總能整出新花樣!Habby新游《PunBall》能否再現(xiàn)《弓箭傳說(shuō)》的輝煌

來(lái)源:羅斯基
作者:羅斯基
時(shí)間:2021-11-06
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2019年《弓箭傳說(shuō)》的出現(xiàn)技驚四座,中度休閑、玩法混合、混合變現(xiàn)等概念也隨之興起,各路分析報(bào)道層出不窮,Habby一度成為2019年最靚的仔。后續(xù)發(fā)行的《企鵝島》、《旋轉(zhuǎn)節(jié)奏》等產(chǎn)品雖然同樣獲得了優(yōu)秀的成績(jī),但帶給我們的驚喜程度還是略遜于《弓箭傳說(shuō)》。

2019年《弓箭傳說(shuō)》的出現(xiàn)技驚四座,中度休閑、玩法混合、混合變現(xiàn)等概念也隨之興起,各路分析報(bào)道層出不窮,Habby一度成為2019年最靚的仔。后續(xù)發(fā)行的《企鵝島》、《旋轉(zhuǎn)節(jié)奏》等產(chǎn)品雖然同樣獲得了優(yōu)秀的成績(jī),但帶給我們的驚喜程度還是略遜于《弓箭傳說(shuō)》。

2年后的今天(11月5日),Habby新作《PunBall》(中文名《砰砰法師》)海外上線(xiàn),下面一起來(lái)看看這款新游戲整出哪些新花樣。

先來(lái)看一段游戲的錄制視頻。

與其說(shuō)是素材復(fù)用的新游 不如說(shuō)是《弓箭傳說(shuō)》的微創(chuàng)新

《PunBall》是一款融合玩法的休閑產(chǎn)品,游戲?qū)⒔?jīng)典玩法“打磚塊”與RPG和roguelike元素相結(jié)合,形成了一款玩法熟悉,體驗(yàn)新鮮的休閑游戲。

下圖為《PunBall》主界面的截圖,可以看出,游戲內(nèi)大量復(fù)用的《弓箭傳說(shuō)》的系統(tǒng)、玩法和美術(shù)素材。例如整體的藍(lán)色背景,熟悉的UI布局,相似的裝備系統(tǒng)和天賦系統(tǒng),都讓玩過(guò)《弓箭傳說(shuō)》的用戶(hù)感到極度親切。

這種素材復(fù)用的方法并不少見(jiàn),新產(chǎn)品使用了已被驗(yàn)證過(guò)的素材,既可以減少研發(fā)過(guò)程中的時(shí)間成本和人力成本,同時(shí)最大程度保障玩家的接受程度。只要游戲的玩法被用戶(hù)接受,后續(xù)可以不斷調(diào)整美術(shù)風(fēng)格,使其更加被當(dāng)前的用戶(hù)所喜愛(ài)。

玩法方面,游戲的核心玩法與“打磚塊”非常相似。屏幕下方的人物為發(fā)射器,玩家通過(guò)滑動(dòng)屏幕控制子彈的瞄準(zhǔn)路線(xiàn),松手即可發(fā)射。每次開(kāi)局時(shí)子彈數(shù)量較少,且種類(lèi)單一,隨著關(guān)卡進(jìn)度的提升,可以收集各種強(qiáng)化子彈以及戰(zhàn)斗特效(擊中綠色+1球即可增加每次發(fā)射的子彈數(shù)量)。

下圖是非常經(jīng)典的技能選擇界面,當(dāng)擊中“藍(lán)色問(wèn)號(hào)方塊”時(shí)可以獲得隨機(jī)技能的機(jī)會(huì),玩家可以選擇自己想要的技能,第三章后可以消耗鉆石重新隨機(jī)。不知你是否發(fā)現(xiàn),技能的界面也是《弓箭傳說(shuō)》的素材。

裝備系統(tǒng)中,同樣采用了《弓箭傳說(shuō)》相似的模式。例如6個(gè)裝備欄位,裝備分不同的顏色和品質(zhì),高品質(zhì)裝備帶有額外的特效等。

變現(xiàn)方面,當(dāng)前《PunBall》采用混合變現(xiàn)的模式,游戲中包含內(nèi)購(gòu)和廣告變現(xiàn),其中廣告變現(xiàn)用于獲取免費(fèi)寶箱、金幣、鉆石、翻倍領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)及關(guān)卡中復(fù)活等。

投放方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《PunBall》iOS版首次投放于9月30日,主要投放地區(qū)為港澳臺(tái)地區(qū)和韓國(guó),主要投放渠道為Facebook、Vungle、Messenger、Instagram等。

(數(shù)據(jù)來(lái)自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

爆款素材為游戲畫(huà)面+真人女性角色解說(shuō),截圖如下:

(數(shù)據(jù)來(lái)自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

安卓端自10月22日首次投放,投放地區(qū)以日本、美國(guó)、澳大利亞、加拿大為主,Admob、Vungle、Pangle為前三的投放渠道。

(數(shù)據(jù)來(lái)自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

熱門(mén)素材為游戲?qū)嶋H畫(huà)面,截圖如下:

(數(shù)據(jù)來(lái)自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

整體來(lái)看,與其說(shuō)《PunBall》是復(fù)用了《弓箭傳說(shuō)》素材的游戲,不如說(shuō)是《弓箭傳說(shuō)》的微創(chuàng)新,除了核心玩法不同之外,其余內(nèi)容基本都沿用了《弓箭傳說(shuō)》的內(nèi)容。當(dāng)然,《弓箭傳說(shuō)》的成功也代表了這些內(nèi)容和元素是被玩家認(rèn)可的,正是這種被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的內(nèi)容,才可以為新產(chǎn)品的成功奠定良好的基礎(chǔ)。

輕操作,重策略,Noob Vs Pro廣告形式的絕佳載體

不過(guò),與《弓箭傳說(shuō)》不同的是,《PunBall》對(duì)普通玩家更加友好,游戲不像《弓箭傳說(shuō)》那樣要求玩家的操作和反應(yīng)等能力,而是更加注重于策略性。新玩家可以按部就班的射擊距離最近的敵人,高手可以通過(guò)“騷操作”打出更加華麗的特效。對(duì)泛用戶(hù)的高度友好,不僅可以吸引更多用戶(hù),還可以使用海外流行的一種廣告形式:Noob Vs Pro。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Noob Vs Pro就是對(duì)比菜雞和高手的不同操作,菜雞部分主要負(fù)責(zé)裝傻高效,高手則是展示正在的技術(shù)。海外有非常多此類(lèi)視頻素材,以YouTube為例,搜索Noob Vs Pro后,排名第一的《Minecraft》視頻播放量超過(guò)1.1億。

《PunBall》能否再現(xiàn)《弓箭傳說(shuō)》的輝煌

其實(shí),以打磚塊為基礎(chǔ)進(jìn)行微創(chuàng)新的游戲早有先例,例如Yojoy發(fā)行的《我不是塔防》和《我不是塔防3D》,是將放置合成與打磚塊進(jìn)行的玩法融合,同樣獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。不過(guò)與RPG和roguelike結(jié)合倒是第一次看見(jiàn)。

誠(chéng)然,《弓箭傳說(shuō)》的經(jīng)驗(yàn)為《PunBall》奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ),無(wú)論是品牌層面,還是游戲?qū)用?。也許是對(duì)熟悉的系統(tǒng)有所厭煩,也許是對(duì)輕操作重策略的不喜,《PunBall》帶給我的復(fù)玩欲望和付費(fèi)欲望沒(méi)有當(dāng)初《弓箭傳說(shuō)》那么強(qiáng)烈。

當(dāng)然,從業(yè)者更看重的是優(yōu)質(zhì)游戲帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和思考而不是個(gè)人的喜好問(wèn)題?!禤unBall》的復(fù)用策略是值得關(guān)注的,那么接下來(lái)的問(wèn)題就是,《PunBall》能否成為下一個(gè)《弓箭傳說(shuō)》,為2021年底帶來(lái)新的話(huà)題呢?

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