任天堂游戲方糖GC發(fā)售20周年 旗下首款光盤媒介游戲機多無奈

來源:cnbeta
作者:3DM編譯
時間:2021-09-14
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20年前的2001年9月14日,任天堂旗下的第四代正統(tǒng)游戲主機GC正式發(fā)售,因為方方正正的外觀被粉絲冠以“游戲方糖”的昵稱,不過任天堂首次向市場妥協(xié)搭載的光盤媒介也沒讓這部游戲機真正火遍大江南北,至今依然是小眾玩家們的收藏。

20年前的2001年9月14日,任天堂旗下的第四代正統(tǒng)游戲主機GC正式發(fā)售,因為方方正正的外觀被粉絲冠以“游戲方糖”的昵稱,不過任天堂首次向市場妥協(xié)搭載的光盤媒介也沒讓這部游戲機真正火遍大江南北,至今依然是小眾玩家們的收藏。

·眾所周知,任天堂的“頑固”在世界是多么的有名,在競爭對手微軟、索尼、世嘉等都采用光盤媒介作為游戲載體的大趨勢下,任天堂的第三代主機N64還是堅決的使用了成本昂貴容量有限的卡帶媒體,以適應(yīng)會社多年以來“游戲卡帶”的情懷與傳統(tǒng)。

·當(dāng)年的結(jié)果很明顯了,N64不論銷量還是業(yè)界、玩家口碑均難以對得起“首次搭載64為系統(tǒng)游戲主機”的宣傳口號,任天堂在經(jīng)受質(zhì)疑以及打擊之下,GC的出世加上“光盤媒介”的革命或許更多包含的是當(dāng)年任天堂的無奈與妥協(xié)。

·不過市場的反應(yīng)依然沒有讓任天堂回過勁來,盡管GC有著出色的手柄設(shè)計,盡管使用了“稍大容量”光盤媒介,盡管有著本社強大的游戲開發(fā)支持,奈何任天堂固有的頑固對待第三方廠商的苛刻政策、特例獨有的“光盤格式”,漠視競爭對手在網(wǎng)絡(luò)游戲等拓展方面的世界趨勢,GC最終的全球銷量維持在全球2174萬臺(截至2013年3月)。

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