《使命召喚》新作問鼎撈金王,槍車球為何是歐美市場的終極浪漫

來源:游戲日報
作者:游戲日報
時間:2019-11-27
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10月收入排行榜,動視發(fā)售的新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》排行第一,其余九作也均為車槍球游戲。

日前superdata公布了10月全世界游戲收入排行榜。在主機游戲中,動視10月25號發(fā)售的新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》排行第一,其余九作也均為車槍球游戲。NS獨占作品本月無一上榜。

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COD新作大賣,榜單質(zhì)量參差不齊,低分大作也能真香警告

《使命召喚》新作因之前的微交易機制飽受爭議,動視和Infinity Ward毅然決定將游戲內(nèi)氪金方式改為戰(zhàn)斗通行證,并延期至12月才上線。加上早在今年7月《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》就開啟了預(yù)購。此次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》登頂收入榜,全憑未預(yù)購?fù)婕业匿N售額取勝。此前動視和Infinity Ward曾宣布,新作在發(fā)售3天就獲得6億美元收入。

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NPD的美國行業(yè)分析師Mat Piscatella也十分看好使命召喚新作,他發(fā)推表示:“《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》或?qū)⒊蔀?019年美國游戲銷量冠軍作品,這也將是《使命召喚》系列在過去的11年來,第9次達到該成就?!?/span>

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除了廣受好評的使命召喚,10月收入榜還有兩個新面孔,并且這兩款游戲都飽受爭議?!禢BA 2K20》能夠上榜絕對是歐美玩家全體“真香”的結(jié)果。由于大量的氪金內(nèi)容,2K從一上線就收到了玩家們的集體差評,MC玩家評分0.3分就是鐵證。并且一款9月初發(fā)售的“圈錢”游戲,為何能在如此差評下“茍”到十月收入榜?真是一件匪夷所思的事情。

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除此之外,MC玩家評分2.3分的《湯姆克蘭西:幽靈行動 斷點》也是典型的低分高銷量作品。其極其古怪的聯(lián)機系統(tǒng),一度和玩家一起崩潰。當(dāng)然最要命的還是其萬能的內(nèi)購氪金商城。并且育碧曾表示部分太強的商品僅臨時下架,之后這些商品還會上架商店。

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不管是良心大作玩還是真香警告,本次10月收入榜的游戲無論是口碑,還是游戲質(zhì)量都參差不齊。但最大的特點是,以上十款大作,均是歐美玩家最喜歡的車槍球類游戲。

文化差異下,車槍球如何成為歐美玩家的獨特口味

車槍球是賽車、槍戰(zhàn)、球類運動三種游戲的總稱,這三類游戲通常都伴隨著刺激的畫面或強烈的競技感。毫不夸張的說,在歐美玩家心目中,世界上的游戲只有兩種,一種是車槍球,一種是其他游戲。當(dāng)然,歐美玩家對車槍球的熱愛是有跡可循的。

首先,文化背景和生長環(huán)境就很重要。以美國為例,車槍球拋開第二個不聊,美國大部分州的合法開車年齡是16歲,加上美國汽車普及率較高,青少年從小就有很多和汽車打交道的機會。因此喜愛賽車也是很正常的事情。同樣,NBA和NHL的高度發(fā)展也讓美國人的生活和文化中從不缺少球類運動。在這種文化背景下,以美國人為主的歐美玩家沒有理由不喜歡刺激的車槍球類游戲。

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其次,歐美游戲的發(fā)展歷程便注定了車槍球?qū)ν婕业挠绊懥Α?998年,V社《半條命》一代發(fā)售,在當(dāng)時驚艷的畫面搭配豐富而獨特的世界觀,《半條命》開啟了物理引擎新時代。同年,《極品飛車3:熱力追蹤》發(fā)售,代表了當(dāng)時賽車游戲的天花板,光碟銷量達1420萬張。過了一年,《NBA LIVE99》發(fā)售,同樣代表業(yè)界最高水準(zhǔn)。不得不說,這三款游戲就像是槍車球的鼻祖,在歐美游戲史上熠熠生輝,也徹底把歐美玩家培養(yǎng)成了車槍球愛好者。

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回望同一時間的亞洲。1999年,中國的最火的電子游戲叫《尋秦記》,日本最火的游戲叫《莎木》。這也能看出為什么歐美玩家如此熱愛槍車球,而亞洲玩家至今仍在探尋RPG的真諦。

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當(dāng)然過去這么多年,現(xiàn)在的亞洲玩家也并不是只玩RPG。一直以來亞洲地區(qū)都有很多熱門的車槍球游戲,例如07年大火的《穿越火線》,無數(shù)玩家的童年——《跑跑卡丁車》??蓵r至今日,這些游戲都已經(jīng)在亞洲市場,至少在中國市場,失去了當(dāng)時的活力。據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年Q3游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,2019年第三季度中國自主研發(fā)游戲類型國內(nèi)收入分布中,角色扮演類占國內(nèi)收入四成以上,而射擊類游戲和競速類游戲的國內(nèi)收入占比總和不超過一成。

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由于其喜愛的游戲類型不同,歐美玩家和亞洲玩家難免會對同一款游戲有完全不同的評價。前些天IGN日本和美國對鈴木裕20年IP《莎木3》評分,日本評分9分,接近滿分;而IGN美國總部的評分為5.9分,差點及格。并且兩者對于莎木新作游戲性做出了完全相反的評價。拋開IGN近兩個月來屢屢打臉的事實,兩地嚴(yán)重的文化差異與完全不同的游戲大環(huán)境也必然是原因之一。

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車槍球從最開始的“野蠻”、“不雅”,到如今成為男性玩家獨特的“浪漫”,已經(jīng)逐漸演變成主機玩家們的一種精神圖騰。不得不承認(rèn),在未來很長一段時間里,車槍球在主機市場的頂梁柱地位都無法被撼動。

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