11月21日,《巫師3》研發(fā)廠商CD Projekt發(fā)布了第三季度財報,財報顯示集團(tuán)所有業(yè)務(wù)在第三季度,截至9月30日完成了9290萬茲羅提(2390萬美元)的收入,同比去年同期增長了38%。
與此同時,集團(tuán)該季度凈利潤為1490萬茲羅提(約合380萬美元),低于去年的1550萬茲羅提(約合400萬美元)。
《巫師3》及衍生游戲銷售情況持續(xù)火爆 為收入帶來增長
《巫師3:狂獵》是一款發(fā)布于2015年5月的游戲,目前已經(jīng)過去了4年半的時間,這款游戲已經(jīng)衍生出19個DLC。這款3A大作的游戲畫面放到目前已經(jīng)不能堪稱領(lǐng)先,但是得益于獨特的游戲戰(zhàn)斗機制和精妙的劇情設(shè)置,該作仍然獲得全世界范圍內(nèi)玩家的追捧。
財報顯示,CD Projekt乃至整個集團(tuán)在Q3季度的收入增長,主要仍然依靠《巫師3》及其DLC的火爆銷售,以及同IP衍生產(chǎn)品《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》的暢銷。
僅僅看CD Projekt作為研發(fā)商的營收數(shù)據(jù),Q3季度銷售收入為6320萬茲羅提,高于去年同期的4090萬茲羅提(1050萬美元),凈利潤為1680萬茲羅提(約430萬美元),高于1610萬茲羅提(約410萬美元)。
收入和利潤的同比上升,可以看到《巫師3》這款經(jīng)典大作的銷售回暖,或來源于去年Q4季度《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》發(fā)售后對于《巫師3》原IP熱度的再次激活。
GOG游戲平臺和實體版游戲銷售對于收入提升也有貢獻(xiàn)
CD Projekt持續(xù)火爆的游戲銷售確實是集團(tuán)Q3季度收入上漲的主要原因,但集團(tuán)旗下的GOG游戲平臺業(yè)務(wù)與實體版游戲銷售業(yè)務(wù)對于銷售也有貢獻(xiàn)。
財報顯示,GOG游戲平臺的銷售收入為3150萬茲羅提(810萬美元),高于去年的2810萬茲羅提(720萬美元),第三季度凈虧損190萬茲羅提(490284美元),高于第三季度的561000茲羅提(144383美元)。
雖然整個平臺業(yè)務(wù)仍處于凈虧損狀態(tài),但是總營收相比去年已經(jīng)有一定提升。集團(tuán)的另外一部分收入來自于實體版游戲經(jīng)由經(jīng)銷商出售后所獲得的利潤分成。