席德梅爾說過,游戲最大的優(yōu)勢是交互性。
今年初,《隱形守護(hù)者》出乎意料的出現(xiàn),將海外早已熱門的互動敘事題材在國內(nèi)市場帶紅。彼時,英劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》在影視圈已經(jīng)掀起熱議,整個中國娛樂產(chǎn)業(yè),對于互動敘事的興趣突然濃厚了起來,騰訊、網(wǎng)易等大廠自然也身先士卒。
最近,探索的隊(duì)伍里多了一張外國面孔。11月22日,育碧首部古風(fēng)戀愛(是的,你沒看錯)作品《戀語集:織夢書》(以下簡稱織夢書)登陸騰訊互動閱讀合輯一零零一。見慣了育碧舞槍弄棒的玩家,頭一次看到育碧動起了互動敘事的心思,而且還偏偏是女性向,好比一名2米高的錚錚硬漢,突然有一天變身魔法少女那樣震撼。
LOGO都變“花”了
上一個給玩家如此感受的,還是獵龍打鬼的卡普空,做出了女性向戀愛手游《無法觸碰的掌心》。
到11月26號,《織夢書》在一零零一上評分8.8,并獲得了3.2萬人氣值,在平臺所有作品中排名第2??紤]到《織夢書》尚未完結(jié),還在更新當(dāng)中,收獲一零零一人氣最高作品寶座也不是夢。
俗套的設(shè)定,不落俗套的故事
《織夢書》所登陸的一零零一是一個互動作品平臺,目前有App版本。今年3月份,一零零一在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上正式對外發(fā)布,目前仍處在測試當(dāng)中。
一零零一定位與《隱形守護(hù)者》原型作品《潛伏之赤途》登陸的橙光平臺近似,發(fā)布產(chǎn)品均為視覺小說類型,玩家可以通過選擇決定劇情分支走向,解鎖不同結(jié)局。其主要商業(yè)模式為用戶購買閱讀章節(jié)所需的閱讀能量,因此依賴于高品質(zhì)內(nèi)容的呈現(xiàn)。
盡管容量僅有百來M,《織夢書》質(zhì)量已經(jīng)不輸許多獨(dú)立發(fā)布的視覺小說。如重要的美術(shù)方面無利用公版美術(shù)資源的廉價感,游戲擁有專門的美術(shù)負(fù)責(zé)立繪制作,產(chǎn)業(yè)化效果明顯,大到主要人物小到狐貍立繪都使用Live2D、下雨也有霧氣特效,給產(chǎn)品品質(zhì)增色不少。
雖然有玩家認(rèn)為《織夢書》穿越劇情較為俗套,但智商在線、擁有現(xiàn)代思維和行動力的女主,和逗趣、反套路的劇情依然獲得了普遍認(rèn)可。比如開頭劇情部分,玩家扮演女主逃脫軟禁,兩個選項(xiàng)均智商在線,無論是聲東擊西在池塘制造聲響調(diào)虎離山、還是在窗臺偽造腳印但實(shí)際仍躲在房間利用心理盲區(qū),都很快令玩家建立起了這個故事不一樣的感受。
逃跑途中不忘先備齊干糧,并一本正經(jīng)大談“兵馬未動,糧草先行”理論,巧用茱萸粉制敵的手段、好心救人卻用毒蘑菇做飯的情節(jié)更令人捧腹,可以說,通過不俗的品質(zhì)和有趣的劇情,《織夢書》讓玩家輕松忘記設(shè)定俗套的事實(shí)。
目前,《織夢書》已經(jīng)更新至第二章,預(yù)計(jì)下次更新將在11月30日,即便如此,有玩家開始感到意猶未盡、并在平臺表示,已經(jīng)習(xí)慣晚上睡前看上一些。
不自覺沉浸其中,好的品質(zhì)男女通吃
《織夢書》開頭劇情推進(jìn)節(jié)奏很快,沒有大段的鋪墊,而是通過劇情本身的發(fā)展,實(shí)時向玩家交代背景,這種設(shè)計(jì)無疑會讓用戶不自覺沉浸其中,實(shí)際體驗(yàn)不僅女性,連男性也不能避免。
甚至在每次載入時,作品還會顯示一些有關(guān)于人物的小貼士,使角色形象更加飽滿,增強(qiáng)用戶的代入感。另一方面,《織夢書》還會在故事中穿插食物烹飪、熬藥方法等科普,受到玩家認(rèn)可,認(rèn)為在娛樂消遣的同時也能“學(xué)點(diǎn)東西”。
除少數(shù)描繪服飾用具、男性角色顏值的辭藻修飾較華麗外,《織夢書》文字十分洗練,貼近口語化、現(xiàn)代化,適合女性用戶長時間閱讀,理解門檻并不高。
即便如此,在部分選項(xiàng)上,《織夢書》還是需要玩家進(jìn)行思考再行行動。按照設(shè)定,玩家只有選擇了正確的選項(xiàng),才能夠從夢空間中離開,否則既會陷入無盡的輪回當(dāng)中。同樣,選擇了正確的選項(xiàng),《織夢書》將會給予玩家“開啟星語界”并解鎖隱藏圖片的機(jī)會。
某種意義上,《織夢書》要求玩家代入女主正直而又逗比的性格做出行動,因此整個體驗(yàn)過程中,玩家更像是出演了一出精彩的穿越舞臺劇。
當(dāng)然,《織夢書》并非沒有缺憾,無論是被戲謔為育碧傳統(tǒng)藝能的BUG,還是不甚合理的閱讀能量重復(fù)消耗,在《織夢書》發(fā)布初期均有出現(xiàn)。但官方很快做了調(diào)整,如修復(fù)BUG、調(diào)整內(nèi)購價格、補(bǔ)發(fā)閱讀能量等。
潛力無限看好,大中小廠商紛紛圈地
互動作品的最核心的優(yōu)勢其實(shí)在于,它可以不是游戲。廠商無需版號,就能提供類似游戲的娛樂體驗(yàn),以及獲得相應(yīng)的人氣與商業(yè)化回報(bào)。
此次《織夢書》研發(fā)方是育碧上海,雖然是第一次涉及古風(fēng)戀愛題材,這其實(shí)也不是育碧首次觸電互動敘事。早在2018年3月,育碧就收購了專門研發(fā)互動敘事的手游研發(fā)商1492工作室。
而自從去年騰訊扮演白騎士角色,幫助育碧擺脫維旺迪惡意收購以來,二者之前“眉來眼去”的動作越來越多。不僅雙方正式確立合作關(guān)系,上周,育碧向外媒透露,旗下《彩虹六號》已經(jīng)送審,與之相對,與騰訊的另一項(xiàng)合作——《織夢書》更像是一種更曲線的新方式。
當(dāng)然,這并不能構(gòu)成對騰訊投入互動敘事領(lǐng)域的態(tài)度的懷疑。除了育碧,騰訊旗下專注創(chuàng)新的NeXT工作室,也在一零零一上發(fā)布了一款名為《鐵的記憶》的產(chǎn)品。在親自下場之前,騰訊還通過投資兩度投資Episode手游開發(fā)商,覆蓋互動敘事領(lǐng)域。
騰訊當(dāng)然不是唯一關(guān)注互動敘事題材的國內(nèi)廠商。去年3月份,網(wǎng)易推出了主打女性向的互動作品平臺易次元,今年520發(fā)布會,易次元宣布平臺活躍用戶超過千萬。中文在線的Chapters:Interactive Stories也登上了出海收入榜TOP30。此外還有曾進(jìn)入App Store免費(fèi)榜,銀河互動的《戀世界》等。
甚至前不久,B站也推出了互動視頻功能,用戶也可以選擇視頻的走向了。
不知不覺中,互動敘事領(lǐng)域早已彌漫了濃厚的硝煙味,與之相對,女性向反而變成了注腳之一。對于游戲而言,互動敘事削弱了游戲性,對于小說、漫畫乃至視頻而言,互動敘事又進(jìn)行游戲化。
形式更加靈活,能夠從多種娛樂載體中取材,又成為其一部分的互動敘事,其潛力難以估量,這究竟是一個多大的市場,可能要取決于參與廠商的想象力。