分鏡式解謎的后繼者?騰訊極光新作《帶你回家》獲TapTap 9分推薦

來源: 手游那點(diǎn)事
作者: Lethem
時(shí)間:2019-12-02
2522
兩年來,極光計(jì)劃產(chǎn)品線為用戶提供了很多不錯(cuò)的作品,對(duì)國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者的優(yōu)秀作品的移動(dòng)化和獨(dú)特新作品的開發(fā)支持,使極光計(jì)劃逐漸豎立起了自己的品牌口碑。


騰訊極光計(jì)劃,自公布起便宣揚(yáng)要建立起玩家與開發(fā)者之間的橋梁。

兩年來,極光計(jì)劃產(chǎn)品線為用戶提供了很多不錯(cuò)的作品,對(duì)國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者的優(yōu)秀作品的移動(dòng)化和獨(dú)特新作品的開發(fā)支持,使極光計(jì)劃逐漸豎立起了自己的品牌口碑,盡管受制于國內(nèi)的版號(hào)審核周期和主流盈利模式等等問題,極光計(jì)劃儼然已經(jīng)成為彌合獨(dú)立游戲與國內(nèi)現(xiàn)狀“水土不服”的救命稻草。

而另一方面,極光計(jì)劃也因自身受關(guān)注度的提升不可避免地需要承擔(dān)“傳道者”的任務(wù)——無論是對(duì)于國內(nèi)開發(fā)者還是用戶來說,所有人都需要知道什么才是優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,因此引進(jìn)游戲作品進(jìn)入國內(nèi),利用品牌影響力傳播公識(shí),也是極光計(jì)劃的使命之一。

《帶你回家》正是這樣一部作品。

提到分鏡式解謎,人們往往會(huì)想起2014年的名作《致命框架》,新穎的漫畫分鏡頭腳本關(guān)卡結(jié)構(gòu)和黑色電影美術(shù)風(fēng)格,給人留下太過深刻的印象。除了自家的續(xù)作《致命框架2》,市面上近年來也鮮有同類型的嘗試。

《帶你回家》出自西班牙獨(dú)立游戲廠商Alike studio之手,這家公司過去的作品以感性溫馨的敘事風(fēng)格和清新脫俗的美術(shù)風(fēng)格為世人所知,而這次他們脫離了之前《love u to bits》的傳統(tǒng)橫版潛行解謎框架,轉(zhuǎn)頭引入分鏡式解謎的概念。

一、不拘泥于過去:完美契合美術(shù)風(fēng)格的玩法解決方案

《帶你回家》沒有拘泥于《致命框架》的漫畫分鏡頭模式——即使漫畫分鏡同樣和他們的題材有不錯(cuò)的契合度,而是延續(xù)了他們?cè)诿佬g(shù)風(fēng)格上的作風(fēng)——化繁為簡,返璞歸真。

游戲采用了將同一畫面碎片化的方式呈現(xiàn)交互,玩家僅需要對(duì)畫面中的不同碎片進(jìn)行切換,即可參與和控制關(guān)卡中的變量,以此影響主角在關(guān)卡中的行進(jìn)——與《致命框架》本質(zhì)上無異,但更簡易、輕松。

即使在關(guān)卡中失敗,也會(huì)獲得很詼諧的場面,正契合制作組在美術(shù)風(fēng)格上的掌控。

4.1.jpg

(將關(guān)卡切碎重構(gòu)的邏輯賦予了更多可玩性)

二、謎題設(shè)計(jì):與表象截然相反的深度

如果被《帶你回家》親和度極高的美術(shù)風(fēng)格所欺騙,那么玩家必定會(huì)為自己的先入為主吃上不少苦頭?!稁慊丶摇吩陉P(guān)卡謎題上的設(shè)計(jì)極具深度,圍繞著控制變量的玩法進(jìn)行了大膽的創(chuàng)作。

4.2.jpg

(以關(guān)卡19為例,通過切換碎片順序控制主角彈跳,初見時(shí)花費(fèi)了筆者相當(dāng)多的時(shí)間)

在《帶你回家》中,玩家需要使用推理,窮舉法和廣泛試錯(cuò)來破解謎題。

當(dāng)然,謎題的難度并沒有達(dá)到燒腦的程度,制作組對(duì)謎題難度的控制可以說處在令人滿意的平衡,鼓勵(lì)玩家思考的同時(shí)也不會(huì)讓玩家卡關(guān)(太久),而難度梯度亦隨著流程逐漸提高,不會(huì)出現(xiàn)體驗(yàn)不平順的地方。

三、獨(dú)立精神:總有新的驚喜

如果要給近幾年獨(dú)立游戲廣受關(guān)注的現(xiàn)象找一個(gè)理由,那么非工業(yè)化的開發(fā)邏輯和開發(fā)者在游戲中流露出的個(gè)人情緒,或許是相當(dāng)一部分玩家看重獨(dú)立游戲的原因。自由的表達(dá),更多有趣的創(chuàng)意,給玩家一種與開發(fā)者交流的感覺,如果玩家與開發(fā)者志趣相投,獨(dú)立游戲?qū)ν婕业奈ι踔聊軌虺^3A作品。

《帶你回家》很好地保持了Alike studio一貫風(fēng)格。事實(shí)上,人們很難想象一款橫版過關(guān)解謎游戲在敘事上會(huì)有怎樣的強(qiáng)度,Alike studio的上一部作品《全心愛你(love you to bits)》講述了一個(gè)令人心碎的太空科幻故事,這一次,《帶你回家》則如其名,將故事融入關(guān)卡中,敘述一段關(guān)于回歸的暖心旅程。

而制作組的奇思妙想更是一刻不得閑,除了在關(guān)卡中擔(dān)當(dāng)引導(dǎo)功能的獨(dú)立敘事,各種不同的元素在關(guān)卡層出不窮。

4.3.jpg

(關(guān)卡20,打破橫版視覺結(jié)構(gòu)的windowsxp超級(jí)彈珠臺(tái))

4.4.jpg

(關(guān)卡24的老虎機(jī)謎題)

絲毫不界定自己,也不受任何界定局限,Alike studio在《帶你回家》更放得開,一切以有趣為基準(zhǔn),讓玩家在期待下一關(guān)會(huì)以怎樣的呈現(xiàn)方式的好奇感中走完整個(gè)流程。

四、一點(diǎn)收集:是余興,更是敘事的一部分

值得一提的是,Alike studio在《帶你回家》里同樣保留了過去作品中慣例的收集要素,本作中呈現(xiàn)為照片收集。它們散布在各個(gè)關(guān)卡中,玩家需要思考如何在一次過關(guān)流程中完成收集,或是重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡完成收集。

不管方式如何,我們建議玩家盡可能完成照片收集,因?yàn)樗鼈儾粌H僅是收集要素,更是整個(gè)敘事的一部分。如上文所述,《帶你回家》是一個(gè)關(guān)于回歸的故事,而“照片”則是關(guān)于回歸的記憶。

《帶你回家》作為極光計(jì)劃產(chǎn)品線的一部分,相較其他產(chǎn)品顯得有些受關(guān)注度不足——并非國內(nèi)制作組開發(fā),亦非Steam移植過來的成功典型。但《帶你回家》代表了一部分獨(dú)立游戲的核心思路:比起追求獵奇的新玩法,把更多的注意力集中到扎實(shí)的體驗(yàn)。

它也許不那么叛逆或是棱角分明,也沒有那么打破游戲設(shè)計(jì)的邊界,但它用一段穩(wěn)定而妙趣橫生的游玩體驗(yàn),搭配它溫暖的敘事和故事,給予玩家平順的感受;而當(dāng)玩家沉浸在關(guān)卡中時(shí),獨(dú)立制作組特有的放飛感成為了良好的加分項(xiàng),驚喜無處不在,又不至于喧賓奪主。

《帶你回家》很好地完成了“傳道者”的任務(wù),它以最低的身段向不了解indie game的玩家娓娓道來,什么是“獨(dú)立游戲”。如果說極光計(jì)劃是“連接玩家與開發(fā)者的橋梁”,那么《帶你回家》就是連接獨(dú)立游戲玩家和大眾玩家群體的繩索。


立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源: 手游那點(diǎn)事
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于 手游那點(diǎn)事,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家