在推出 Android 版本和全新消息功能之后,熱門社交音頻應(yīng)用程序 Clubhouse 現(xiàn)在將更多的重心放在了核心音頻體驗上。Clubhouse 周日宣布,它的房間現(xiàn)在將加入空間音頻,讓應(yīng)用程序的聽眾有更豐富的感覺,可以與一群人一起現(xiàn)場直播。
在接受外媒 TechCrunch 采訪的時候,Clubhouse 的 Justin Uberti 表示,添加空間音頻會使不同的揚聲器聽起來像是來自不同的物理位置,而不僅僅是一個位置。
Uberti 于今年 5 月加入 Clubhouse,此前他在 Google 工作了十多年,擔(dān)任流媒體技術(shù)負責(zé)人,負責(zé)創(chuàng)建了 Google Duo,領(lǐng)導(dǎo)了 Hangouts 團隊,在離職前負責(zé) Google 云游戲平臺 Stadia。Uberti 還創(chuàng)建了 WebRTC 標(biāo)準(zhǔn) ,Clubhouse 就是在該標(biāo)準(zhǔn)之上構(gòu)建的。
Uberti 說:“您在這些群組音頻設(shè)置中意識到的一件事是,您無法獲得與在物理空間中完全相同的體驗”。雖然 Clubhouse 和其他語音聊天應(yīng)用程序在虛擬社交環(huán)境中將人們聚集在一起,但音頻通常聽起來相對平淡,就像是從一個中心位置發(fā)出的。但在 Clubhouse 旨在模擬的面對面聚會中,您會聽到來自房間各處的音頻,從舞臺的左側(cè)和右側(cè)到觀眾中演講者可能會提出問題的各個位置。
為了實現(xiàn)新的音頻技巧 ,Clubhouse 正在集成來自 Second Life 創(chuàng)作者 Philip Rosedale 的空間音頻公司 High Fidelity 的 API, 并將其與公司自己的定制音頻處理相結(jié)合,并針對聊天應(yīng)用程序進行了調(diào)整。
High Fidelity 的 HRTF 技術(shù)代表“頭部相關(guān)傳遞函數(shù)”,通過巧妙地在立體聲通道之間添加時間延遲并復(fù)制高頻和低頻聲音進入耳朵的方式(取決于聲音的來源),將語音映射到不同的虛擬位置。