《荒野亂斗》首年收入4.22億美元,亞洲地區(qū)成新主陣地

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2019-12-19
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根據(jù)Sensor Tower的報告,《荒野亂斗》上線首年總收入達(dá)到4.22億美元。

在《Rush Wars》停服后,《荒野亂斗》自然而然承載了Supercell更多的期望,而這款測試周期長達(dá)一年半、在2018年12月正式全球上線的多人實時射擊對戰(zhàn)游戲也沒有讓人失望,根據(jù)Sensor Tower的報告,《荒野亂斗》上線首年總收入達(dá)到4.22億美元。

收入貢獻(xiàn)上,按地區(qū)看韓國貢獻(xiàn)了最多的9400萬美元,占總收入22%;排第二的美國收入7300萬美元,占17%;德國以3500萬美元、8%的占比排在第三。亞洲地區(qū)的收入占比共達(dá)到34%。

按平臺看,Google Play反而貢獻(xiàn)了大部分的收入,以2.42億美元、57%的總收入占比領(lǐng)先與App Store的1.8億美元,43%占比。

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需要注意的是,雖然《荒野亂斗》整年的全球收入在Supercell的產(chǎn)品列表中只能排在第三,居《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》之后,但它是Supercell在亞洲地區(qū)表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。《荒野亂斗》這一年在亞洲地區(qū)營收達(dá)到1.43億美元,占到Supercell在整個亞洲地區(qū)營業(yè)額的38%。作為對比,排在第二的《部落沖突》收入為1.11億美元,大約占總數(shù)的30%,《皇室戰(zhàn)爭》則有9.89億美元的收入,占26%。

這些成績還是在游戲沒有登陸中國地區(qū)的情況下獲得的,如果全都不計算中國區(qū)的收入,《荒野亂斗》在這一年貢獻(xiàn)了Supercell在亞洲區(qū)收入的49%,而《部落沖突》占24%,《皇室戰(zhàn)爭》占21%。

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在下載量方面,《荒野亂斗》在全球的安裝數(shù)達(dá)到1.41億次,其中巴西以1400萬次下載成為貢獻(xiàn)下載數(shù)最多的地區(qū),達(dá)到總數(shù)的10%;美國地區(qū)以1300萬次下載緊隨其后,俄羅斯則貢獻(xiàn)了1200萬次下載。

商店平臺方面,Google Play依然領(lǐng)先于App Store,以1.06億次下載占到總數(shù)的75%,App Store則有接近3500萬次的下載,《荒野亂斗》單次下載的收益大約為2.9美元。

在過去的一年,《荒野亂斗》是Supercell的產(chǎn)品中唯一一款以亞洲市場為主力營收地區(qū)的游戲,它的發(fā)布也是讓Supercell的亞洲區(qū)收入從去年的19%提升到今年的22%的主要原因之一。Supercell的全球五大收入市場分別是美國、德國、韓國、日本和中國(只計算iOS)。

雖然Supercell的產(chǎn)品都具有“全球通用”的特性,但一般來說在歐美地區(qū)都會普遍更受歡迎。而作為簡化過的MOBA式操作、以及有更直接對抗性體驗的《荒野亂斗》來說,顯然更受熱衷于競技游戲的亞洲玩家們的青睞。目前《荒野亂斗》國服版本還在籌備上線中,其在亞洲地區(qū)的完全潛力還有待解鎖。


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