Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,得益于2019年卓越的市場(chǎng)表現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的總收入已突破15億美元。
2019年至今,由騰訊開(kāi)發(fā)的《PUBG Mobile》及《和平精英》全球總收入達(dá)到13億美元,是該系列2018年上市以來(lái)總收入的88%。這一成績(jī)主要?dú)w功于今年在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行的《和平精英》,該游戲目前在中國(guó)App Store的收入已經(jīng)超過(guò)6.14億美元。(數(shù)據(jù)不包括中國(guó)市場(chǎng)的第三方安卓渠道。)
中國(guó)市場(chǎng)收入最高,全球同步快速增長(zhǎng)
中國(guó)是該系列收入最高的市場(chǎng),占2019年全球總收入的46%。不過(guò)自從2018年6月戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)上線以來(lái),該系列在全球的收入持續(xù)快速增長(zhǎng),2019年Q3總收入達(dá)到4.96億美元。
《和平精英》于2019年5月上市,較海外版本晚了一年,但中國(guó)玩家在該系列的消費(fèi)領(lǐng)先于全球市場(chǎng)。目前來(lái)自中國(guó)App Store的收入為6.14億美元,占該系列上市至今總收入的40%。美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了2.93億美元,占比20%;日本市場(chǎng)排名第3,貢獻(xiàn)1.17億美元,占8%。
平臺(tái)方面,蘋果App Store貢獻(xiàn)了10.8億美元,占72%;Google Play貢獻(xiàn)4.38億美元,占28%。
印度是玩家規(guī)模最大的市場(chǎng)
截至目前,該系列在全球的玩家總數(shù)已達(dá)到5.55億(即安裝過(guò)該系列的Apple ID或Google賬號(hào)數(shù)量)。其中,印度玩家超過(guò)1.16億,占21%;中國(guó)iOS玩家達(dá)到1.08億,占19%;美國(guó)玩家為4200萬(wàn),占8%。
平臺(tái)方面,來(lái)自Google Play的玩家達(dá)到3.34億人,占60%;App Store玩家為2.2億人,占40%。
綜合上述各項(xiàng)數(shù)據(jù),騰訊《PUBG Mobile》及《和平精英》系列,是目前移動(dòng)端最成功的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。Epic Games《堡壘之夜》目前在iOS的總收入為8.38億美元;網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》在全球iOS和Google Play的總收入為9.15億美元。
騰訊開(kāi)發(fā)的另一款射擊手游《使命召喚手游》10月上市至今,總收入為9500萬(wàn)美元。
2019年已近尾聲,騰訊《PUBG Mobile》及《和平精英》系列無(wú)疑是本年度最成功的移動(dòng)游戲之一,其上市時(shí)間雖晚于其它戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,收入?yún)s后來(lái)居上。騰訊在該系列的變現(xiàn)上做了許多創(chuàng)舉,也驗(yàn)證了賽季這種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略在手游上同樣可行。