Unity工業(yè)專欄 | 將Unity移動端的成功經(jīng)驗復(fù)用到次世代車載HMI領(lǐng)域

來源:Unity官方平臺
作者:王碩
時間:2021-11-12
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?在剛剛舉辦的第三屆“金輯獎”頒獎典禮上,Unity憑借智能網(wǎng)聯(lián)汽車人機交互(HMI)解決方案榮獲2021中國汽車新供應(yīng)鏈百強軟件類目獎。

在剛剛舉辦的第三屆“金輯獎”頒獎典禮上,Unity憑借智能網(wǎng)聯(lián)汽車人機交互(HMI)解決方案榮獲2021中國汽車新供應(yīng)鏈百強軟件類目獎。

Unity是入選百強的唯一一家實時3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎,這也意味著Unity在車載實時3D內(nèi)容的解決方案和服務(wù)獲得了汽車行業(yè)的高度認可。

在和頒獎典禮同期的汽車與環(huán)境論壇&第13屆全球汽車產(chǎn)業(yè)峰會上,Unity工業(yè)事業(yè)部技術(shù)副總監(jiān)王碩發(fā)表了題為《下一代智能汽車嵌入式HMI設(shè)計工具》的主題演講,著重從車載HMI產(chǎn)品的“開發(fā)”和“運營”兩個方面出發(fā),分享Unity HMI全生命周期解決方案。

11月18日下午三點,王碩還將以網(wǎng)絡(luò)研討會的形式,展示快速搭建Unity 3D HMI原型的開發(fā)實踐。

以下是演講實錄:

首先從智能座艙HMI市場的發(fā)展趨勢跟大家做一個簡單介紹。全國政協(xié)經(jīng)濟委員會副主任苗圩提到,我國新能源汽車已經(jīng)進入發(fā)展快車道。截止今年9月份,我國新能源汽車累計銷量近180萬輛;根據(jù)東吳證券研報,到2025年,智能座艙主要產(chǎn)品的市場規(guī)模超一千億人民幣,車載信息娛樂系統(tǒng)和車輛信息顯示系統(tǒng)產(chǎn)品的市場份額比例合計超80%,是超800億元的規(guī)模。

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針對智能座艙,Unity提供車載實時3D內(nèi)容的設(shè)計開發(fā)軟件和解決方案。我們說屏幕是通往世界的窗口。

隨著互聯(lián)網(wǎng)拉新成本不斷飆升,車載屏幕一定是新的獲取用戶的入口,汽車天然具有位置屬性和價格屬性,這些屬性能夠更精準地幫助主機廠去運營變現(xiàn)。

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屏幕是通往數(shù)字世界的窗口,屏幕是新的馬力

而且隨著智能硬件的提升,這個屏幕一定會做得越來越大,功能越來越多。剛才佛吉亞展示的案例就說明了很多事情。硬件提升了之后,在智能座艙里面可以做更多的事情。而且今天蘋果也發(fā)布了新的芯片,我們開玩笑講,牙膏感覺擠猛了,又提升了很大的能力。

關(guān)于Unity,我給大家做一個快速介紹。

Unity是一個可視化的開發(fā)運營平臺?;赨nity開發(fā)的應(yīng)用,每個月的下載量是以億為單位的。每個月使用Unity應(yīng)用的終端用戶為27億人,按照全球60億人計算,如果每個人都有一部手機來運行APP的話,那么全球近一半人的手機上都有用Unity開發(fā)的應(yīng)用,所以我們是受眾非常廣泛的開發(fā)平臺。去年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,每天使用Unity發(fā)布的項目有1.3萬個,全球排名前十的汽車制造商都在使用Unity。

Unity是開發(fā)和運營的平臺,我們運營的單位數(shù)據(jù)會更加矚目一點。Unity每個月廣告展示次數(shù)大約是230億次,所以我們有很強的廣告用戶運營變現(xiàn)的基礎(chǔ)。我們跟主機廠智能座艙部門溝通的時候,他們的負責(zé)人很頭疼一件事情就是,在傳統(tǒng)模式下,車輛交付之后,車主跟主機廠的聯(lián)系也就斷掉了。他們希望通過廣告服務(wù)或者運營平臺與車主保持互聯(lián),不管是提供車內(nèi)的娛樂、運營服務(wù)也好,還是幫助主機廠來做下一代車型或者自動駕駛系統(tǒng)的更新迭代,他們都希望獲取車主的反饋。而Unity已經(jīng)具有很好的用戶反饋機制,我們有很多經(jīng)過驗證的案例和經(jīng)驗來做和用戶的溝通。

說到發(fā)布,Unity支持主流20多個平臺,基本上大家能夠想到的,像移動端,PC端,AR/VR端,Unity都是支持的。

Unity起家還是游戲引擎,像《原神》《王者榮耀》《使命召喚手游》《英雄聯(lián)盟手游》都是使用Unity開發(fā)的,在安卓和iOS系統(tǒng)上使用Unity開發(fā)的游戲超過70%。

因此我們有實力和經(jīng)驗,把Unity在移動平臺的經(jīng)驗復(fù)用在車機上。

反觀現(xiàn)在傳統(tǒng)車載HMI,它的第一個痛點就是設(shè)計開發(fā)流程斷裂。因為傳統(tǒng)HMI開發(fā),一開始的圖片設(shè)計都是在傳統(tǒng)建模和平面設(shè)計軟件里面做的,中間會有快速原型來演示,但是很多設(shè)計的元素是沒有辦法繼承下來的,中間會造成設(shè)計開發(fā)人員的反復(fù)溝通,非常耗費精力。

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因此,Unity提出了全生命周期的解決方案,通過把所有快速原型工作在Unity提供的全新模板里面實現(xiàn),來減少迭代溝通造成時間的損耗。

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為了解決工作流斷裂的問題,我們發(fā)布了新的HMI模板,這是視頻介紹,主機廠和開發(fā)者可以使用這個模板,快速通過無代碼或者低代碼開發(fā)的方式創(chuàng)建車載中控、儀表、空調(diào)面板的HMI界面開發(fā)。

Unity全新的HMI模板在原來Unity editor開發(fā)界面的基礎(chǔ)上,提供了一套新的Layout。我們現(xiàn)在把Unity editor根據(jù)汽車行業(yè)的習(xí)慣,定制以后讓大家更好地操作,并且提供很好的圖形化界面來做所見即所得的車載HMI設(shè)計開發(fā)。

我們現(xiàn)在提供全新的架構(gòu)模式,會把系統(tǒng)分成四個部分,分別是存儲、視角、分發(fā)、動作。大概意思就是說,四個部分對應(yīng)車機比如說數(shù)據(jù)采集、決策制定、圖像顯示,可以保證HMI開發(fā)過程中的速度效率和進度得到很好的保證。

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傳統(tǒng)HMI開發(fā)的另一個痛點,就是平臺碎片化,對此Unity推出了多屏顯示功能。針對移動端應(yīng)用推出了URP通用渲染管線,保證顯示效果的同時,車機資源占用也是非常低的。可是實時看到開發(fā)運行的時候,調(diào)整參數(shù)獲得最終效果,這也是傳統(tǒng)HMI開發(fā)工具所不具備的。

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這是全新界面的搭建流程,它符合上一代HMI工具使用人員的習(xí)慣。它是以模組模塊化為單位開發(fā)的,如果傳統(tǒng)HMI開發(fā)人員想快速轉(zhuǎn)型到Unity平臺上,對這一套架構(gòu)和流程是不陌生的。

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提供多種預(yù)制UI模板,并以組件為單位來進行UI開發(fā),全程無需代碼開發(fā)

這是數(shù)據(jù)綁定界面,開發(fā)人員創(chuàng)造的數(shù)據(jù)和操作方式,也是通過圖形化界面編輯的,是不需要寫代碼的。

最后我們有一套非常好的功能整合界面,有比較好的狀態(tài)機系統(tǒng),可以把每個做好的子系統(tǒng)通過連線的方式把所有數(shù)據(jù)進行串聯(lián),最終匯聚成主界面,在車機運行的時候,數(shù)據(jù)流向可以通過可視化低代碼界面很好地看到。

開發(fā)好之后把車機發(fā)布到平臺上,基本主流的車載SoC都適配。像恩智浦,英偉達,高通,英特爾,瑞薩電子,Unity針對以上這些芯片都有定制化的開發(fā)。目前我們還支持最主流的三款車載操作系統(tǒng),Yocto Linux,安卓系統(tǒng),黑莓QNX系統(tǒng)。

下面說一下Unity HMI運營方案?,F(xiàn)在很多主機廠有這個需求,他們希望在車輛賣出去之后還能夠和車主保持連接,所以他們需要內(nèi)容運營和分發(fā)的平臺。

針對這個需求,Unity有一套整體解決方案。舉個例子,比如說這是一個德系汽車品牌的一款汽車主題。因為德國那邊足球文化比較濃,我喜歡一個足球隊,我希望車內(nèi)主題都是這個足球隊的。有些手機廠商每年主題皮膚可以賣好幾個億,所以這個切換主題皮膚不算是小的業(yè)務(wù)。

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另外還有基于地理位置和用戶畫像的車內(nèi)AR廣告服務(wù)。比如說我現(xiàn)在開車想買一杯咖啡,車機會問你想買什么咖啡?那我可以推薦針對車主優(yōu)惠的咖啡。這種功能在傳統(tǒng)HMI開發(fā)工具里面是沒有辦法實現(xiàn)的,一定是基于Unity可交互式運營平臺才能實現(xiàn)定向推送。

我們希望未來的車,尤其是自動駕駛普及之后,不再被定義為一個交通工具,而是一個承載了人們出行體驗和服務(wù)的載體。這里我還是要再強調(diào)一下,如果主機廠對我們的運營變現(xiàn)有興趣的話,我們也可以和主機廠合作制定更有針對性的方案,歡迎大家咨詢。

最后以一個比較科幻的視頻來結(jié)束我今天的介紹。大家可以體會一下,這可能是未來五年或者十年自動駕駛普及之后,人在出行過程中體驗?zāi)J降囊粋€方向。這是奧迪和Unity的認證合作伙伴Holoride制作的一宣傳片,這個小姑娘在車上覺得很無聊,她戴上VR頭顯發(fā)現(xiàn)周圍景物都游戲化了。這一切,都是基于Unity在AR領(lǐng)域,VR領(lǐng)域的豐富積累,以及Unity在開發(fā)、運營和實時三維渲染方面的實力,才能夠幫助主機廠更好地實現(xiàn)這些效果。

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我的演講到此結(jié)束,謝謝大家。

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