今年的移動游戲買量市場真是驚喜多多,先是有休閑類型游戲霸占買量總榜第一,后有二次元類型游戲霸占買量總榜第一,均是以往在買量榜單少見的身影。
二次元題材游戲大舉邁進(jìn)買量市場,《啟源女神》位居買量總榜第一
我們回顧往年的移動游戲買量市場,買量指數(shù)位居前列的幾乎罕見二次元題材的游戲,因?yàn)橥婕业奶攸c(diǎn)屬性,以往二次元題材游戲更多的是采用渠道聯(lián)運(yùn)的方式進(jìn)行發(fā)行,但是DataEye-ADX近7天買量總榜顯示,二次元題材游戲《啟源女神》在投放后快速占領(lǐng)了TOP1的位置。
《啟源女神》開始投放以來共計(jì)投放4257組素材,從9月3日開始買量測試,直到11月下旬開始加大投放力度,最高峰時期一天投放達(dá)到1172組素材,日均投放在800組素材左右。
華北發(fā)行廠商買量打法單一,單款游戲持續(xù)買量生命周期長
我們關(guān)注到《啟源女神》的主要發(fā)行公司主體為:上海紫舜信息技術(shù)有限公司以及北京紫御科技有限公司,這兩家公司主體同時在買量的游戲還有《風(fēng)之大陸》及《夢幻模擬戰(zhàn)》,從游戲官方公布的信息我們可以得知這三款游戲發(fā)行商均為紫龍游戲。
《風(fēng)之大陸》開始買量投放時間為2018年1月25日,《夢幻模擬戰(zhàn)》開始買量投放時間為2018年1月16日,且這兩款游戲目前均持續(xù)在投放,買量生命周期極長,其中《夢幻模擬戰(zhàn)》在高峰時期達(dá)到過一天投放素材量1479組,同時期的《風(fēng)之大陸》相對有一個投放低谷時期,除此之外,兩款游戲的投放趨勢十分相似。
從DataEye-ADX平臺我們發(fā)現(xiàn)《風(fēng)之大陸》及《夢幻模擬戰(zhàn)》無任何相關(guān)聯(lián)買量產(chǎn)品,且兩款游戲在投放渠道的選擇上幾乎一摸一樣,在渠道投放策略上除了今日頭條占比相對多一些之外,其余渠道選擇上量多且分散。
《啟源女神》買量渠道策略調(diào)整,二次元題材游戲更應(yīng)精細(xì)化買量運(yùn)營
從《啟源女神》目前在買量渠道的策略上,與以往的兩款游戲呈現(xiàn)出細(xì)微的不同,穿山甲聯(lián)盟的投入比重提高,并且在騰訊廣告的投入量也在逐步上升。
二次元題材的游戲玩家對游戲畫面的品質(zhì)要求是極為苛刻的,更多時候?qū)τ螒虍嬅娴挠懻摱噙^于游戲玩法,在買量素材的制作上,除了豐富創(chuàng)意之外,畫面精美程度也是同等重要的,甚至于是更為重要。
小結(jié):
聯(lián)運(yùn)渠道的“溢出效應(yīng)”越來越明顯,競爭加劇促使更多游戲產(chǎn)品類型走上了買量的道路,從最近大肆買量的二次元題材游戲我們可以發(fā)現(xiàn),華北廠商在買量這條道路上雖然一直在嘗試,但并未形成一套更有力量的打法,未來的買量之路還很遠(yuǎn)。
二次元題材游戲的受眾會挑剔也會寬容,會忠誠也會花心,針對這類人群,要懂得如何精細(xì)化買量,不管是從素材的制作還是渠道的選擇上吸引更精準(zhǔn)的用戶,專注用戶心理需求的挖掘,獲得受眾的情感認(rèn)同才是首選。