在《Rush Wars》停服后,《荒野亂斗》自然而然承載了Supercell更多的期望,而這款測(cè)試周期長(zhǎng)達(dá)一年半、在2018年12月正式全球上線的多人實(shí)時(shí)射擊對(duì)戰(zhàn)游戲也沒(méi)有讓人失望,根據(jù)Sensor Tower的報(bào)告,《荒野亂斗》上線首年總收入達(dá)到4.22億美元。
收入貢獻(xiàn)上,按地區(qū)看韓國(guó)貢獻(xiàn)了最多的9400萬(wàn)美元,占總收入22%;排第二的美國(guó)收入7300萬(wàn)美元,占17%;德國(guó)以3500萬(wàn)美元、8%的占比排在第三。亞洲地區(qū)的收入占比共達(dá)到34%。
按平臺(tái)看,Google Play反而貢獻(xiàn)了大部分的收入,以2.42億美元、57%的總收入占比領(lǐng)先與App Store的1.8億美元,43%占比。
需要注意的是,雖然《荒野亂斗》整年的全球收入在Supercell的產(chǎn)品列表中只能排在第三,居《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,但它是Supercell在亞洲地區(qū)表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。《荒野亂斗》這一年在亞洲地區(qū)營(yíng)收達(dá)到1.43億美元,占到Supercell在整個(gè)亞洲地區(qū)營(yíng)業(yè)額的38%。作為對(duì)比,排在第二的《部落沖突》收入為1.11億美元,大約占總數(shù)的30%,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》則有9.89億美元的收入,占26%。
這些成績(jī)還是在游戲沒(méi)有登陸中國(guó)地區(qū)的情況下獲得的,如果全都不計(jì)算中國(guó)區(qū)的收入,《荒野亂斗》在這一年貢獻(xiàn)了Supercell在亞洲區(qū)收入的49%,而《部落沖突》占24%,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》占21%。
在下載量方面,《荒野亂斗》在全球的安裝數(shù)達(dá)到1.41億次,其中巴西以1400萬(wàn)次下載成為貢獻(xiàn)下載數(shù)最多的地區(qū),達(dá)到總數(shù)的10%;美國(guó)地區(qū)以1300萬(wàn)次下載緊隨其后,俄羅斯則貢獻(xiàn)了1200萬(wàn)次下載。
商店平臺(tái)方面,Google Play依然領(lǐng)先于App Store,以1.06億次下載占到總數(shù)的75%,App Store則有接近3500萬(wàn)次的下載,《荒野亂斗》單次下載的收益大約為2.9美元。
在過(guò)去的一年,《荒野亂斗》是Supercell的產(chǎn)品中唯一一款以亞洲市場(chǎng)為主力營(yíng)收地區(qū)的游戲,它的發(fā)布也是讓Supercell的亞洲區(qū)收入從去年的19%提升到今年的22%的主要原因之一。Supercell的全球五大收入市場(chǎng)分別是美國(guó)、德國(guó)、韓國(guó)、日本和中國(guó)(只計(jì)算iOS)。
雖然Supercell的產(chǎn)品都具有“全球通用”的特性,但一般來(lái)說(shuō)在歐美地區(qū)都會(huì)普遍更受歡迎。而作為簡(jiǎn)化過(guò)的MOBA式操作、以及有更直接對(duì)抗性體驗(yàn)的《荒野亂斗》來(lái)說(shuō),顯然更受熱衷于競(jìng)技游戲的亞洲玩家們的青睞。目前《荒野亂斗》國(guó)服版本還在籌備上線中,其在亞洲地區(qū)的完全潛力還有待解鎖。