(cái)報(bào)里強(qiáng)調(diào)全球化的事。但在《怪物彈珠》國(guó)服停運(yùn)之后,他們估計(jì)會(huì)把更多的精力聚焦在本土市場(chǎng)。