如何做“埋點(diǎn)”? 淺談手游精細(xì)化運(yùn)營與數(shù)據(jù)運(yùn)營系統(tǒng)

作者:姚偉
時間:2019-12-17
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基本的數(shù)據(jù)匯總,再加上PCU/ACU實時監(jiān)控就構(gòu)成了一個運(yùn)營數(shù)據(jù)系統(tǒng)。這個系統(tǒng)對于分析來說,基本沒有任何用。
前段時間和好朋友游戲策劃K聊天,他瘋狂和我吐槽對接的發(fā)行運(yùn)營非常不專業(yè),每次收入不行了就來求爺爺告奶奶,活動內(nèi)容和數(shù)值不會設(shè)計,活動效果從來不分析等等。出于職業(yè)習(xí)慣,我就好奇問到,那你是怎么去分析活動效果的呢?他說我看游戲內(nèi)排行榜啊!我:what?看排行榜?沒有其他數(shù)據(jù)或者后臺嗎?他說沒有啊,后臺啥都看不出來。

對話到這里,其實是比較出乎我的預(yù)料的,K的公司可是出過兩款非常知名的產(chǎn)品的,沒想到對于數(shù)據(jù)后臺的建設(shè)還是這么粗放,可想而知其他的中小廠的情況,比如下面就是某家研發(fā)的數(shù)據(jù)后臺的原型:


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基本的數(shù)據(jù)匯總,再加上PCU/ACU實時監(jiān)控就構(gòu)成了一個運(yùn)營數(shù)據(jù)系統(tǒng)。這個系統(tǒng)對于分析來說,基本沒有任何用。

在以前增量市場的情況下,市場對產(chǎn)品的渴求度高,產(chǎn)品追求的是快速上線,迅速占領(lǐng)市場,不需要精細(xì)的打磨就可以取得不錯的成績?,F(xiàn)在的情況呢?大廠的產(chǎn)品還九死一生,更不用說中小廠的生存環(huán)境是多么的惡劣了。在這樣的背景下,對于中小研發(fā)來說,想活下去無非幾種種打法:

1、快速換皮,做買量型產(chǎn)品,自己買量或者依附于渠道,用產(chǎn)品數(shù)量堆積起來收入。這種模式風(fēng)險不低,對于買量能力和現(xiàn)金流要求較高;

2、尋找切入相對藍(lán)海市場,比如微信小游戲,快速推出產(chǎn)品,迅速迭代;

3、選擇足夠細(xì)分的領(lǐng)域,沉心打磨產(chǎn)品,精細(xì)化運(yùn)營,做細(xì)分領(lǐng)域的爆款。

這篇文章就拋磚引玉地談一談關(guān)于精細(xì)化運(yùn)營的基礎(chǔ)----運(yùn)營數(shù)據(jù)系統(tǒng)。從基礎(chǔ)的開發(fā)概念到什么是埋點(diǎn)、埋點(diǎn)的意義、如何做埋點(diǎn)和最后的設(shè)計數(shù)據(jù)報表,希望能對看到這篇文章的人有所幫助。

基礎(chǔ)開發(fā)概念:

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前端

前端是指直接和用戶產(chǎn)生交互的部分,前端控制著app的輸入,可以理解為“看得見”的部分,對于手游來說,安卓的APK和IiOS的iPA就屬于前端的集合。進(jìn)入游戲后,游戲內(nèi)看到的人物、場景、對話框、按鈕等都屬于前端的內(nèi)容。

服務(wù)端(后端)

后端是指所有隱藏的部分,控制著app的輸出??梢岳斫鉃椤翱床灰姟钡牟糠郑瑢τ谑钟蝸碚f,后端包括業(yè)務(wù)邏輯的處理和數(shù)據(jù)層面的處理。

這里以貪玩藍(lán)月中的某個場景為例來說明前后端的邏輯:

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‘’古仔控制著法師來打觸龍邪神,戰(zhàn)斗過程中雙方狂甩技能,身上不停爆出紅字9999,最后古仔一招“冰咆哮”打死了觸龍邪神,爆了一把屠龍寶刀,古仔美滋滋地?fù)炱鹜例垖毜叮娣诺阶约旱膫}庫,最后到拍賣行以10萬的元寶賣出‘’

這個場景里面,古仔在操作界面上控制法師的走向、控制技能的釋放、控制法師的普通攻擊就是在前端的輸入,而爆出的紅字、技能的特效、觸龍邪神的死亡、屠龍寶刀的掉落這些就是后端控制的輸出,這些輸出在前端控制著展現(xiàn)。

而像觸龍邪神的傷害數(shù)值、技能的特殊效果、爆裝備的概率等等,這些則是后端的業(yè)務(wù)邏輯。

古仔擊殺觸龍邪神、獲得屠龍寶刀和獲得10萬元寶,如果后端均有埋點(diǎn),則會同步到相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫里。

這里需要說明一下,手游絕大部分的業(yè)務(wù)邏輯是寫在服務(wù)端的,通過客戶端和服務(wù)端的雙向驗證可以一定程度上杜絕外掛。如果古仔的所有信息是記錄在本地,服務(wù)端不做任何驗證,那么破解APK之后可以隨意修改古仔的數(shù)值,一刀秒殺觸龍邪神不是夢。這也是為什么很多單機(jī)的手游最終都會被破解的原因。

什么是埋點(diǎn)

對于游戲來說,埋點(diǎn)就是在游戲關(guān)鍵點(diǎn)植入多段代碼,統(tǒng)計追蹤用戶行為,進(jìn)而作為分析用戶行為,建立用戶畫像,優(yōu)化提升游戲體驗的基礎(chǔ)。

埋點(diǎn)的意義

到這里大家可能還是不太明白,埋點(diǎn)到底是怎么來幫助我們優(yōu)化提升游戲體驗的,我這里特別想和大家分享一個關(guān)于曹政老師當(dāng)年在百度的故事,這個故事可以幫大家更好地理解埋點(diǎn)的意義:

我在百度的時候參加過一個孫云豐主持的產(chǎn)品分享會,會上舉了一個例子記憶猶新,說當(dāng)時百度的首席架構(gòu)師,晚上沒事干什么呢?上服務(wù)器看訪問日志,看一個用戶的搜索行為,為什么要看用戶的搜索行為呢?通過搜索行為的跟蹤來分析用戶的搜索預(yù)期,和搜索引擎給出的結(jié)果,是否一致,如果存在差異,再通過其他方式來分析到底在哪里出現(xiàn)了差異,當(dāng)時講的例子很有意思,說用戶輸入了一個關(guān)鍵詞,“蘋果” 。 這時候,你無法知道用戶真實目的是什么,因為蘋果是個多指向詞,是一種水果?是一個數(shù)碼品牌?還是當(dāng)時熱播的一部電影?用戶沒有產(chǎn)生有效的點(diǎn)擊,而是搜索了第二個詞, “蘋果 范冰冰” ,好了,已經(jīng)知道用戶要找的是當(dāng)時熱播的電影蘋果,但是用戶目的是什么呢,看劇情介紹,看幕后花絮?還是看電影視頻呢?依然不知道,但已經(jīng)知道用戶在搜索蘋果的時候,沒有找到他想要的結(jié)果。 然后就看到用戶搜索了第三個詞,“蘋果 范冰冰露點(diǎn)視頻” ,現(xiàn)在終于知道用戶的目的了,然而當(dāng)然,這種搜索目標(biāo)是肯定沒有結(jié)果的,當(dāng)時正好因為有關(guān)部門的原因,蘋果的所有視頻都在網(wǎng)上被取締了,然后這個用戶就不斷變換關(guān)鍵詞,從百度網(wǎng)頁搜索到視頻搜索,然后再度變換多個關(guān)鍵詞,最后,搜了一個關(guān)鍵詞,雅虎。離開了。我們設(shè)身處地想一下,用戶為什么搜索雅虎,很容易想到用戶當(dāng)時的心理,對百度的搜索結(jié)果深深的失望,然后跑去雅虎繼續(xù)搜索了。但是好玩的事,過了20分鐘,這個用戶又回來了,還在繼續(xù)搜索這類關(guān)鍵詞,那么,這代表什么呢? 雅虎他也沒搜到對不對。 最后用戶終于放棄,但是舉這個例子,孫云豐說了一句話,我分享給各位,叫做理解用戶的掙扎。

再回到我上面說的話,埋點(diǎn)是如何幫助提升游戲體驗的,某次游戲上線測試一看,發(fā)現(xiàn)玩家留存不高,然后去細(xì)分這些流失玩家,發(fā)現(xiàn)在15級這個地方流失陡增。很多研發(fā)數(shù)據(jù)埋點(diǎn)做到這個地方就沒了,剩下的就是拍腦袋做改動優(yōu)化,甚至很多研發(fā)連在15級流失這個地方都無法分析出來。如果能找出幾十個完整的玩家行為記錄拿來看,一條一條的去理解玩家做什么,比如說,過15級有個boss任務(wù),玩家去打,沒打過,充錢去打,還是沒打過,又試了幾次,流失了?;仡^研究下,玩家在這里挺絕望的,卡了兩三天難以寸進(jìn),說明這個boss難度太高了。

所以,完整的埋點(diǎn)的意義在于,既能為我們提供建立用戶畫像,分析用戶行為的基礎(chǔ),又能給我們建立多緯度的數(shù)據(jù)報表,分析游戲整體表現(xiàn)帶來幫助。

如何設(shè)計埋點(diǎn)

設(shè)計游戲內(nèi)的埋點(diǎn),需要先梳理清楚基本的埋點(diǎn)思路,也就是制定標(biāo)準(zhǔn)化方案,然后再結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景和業(yè)務(wù)訴求制定個性化方案。比如MMORPG的埋點(diǎn)和棋牌的埋點(diǎn)就有非常大的差異,但是他們的底層的埋點(diǎn)邏輯是一致的。


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需要說明的是,我這里的客戶端投遞和服務(wù)端投遞并不是按照嚴(yán)格意義上的技術(shù)層面的投遞來的,比如服務(wù)端的設(shè)備信息投遞,實際上是前端投遞給服務(wù)端,然后服務(wù)端存儲記錄下來的,并不是由服務(wù)端投遞。這樣區(qū)分是便于大家更好地理解埋點(diǎn)思路。更嚴(yán)格的劃分,有興趣的朋友可以和研發(fā)進(jìn)行討論,這里就不在進(jìn)行贅述了。

以數(shù)值貨幣表為例,需要定義的基礎(chǔ)投遞字段如下:

5.7.jpg

其他類型的表都按照這樣的形式定義即可,基本的游戲埋點(diǎn)在產(chǎn)品層面上就已經(jīng)完成得差不多了,剩下的就是和開發(fā)討論定義每個埋點(diǎn)投遞的時機(jī)和最后的埋點(diǎn)測試驗收,這里就不再贅述了。


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文章來源:GameRes游資網(wǎng)
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