美日韓出海市場Q3復盤:出海游戲再創(chuàng)新高,美區(qū)收入暴增127%

來源:游戲日報
作者:無砂
時間:2019-11-29
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至此,Sensor Tower已經(jīng)發(fā)布了韓國、日本、美國三大移動游戲市場的Q3走向。鑒于美日韓是國產(chǎn)游戲的重點出海市場,因此游戲日報也集中整理分析了Sensor Tower之前所公布過的數(shù)據(jù)(App Store+Google Play),僅供各位讀者參考。

日前,移動應用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布了“2019年Q3美國手游市場趨勢”。至此,Sensor Tower已經(jīng)發(fā)布了韓國、日本、美國三大移動游戲市場的Q3走向。鑒于美日韓是國產(chǎn)游戲的重點出海市場,因此游戲日報也集中整理分析了Sensor Tower之前所公布過的數(shù)據(jù)(App Store+Google Play),僅供各位讀者參考。

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概念圖,來自《航海王》動漫

三大成熟市場概況:美國多元增長最快,日韓趨近二八效應

在2019年第三季度中,美國移動游戲市場總營收為41.6億美元,同比增長24.9%,環(huán)比增長6.1%。其中Top100手游總營收為28.1億美元,占比美國移動游戲總收入的67.5%,小于日韓兩地,腰部產(chǎn)品的營收較為客觀。雖然是目前全球App Store與Google Play總收入最高的移動游戲市場,但美國地區(qū)依舊存有一定的增長空間。

再來是日本,在第三季度中,日本移動單季游戲收入歷史新高,總收入為38.7億美元,同比增長12.7%,環(huán)比增長8.7%。其中前100的游戲收入為28.6億美元,營收占比73.9%,相比于美國、韓國,日本玩家更愿意將錢花到頭部游戲中。

最后是韓國,Q3韓國手游的總營收為11.3億美元,同比增長14.4%,環(huán)比增長5.3%。其中Top100手游收入為8.1億美元,占總體營收的71.7%??梢?,雖然是除中日美之外最大的游戲市場,但由于人口數(shù)量的關系,以及PC游戲在韓國依舊有不小的份額,因此韓國移動游戲市場還是與日美兩地有著不小的差距。

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《PUBG Mobile》

國產(chǎn)游戲海外情況:美國暴增127%,日韓收入創(chuàng)新高

數(shù)據(jù)顯示,在美日韓市場第三季度的App Store和Google Play手游收入榜Top100中,國產(chǎn)手游的占比依次是17款(美)、22款(日)、38款(韓)。從數(shù)量上來看,相比于被人調(diào)侃為“游戲孤島”的日本,美國市場的頭部國產(chǎn)游戲占比要更加少一些。

另一方面,國產(chǎn)游戲于美國市場雖然增速迅猛——在美國手游收入榜Top100中,17款游戲的營收共為4.1億美元(約合28.8億人民幣),占前一百的14.5%,同比去年大增127%。但在這其中,《PUBG Mobile》一款游戲就拿走了8500萬美元,占17款國產(chǎn)游戲的超五分之一。

而在新游方面,唯一突圍的也僅有《弓箭傳說》。數(shù)據(jù)顯示,在第三季度中,《弓箭傳說》一直是Facebook美區(qū)買量最多的App,僅內(nèi)購收入就有近1000萬美元,環(huán)比增長152%。美國市場競爭門檻高,用戶行為成熟,只要占據(jù)腰部以上就有更加不菲的收益,這或許也是即便頭部固化,各大廠商卻始終無法割舍美國市場的原因吧。

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《弓箭傳說》

日本方面,Top100中共有22款國產(chǎn)游戲,共實現(xiàn)營收4.6億美元(約合32.3億人民幣)高于美國,為日本Top100游戲的16%,同比增長53%。無論是Top100數(shù)量還是營收,均刷新了歷史紀錄。除了早在2018年初就打開局面的《荒野行動》,同為網(wǎng)易的《第五人格》與《明日之后》于第三季度也有不同程度的增長,均為Top100行列。

其中《第五人格》于周年慶期間與《女神異聞錄5》的聯(lián)動,也直接帶動了游戲收入季度環(huán)比增長97%,為Q3日本地區(qū)國產(chǎn)手游的第四位,僅次于《荒野行動》《黑道風云》與《放置少女》。此外與美國一樣,在第三季新游中,僅有心動研發(fā)的《仙境傳說RO》進入日本收入榜Top100。

至于韓國市場,Top100的38款國產(chǎn)游戲實現(xiàn)收入計2億美元,約合14億人民幣,收入占比24.8%創(chuàng)歷史新高,同比和環(huán)比也均增長25%。正如韓媒所擔憂的那樣,中國手游正在進一步主導韓國游戲市場。

而且相比于美國與日本,韓國頭部市場還尚未固化。在國產(chǎn)游戲收入Top3中,除蟬聯(lián)冠軍的《夢幻模擬戰(zhàn)》之外,第二第三名均是Q3發(fā)行的游戲,分別為莉莉絲的《萬國覺醒》與紫龍游戲的《風之大陸》。截至目前,這兩款作品依舊是韓國App Store與Google Play暢銷榜前十的產(chǎn)品。

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截圖來自七麥數(shù)據(jù)

具體品類構成:美國不再只有策略,日韓依舊是RPG的天下

從具體的游戲品類構成來看,美國與日韓呈現(xiàn)出了完全不同的兩種態(tài)勢。

在收入榜上,美國市場逐漸多元,雖然策略品類依舊以單季8.32億美元的戰(zhàn)績位列品類第一,但與2-4名的動作(7.66億美元)、RPG(7.49億美元)、益智解謎(7.39億美元)的差距已在進一步縮小。

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截圖來自Sensor Tower

日韓方面,收入榜依舊是RPG的天下。在第三季度中,RPG手游收入占整個大盤的52.1%,其中《怪物彈珠》與《FGO》大幅反彈;韓國RPG的收入占比則為56.8%,經(jīng)典端游IP《天堂M》與《天堂2:重生》依舊強勢。

而在RPG之外,日本手游較青睞動作與冒險,如《荒野行動》《第五人格》(當然這兩者也有RPG的元素)。而韓國則是有了青睞策略游戲的趨勢,從環(huán)比增長來看,在韓國收入前五的游戲品類中,只有RPG與策略類游戲實現(xiàn)了正向增長。Sensor Tower認為其主要原因是《萬國覺醒》的帶動,至于韓國策略市場是否已正式進入成熟階段,還有待進一步觀察。


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