日前,外媒刊文談?wù)摿薊pic Tim Sweeney近日的東半球之行。期間,他贊揚(yáng)了韓國的新法律,該法將迫使移動(dòng)平臺(tái)向競爭者開放其應(yīng)用商店的支付選項(xiàng)。Sweeney向蘋果--一個(gè)其認(rèn)為“必須被阻止”的壟斷者--和Alphabet的Google投擲了言辭激烈的手榴彈,稱他們收取應(yīng)用內(nèi)購買費(fèi)用的做法對消費(fèi)者和開發(fā)者都不利。
此外,他還談到了像《堡壘之夜》中的元空間,認(rèn)為這是一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的機(jī)會(huì)。
不過當(dāng)中可能最引人注意的是--建立一個(gè)單一的應(yīng)用商店,這將使在一個(gè)平臺(tái)上購買游戲的結(jié)果是在所有平臺(tái)上擁有它。
目前,人們可以多次購買一款多平臺(tái)的游戲,像最新的《使命召喚》或《俠盜獵車手》:一個(gè)在PC上、一個(gè)在Xbox上,還有一個(gè)在PlayStation上。任天堂或多或少地在其幾個(gè)游戲機(jī)上發(fā)布相同的復(fù)古游戲,這有效地增加了來自其最熱衷的粉絲的收入。然而,購買的價(jià)值在于玩游戲的許可,而不是傳輸媒介。那么,對于消費(fèi)者來說,它為什么要花錢買幾個(gè)許可證來做同樣的事情?
簡短的回答是--這非常有利可圖,而且沒有人阻止這個(gè)行業(yè)這樣做。在游戲盒和光盤交付的斷層時(shí)代,每份拷貝都有成本,所以可以為每次付費(fèi)提出論據(jù)。但現(xiàn)在,每個(gè)游戲系統(tǒng)都有一個(gè)數(shù)字購買選項(xiàng),并且許多游戲都有跨平臺(tái)賬戶,這可以用來跟蹤玩家的進(jìn)度和成就,因此沒有理由繼續(xù)保持這種古老的做法。
Sweeney在首爾告訴媒體人士:“現(xiàn)在世界上真正需要的是一個(gè)適用于所有平臺(tái)的單一商店?!盓pic正在跟開發(fā)商和服務(wù)供應(yīng)商合作以創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng),“進(jìn)而讓用戶在一個(gè)地方購買軟件,知道他們會(huì)在所有設(shè)備和所有平臺(tái)上擁有它?!?/p>
跟Id軟件的聯(lián)合創(chuàng)始人John Carmack和Valve的Gabe Newell一起,Sweeney是幫助塑造當(dāng)今視頻游戲行業(yè)的最具影響力的人物之一。Epic的虛幻引擎不僅為轟動(dòng)全球的《堡壘之夜》提供動(dòng)力也為《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《生化奇兵》等經(jīng)典作品提供動(dòng)力。索尼集團(tuán)投資了該公司,作為圍繞在PS5上使用其游戲制作軟件的緊密合作的一部分。簡單地說,他非常有影響力,并表現(xiàn)出將蘋果和Google的平臺(tái)費(fèi)用告上法庭的勇氣。
當(dāng)然,Sweeney對一站式游戲商店的思考是自利的。Epic沒有大型控制臺(tái)或應(yīng)用商店平臺(tái)來捍衛(wèi)數(shù)字墻,所以他很想看到它們被拆除。玩家和游戲之間的摩擦越少,像Epic這樣的公司就越有機(jī)會(huì)使游戲體驗(yàn)貨幣化。
《堡壘之夜》的免費(fèi)游戲正是出于這個(gè)原因。它的目的是讓更多的人進(jìn)入游戲,然后通過游戲內(nèi)購買來利用他們的存在,就像Valve的《Dota 2》和Riot Games Inc.的《英雄聯(lián)盟》那樣。
大多數(shù)移動(dòng)游戲部門已經(jīng)在所謂的免費(fèi)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上運(yùn)作,通過出售游戲中的福利、化妝品和訂閱來賺錢。事實(shí)上,更廣泛的趨勢是更廣泛地采用免費(fèi)游戲、隨處分發(fā)的模式。