11月App Annie發(fā)布的中國游戲發(fā)行商“出?!笔杖肱判邪裰?,網(wǎng)易游戲獲得月榜冠軍。而在眾多網(wǎng)易出海品類中,有一款名為《綠茵之巔》的足球手游引人注意,12月10日登陸巴西AppStore后,72小時(shí)內(nèi)迅速登頂巴西iOS免費(fèi)榜,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)易在全新的品類中的突破,可謂真正意義上的“橫掃巴西”,打響國人自研足球手游在海外的首次突圍。
據(jù)Gamelook觀察,《綠茵之巔》6月在東南亞開啟不刪檔測試后,一周內(nèi)便拿下泰國iOS體育下載榜第一,此次南美服在全球代言人、巴西傳奇球星羅伯特·卡洛斯的加持下,登陸巴西市場旋即空降榜首。在足球這個(gè)屬于冒險(xiǎn)家的品類中,短期內(nèi)得到廣大玩家的認(rèn)可,尤其是足球圣地玩家的認(rèn)可,實(shí)屬不易。
優(yōu)異的海外成績加上傳奇球星卡洛斯的代言,這款由網(wǎng)易游戲與成都創(chuàng)樂匯聯(lián)合研發(fā)的國產(chǎn)足球手游,得到了大量中國球迷的關(guān)注。如今,備受期待的《綠茵之巔》國服已正式官宣定檔于12月20日,屆時(shí)所有中國玩家都可以一同感受決戰(zhàn)綠茵的魅力!
品類壁壘堅(jiān)硬,國內(nèi)足球手游難以破局
中國足球游戲的處境與中國足球本身現(xiàn)狀實(shí)屬相似:雖然有著龐大的市場潛力,但實(shí)際研發(fā)廠商跟注冊球員數(shù)量一樣非常稀缺,而細(xì)化到實(shí)操品類,忌憚?dòng)趪H兩強(qiáng),更是無人問津的禁區(qū)。
由于足球類產(chǎn)品游戲研發(fā)周期長、IP版權(quán)獲取困難、玩家體驗(yàn)耗時(shí)、核心玩法與主流手游的碎片化體驗(yàn)割裂等諸多因素,中國足球手游一直發(fā)展緩慢。同時(shí),實(shí)操類的研發(fā)技術(shù)要求嚴(yán)苛及巨頭壟斷,新游戲需要投入巨大的研發(fā)時(shí)間與資源才可能與之分庭抗禮,因此這一類別的游戲可以說是國內(nèi)唯一沒能有巨大突破的品類。
另一方面,由于實(shí)操類足球游戲的題材與玩法易被外界標(biāo)簽認(rèn)為“直男游戲”,因此國內(nèi)足球手游一直以“卡牌+微操”為主流玩法,而憑借其較低的入局門檻和研發(fā)成本,這一品類的市場得以強(qiáng)勁發(fā)展。但如今,這一品類的足球手游市場已經(jīng)進(jìn)入紅海,玩法上難再有更大的創(chuàng)新與突破。面對目前單一的市場現(xiàn)狀,足球手游品類需要更多新鮮血液來激活玩家們的游戲熱情,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。
三年潛心研發(fā),用過硬品質(zhì)征服巴西
一款競技足球游戲如果沒有過硬的質(zhì)量,是無法征服足球已經(jīng)融入血液的巴西玩家的。據(jù)了解,《綠茵之巔》內(nèi)所有游戲技術(shù)機(jī)制都是通過自研積累的方式實(shí)現(xiàn)。球員的跑動(dòng)、接球、傳球等動(dòng)作,本身就是關(guān)于運(yùn)動(dòng)和力的復(fù)雜科學(xué),而游戲使用的復(fù)雜動(dòng)作融合AI技術(shù)也是重要的技術(shù)突破點(diǎn)。毫無疑問,來自足球王國的玩家認(rèn)可,是游戲過硬品質(zhì)的最好證明。
“橫掃巴西”的背后離不開匠心二字,來自網(wǎng)易游戲與成都創(chuàng)樂匯的聯(lián)合研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們不僅是研發(fā)者,更是足球熱愛者,面對大廠們在競技足球游戲研發(fā)上已經(jīng)摸索了多年的領(lǐng)先壓力,踏踏實(shí)實(shí)從0到1,投入了整整3年的時(shí)間全身心進(jìn)行技術(shù)研發(fā)?!耙?yàn)闊釔?,所以?zhí)著”,憑借著對足球運(yùn)動(dòng)的共同熱愛,為世界球迷帶了一款中國團(tuán)隊(duì)自研的足球精品手游。
全平臺流暢對戰(zhàn),創(chuàng)意定制玩法
回看《綠茵之巔》海發(fā)的優(yōu)異成績,除了游戲本身值得認(rèn)可的品質(zhì),其創(chuàng)意性的花式玩法,賦予了這款足球游戲更多的可玩性。
刺激的一球致勝”特色玩法就十分巧妙的給予玩家足球?qū)?zhàn)中最吸引的爽快感。賽制中,任何一方玩家首先進(jìn)球便直接勝利,一球定輸贏用技術(shù)說話。這種簡明直接的賽制設(shè)定不僅讓玩家享受到更及時(shí)的競技快感,更是增加了比賽的不確定性,使游戲可玩性大大增加。
此外,《綠茵之巔》還提供個(gè)性化的俱樂部定制玩法。在游戲中,玩家將可以對隊(duì)徽、球服、球鞋、球場等多個(gè)定制模塊進(jìn)行調(diào)整。與其他同類產(chǎn)品往往只提供少量現(xiàn)成的球服、隊(duì)徽外觀供玩家選擇不同,玩家可以對各種外觀進(jìn)行全面定制,甚至可以使用色譜選擇顏色。開放度如此高的俱樂部定制玩法,讓足球游戲不再千人一面。
用戶體驗(yàn)方面,扎根于中國的《綠茵之巔》的團(tuán)隊(duì)顯然更懂中國玩家。針對機(jī)型不適配等諸多影響玩家體驗(yàn)的痛點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在底層網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)優(yōu)化與機(jī)型適配上做了大量努力。即使在網(wǎng)絡(luò)狀況不好,亦或是機(jī)型相對小眾的情況下,仍能流暢地完成游戲?qū)帧?/span>
深耕垂直品類 球迷好才是真的好
從東南亞到巴西到即將到來的國服,《綠茵之巔》一直堅(jiān)持“垂直深耕”,力求細(xì)分品類的精細(xì)化運(yùn)作。
品牌方面,邀請傳奇球星卡洛斯作為全球代言人,無疑是重要且正確的一步。作為桑巴軍團(tuán)取得2002年世界杯冠軍的核心之一,作為又一記弧度詭異的任意球征服無數(shù)球迷的巨星,卡洛斯代表的不僅是一個(gè)時(shí)代,更是巴西足球精神。以傳奇精神撬動(dòng)巴西球迷、媒體的關(guān)注,用足球之鄉(xiāng)的熱切反饋為游戲品質(zhì)證言,借球迷口碑達(dá)成品牌口碑的閉環(huán)。
玩家方面,不論海發(fā)還是國服,《綠茵之巔》堅(jiān)持深耕垂直球迷群體、玩家社區(qū)。在YouTube、Facebook上以優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容,保持球迷關(guān)注和游戲熱度的正向循環(huán)。
在國內(nèi)更是與頭部足球迷聚集平臺——懂球帝,達(dá)成戰(zhàn)略合作,找準(zhǔn)并深耕核心用戶群體,用廣大球迷最為熟悉并喜愛的方式進(jìn)行內(nèi)容、話題互動(dòng),以熱愛回饋熱愛。12月20日公測首日,將聯(lián)合懂球帝在線開啟“卡洛斯杯”懂球帝水友大咖賽,邀請眾多懂球帝知名KOL在線與玩家比賽,決戰(zhàn)綠茵之巔!12月21日將跟懂球帝共同開啟為期一個(gè)月的“卡洛斯杯”懂球帝第二屆足球手游大賽。
近年來,國內(nèi)足球市場欣欣向榮,球迷用戶群體近2.9億,各大國內(nèi)職業(yè)俱樂部投入逐年提升,足球市場大趨勢向好。足球游戲用戶群體ARPU普遍較高,競技玩法重玩性高,注定產(chǎn)品會(huì)擁有更長的生命周期與營收前景。
同時(shí),品類垂直、玩家群體硬核、研發(fā)技術(shù)門檻高、國際競爭激烈等因素,也給國產(chǎn)手游在操控品類提出了更高的要求。然而現(xiàn)在,網(wǎng)易自研的這款《綠茵之巔》在操控品類上為國產(chǎn)游戲撕開了一個(gè)口子,也讓我們對這款中國人自主研發(fā)的操控類足球手游有了更多的期待。《綠茵之巔》將于12月20日國服公測,讓我們拭目以待。