2015年12月,穿越火線手游(簡(jiǎn)稱CFM)開(kāi)啟了公測(cè),如今一晃4個(gè)年頭已經(jīng)過(guò)去。
四年的時(shí)間可長(zhǎng)可短,取決于我們從哪個(gè)維度看。
對(duì)一名996的互聯(lián)網(wǎng)職場(chǎng)人士,4年的光陰可能會(huì)隨著頭發(fā)不知不覺(jué)溜走。對(duì)于一名踏進(jìn)校園的大學(xué)生來(lái)說(shuō),4年仿佛是青年時(shí)代看不到盡頭的快樂(lè)。而對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),4年是漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)周期,同期的很多產(chǎn)品已經(jīng)停運(yùn),期間FPS手游的品類更是經(jīng)歷了從無(wú)到有,從摸索到成熟的過(guò)程。
根據(jù)去年7月官方公開(kāi)的數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)CFM的注冊(cè)用戶超過(guò)了2.5億,離額定的“三億鼠標(biāo)”還差一點(diǎn),現(xiàn)在又過(guò)了將近一年半,應(yīng)該夠數(shù)了??紤]到端游CF的注冊(cè)用戶早已超過(guò)了5億,兩個(gè)平臺(tái)加起來(lái),說(shuō)是“國(guó)民級(jí)FPS網(wǎng)游”并不為過(guò)。
對(duì)CF的印象還停留在黃金AK的你,可能不會(huì)想到現(xiàn)在CFM的槍械已經(jīng)進(jìn)化成這樣了
2015年,F(xiàn)PS手游尚處萌芽時(shí)期,雖然已有在這方面嘗試的產(chǎn)品,但和端游上的同類產(chǎn)品比起來(lái),在操控和畫面上有質(zhì)的差距。當(dāng)時(shí)行業(yè)還不太確定在手機(jī)上打FPS游戲的需求到底有多高,這時(shí)候出現(xiàn)了《全民突擊》,用半自動(dòng)移動(dòng)的方式,巧妙地克服了FPS游戲在手機(jī)上的操控問(wèn)題,也展示出了主流市場(chǎng)對(duì)這個(gè)品類的接受度。當(dāng)時(shí)騰訊同時(shí)有數(shù)款FPS手游在競(jìng)爭(zhēng),其中最引人注目的,莫過(guò)于《穿越火線》的手游版本。作為騰訊游戲手里最重要的IP之一,它基本上象征著當(dāng)時(shí)騰訊傾注資源在手機(jī)上做出的FPS游戲上限。
測(cè)試時(shí)期的CFM海報(bào)
到了2019年,手機(jī)上的射擊游戲品類已經(jīng)不像當(dāng)年那樣青澀,像端游那樣,分化出很多不同的細(xì)分品類。有的重點(diǎn)在于吃雞,生存為主,有的重點(diǎn)在于不同職業(yè)和技能的搭配,強(qiáng)調(diào)快速的對(duì)抗。但當(dāng)各種生存或競(jìng)技玩法的熱潮逐漸走向平穩(wěn)后,真正熱衷于FPS的用戶仍然會(huì)聚集于那些更符合FPS設(shè)計(jì)理念的玩法。而CFM作為曾經(jīng)的“傳統(tǒng)射擊”品類,這些年一直堅(jiān)挺,一邊挖掘新模式,一邊強(qiáng)化經(jīng)典FPS的玩法。就在最近,CFM還推出了“兄弟爆破模式”,主打的是兩個(gè)人組隊(duì)就可以玩的爆破模式,樂(lè)趣簡(jiǎn)單明了,很適合邀請(qǐng)好友一起開(kāi)黑。
對(duì)主打某一細(xì)分品類市場(chǎng)的新游戲來(lái)說(shuō),想看出其接下來(lái)的運(yùn)營(yíng)策略不難。但對(duì)于一款上線4年,已經(jīng)做過(guò)很多玩法迭代與內(nèi)容積累的游戲來(lái)說(shuō),接下來(lái)要往哪走,這取決于過(guò)去這四年里,它做了哪些積累。
首先在產(chǎn)品內(nèi)容上,CFM這些年一直沒(méi)停下迭代的腳步。2016是CFM站穩(wěn)腳跟并走向海外的時(shí)期。年初CFM剛上線不久,因此重心在于將CF端游的經(jīng)典玩法繼承到手機(jī)上,如爆破模式、個(gè)人競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等,同時(shí)也根據(jù)手游的特點(diǎn),增加了劇情闖關(guān)、單人挑戰(zhàn)等PVE內(nèi)容。
在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)一年后,CFM開(kāi)始向海外發(fā)行,在東南亞反響熱烈,特別是在越南,2017年4月剛上線,就多日連續(xù)位居榜首。時(shí)至今日,CFM在東南亞依然保持著良好的運(yùn)營(yíng)。
越南玩CFM的很多,高手不少,和中國(guó)隊(duì)的比賽自然也很有看點(diǎn)
2017年戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法大火,一時(shí)間游戲圈的關(guān)鍵詞只剩下了“吃雞”,各家都在做自己的吃雞手游。這時(shí)候已經(jīng)完成基礎(chǔ)內(nèi)容積累的CFM開(kāi)始為游戲增加新的玩法,并推出了 “荒島特訓(xùn)”模式——是的,CFM曾是國(guó)內(nèi)最早入局吃雞大戰(zhàn)的產(chǎn)品之一,曾達(dá)到了2100萬(wàn)的DAU和300萬(wàn)的PCU。
而在進(jìn)入2018年后,CFM的迭代進(jìn)入了加速期,先是CFM進(jìn)行了上線后最大幅度的一次更新,被稱為CFM2.0,從底層引擎開(kāi)始升級(jí),畫面素質(zhì)明顯提升了一檔。考慮到2018年是射擊品類爆發(fā)的一年,受吃雞熱度的影響,射擊品類的成熟度上升了一個(gè)臺(tái)階,CFM選擇直接升級(jí)引擎是明智的,這有助于保持其在激烈的新品競(jìng)爭(zhēng)下也能跟得上時(shí)代。
左為舊版,右為新版
吃雞熱潮趨于平穩(wěn)后,F(xiàn)PS手游用戶對(duì)游戲內(nèi)容的嘗鮮需求出現(xiàn)了一定的真空期。CFM抓住這一空擋,又推出了戰(zhàn)術(shù)攻防模式,在立體、高自由度的地圖下,玩家可借助豐富的輔助道具和場(chǎng)景破壞效果進(jìn)行立體式突破,這一玩法拓寬了手游FPS攻防玩法的思路。
到了今年年初,CFM更是上線了“最終12小時(shí)”的玩法,這個(gè)玩法和常規(guī)的FPS對(duì)抗極為不同,可視為PVPVE模式下的生存游戲。游戲里引入了“壓力值”的設(shè)定,壓力和環(huán)境因素緊密關(guān)聯(lián),比如光亮可以緩解壓力,黑暗會(huì)增加壓力。與傳統(tǒng)的“毒圈”相比,基于環(huán)境交互設(shè)計(jì)的壓力值,可以更軟性縮小玩家的活動(dòng)區(qū)域——壓力增大后,視線會(huì)越來(lái)越模糊,出現(xiàn)幻聽(tīng)、錯(cuò)覺(jué)等。而當(dāng)壓力累積超過(guò)極限值時(shí)角色便會(huì)死亡,這樣也讓游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了更為豐富的變化。
最近的新玩法,則是CFM剛剛更新的“兄弟爆破”模式,這是模擬爆破模式殘局,圍繞雷包進(jìn)行對(duì)抗的模式。由于采用雙人合作玩法,玩家很方便喊上自己的朋友一起開(kāi)黑,這種高默契自然是路人局所不能比擬的。該模式也可以視為CFM回歸經(jīng)典競(jìng)技的一步。
當(dāng)然,這四年來(lái),CFM所做的工作,并非只有游戲本身的內(nèi)容迭代。在電競(jìng)賽事的打造和外部合作方面,CFM也在立體化地推進(jìn)。
在2019年說(shuō)起移動(dòng)電競(jìng),人們似乎已經(jīng)將其當(dāng)成了一種默認(rèn)存在的事物。但在2015年,一切都充滿了質(zhì)疑,甚至很多人將其視為笑話。在外界尚不看好的背景下,CFM很早就開(kāi)始布局移動(dòng)電競(jìng),推出了CFML聯(lián)賽,并在之后的幾年不斷改革優(yōu)化賽制。目前CFM賽事已擁有次級(jí)賽事(TGA&WGC&QGC)、職業(yè)聯(lián)賽春秋季賽、CFMI國(guó)際邀請(qǐng)以及CFS世界總決賽,可見(jiàn)CFM賽事體系的完整。在這期間,CFM作為電競(jìng)項(xiàng)目的影響力不斷增加,在CFS 2017世界總決賽上,CFM上第一次在世界級(jí)大賽舞臺(tái)上展開(kāi)競(jìng)技。到了今年,CFM已經(jīng)成為了WCG的邀請(qǐng)賽項(xiàng)目。
在跨界層面,CFM的動(dòng)作更是有目共睹。作為影響了一代人的FPS網(wǎng)游IP, CF有著龐大的受眾,因此和各種跨界品牌的合作也就水到渠成。這幾年來(lái),CFM分別與德克士、361度、KFC、自然堂、Five彈立方等品牌展開(kāi)過(guò)合作,先后涉獵了快消品、手機(jī)、影視、餐飲等多種品牌。
這里值得一提的是CFM與別克汽車的跨界合作。除了在游戲中將別克君威的元素植入到“狙神排位賽”地圖守望之城中,在游戲外,雙方還為玩家提供了全新一代君威試駕活動(dòng),并且在活動(dòng)期內(nèi)購(gòu)車的玩家可以獲得不少的獎(jiǎng)勵(lì)。很少有手游IP會(huì)針對(duì)有購(gòu)車意愿的群體做跨界聯(lián)動(dòng),這也側(cè)面能反映出CF這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)的影響力之廣,無(wú)論從年齡還是群體跨度上,都超過(guò)了普通的手游。
這把槍是在活動(dòng)期間購(gòu)買別克君威汽車送的永久武器,被戲稱為游戲里最貴的武器
除了這種組合式的跨界營(yíng)銷手段外,CF十幾年來(lái)積累下的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),讓他們?cè)诓邉潬I(yíng)銷方案時(shí),對(duì)玩家群體更為看重。這次為了慶祝4周年,官方特意找了一些CFM玩家,共同參演了一部四周年短片。短片中的玩家并非專業(yè)演員,沒(méi)什么表演經(jīng)驗(yàn),我們能在短片中看到一些略帶生澀的表現(xiàn),但也正是這種生澀,反而傳遞出了一種“質(zhì)樸的江湖氣”。