日前superdata公布了10月全世界游戲收入排行榜。在主機(jī)游戲中,動(dòng)視10月25號(hào)發(fā)售的新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》排行第一,其余九作也均為車槍球游戲。NS獨(dú)占作品本月無(wú)一上榜。
COD新作大賣,榜單質(zhì)量參差不齊,低分大作也能真香警告
《使命召喚》新作因之前的微交易機(jī)制飽受爭(zhēng)議,動(dòng)視和Infinity Ward毅然決定將游戲內(nèi)氪金方式改為戰(zhàn)斗通行證,并延期至12月才上線。加上早在今年7月《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》就開(kāi)啟了預(yù)購(gòu)。此次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》登頂收入榜,全憑未預(yù)購(gòu)?fù)婕业匿N售額取勝。此前動(dòng)視和Infinity Ward曾宣布,新作在發(fā)售3天就獲得6億美元收入。
NPD的美國(guó)行業(yè)分析師Mat Piscatella也十分看好使命召喚新作,他發(fā)推表示:“《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》或?qū)⒊蔀?019年美國(guó)游戲銷量冠軍作品,這也將是《使命召喚》系列在過(guò)去的11年來(lái),第9次達(dá)到該成就?!?/span>
除了廣受好評(píng)的使命召喚,10月收入榜還有兩個(gè)新面孔,并且這兩款游戲都飽受爭(zhēng)議?!禢BA 2K20》能夠上榜絕對(duì)是歐美玩家全體“真香”的結(jié)果。由于大量的氪金內(nèi)容,2K從一上線就收到了玩家們的集體差評(píng),MC玩家評(píng)分0.3分就是鐵證。并且一款9月初發(fā)售的“圈錢”游戲,為何能在如此差評(píng)下“茍”到十月收入榜?真是一件匪夷所思的事情。
除此之外,MC玩家評(píng)分2.3分的《湯姆克蘭西:幽靈行動(dòng) 斷點(diǎn)》也是典型的低分高銷量作品。其極其古怪的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),一度和玩家一起崩潰。當(dāng)然最要命的還是其萬(wàn)能的內(nèi)購(gòu)氪金商城。并且育碧曾表示部分太強(qiáng)的商品僅臨時(shí)下架,之后這些商品還會(huì)上架商店。
不管是良心大作玩還是真香警告,本次10月收入榜的游戲無(wú)論是口碑,還是游戲質(zhì)量都參差不齊。但最大的特點(diǎn)是,以上十款大作,均是歐美玩家最喜歡的車槍球類游戲。
文化差異下,車槍球如何成為歐美玩家的獨(dú)特口味
車槍球是賽車、槍戰(zhàn)、球類運(yùn)動(dòng)三種游戲的總稱,這三類游戲通常都伴隨著刺激的畫面或強(qiáng)烈的競(jìng)技感。毫不夸張的說(shuō),在歐美玩家心目中,世界上的游戲只有兩種,一種是車槍球,一種是其他游戲。當(dāng)然,歐美玩家對(duì)車槍球的熱愛(ài)是有跡可循的。
首先,文化背景和生長(zhǎng)環(huán)境就很重要。以美國(guó)為例,車槍球拋開(kāi)第二個(gè)不聊,美國(guó)大部分州的合法開(kāi)車年齡是16歲,加上美國(guó)汽車普及率較高,青少年從小就有很多和汽車打交道的機(jī)會(huì)。因此喜愛(ài)賽車也是很正常的事情。同樣,NBA和NHL的高度發(fā)展也讓美國(guó)人的生活和文化中從不缺少球類運(yùn)動(dòng)。在這種文化背景下,以美國(guó)人為主的歐美玩家沒(méi)有理由不喜歡刺激的車槍球類游戲。
其次,歐美游戲的發(fā)展歷程便注定了車槍球?qū)ν婕业挠绊懥Α?998年,V社《半條命》一代發(fā)售,在當(dāng)時(shí)驚艷的畫面搭配豐富而獨(dú)特的世界觀,《半條命》開(kāi)啟了物理引擎新時(shí)代。同年,《極品飛車3:熱力追蹤》發(fā)售,代表了當(dāng)時(shí)賽車游戲的天花板,光碟銷量達(dá)1420萬(wàn)張。過(guò)了一年,《NBA LIVE99》發(fā)售,同樣代表業(yè)界最高水準(zhǔn)。不得不說(shuō),這三款游戲就像是槍車球的鼻祖,在歐美游戲史上熠熠生輝,也徹底把歐美玩家培養(yǎng)成了車槍球愛(ài)好者。
回望同一時(shí)間的亞洲。1999年,中國(guó)的最火的電子游戲叫《尋秦記》,日本最火的游戲叫《莎木》。這也能看出為什么歐美玩家如此熱愛(ài)槍車球,而亞洲玩家至今仍在探尋RPG的真諦。
當(dāng)然過(guò)去這么多年,現(xiàn)在的亞洲玩家也并不是只玩RPG。一直以來(lái)亞洲地區(qū)都有很多熱門的車槍球游戲,例如07年大火的《穿越火線》,無(wú)數(shù)玩家的童年——《跑跑卡丁車》。可時(shí)至今日,這些游戲都已經(jīng)在亞洲市場(chǎng),至少在中國(guó)市場(chǎng),失去了當(dāng)時(shí)的活力。據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年Q3游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2019年第三季度中國(guó)自主研發(fā)游戲類型國(guó)內(nèi)收入分布中,角色扮演類占國(guó)內(nèi)收入四成以上,而射擊類游戲和競(jìng)速類游戲的國(guó)內(nèi)收入占比總和不超過(guò)一成。
由于其喜愛(ài)的游戲類型不同,歐美玩家和亞洲玩家難免會(huì)對(duì)同一款游戲有完全不同的評(píng)價(jià)。前些天IGN日本和美國(guó)對(duì)鈴木裕20年IP《莎木3》評(píng)分,日本評(píng)分9分,接近滿分;而IGN美國(guó)總部的評(píng)分為5.9分,差點(diǎn)及格。并且兩者對(duì)于莎木新作游戲性做出了完全相反的評(píng)價(jià)。拋開(kāi)IGN近兩個(gè)月來(lái)屢屢打臉的事實(shí),兩地嚴(yán)重的文化差異與完全不同的游戲大環(huán)境也必然是原因之一。
車槍球從最開(kāi)始的“野蠻”、“不雅”,到如今成為男性玩家獨(dú)特的“浪漫”,已經(jīng)逐漸演變成主機(jī)玩家們的一種精神圖騰。不得不承認(rèn),在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,車槍球在主機(jī)市場(chǎng)的頂梁柱地位都無(wú)法被撼動(dòng)。