三季度全球應(yīng)用下載量達296億次 1%發(fā)行商占下載總量80%份額

來源:騰訊科技
作者:騰訊科技
時間:2019-11-25
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在2019年第三季度,全球應(yīng)用下載量達到296億次,其中表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商在下載總量中占比達到80%,其余99%發(fā)行商只占剩下的20%,約為60億次。

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騰訊科技訊 11月23日消息,據(jù)外媒報道,市場研究機構(gòu)Sensor Tower商店智能平臺公布最新數(shù)據(jù)顯示,在2019年第三季度,全球應(yīng)用下載量達到296億次,其中表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商在下載總量中占比達到80%,其余99%發(fā)行商只占剩下的20%,約為60億次。

2018年,蘋果應(yīng)用商店(App Store)和谷歌應(yīng)用商店(Google Play)在全球范圍內(nèi)提供的應(yīng)用超過340萬個,比2014年的220萬個增加了65%。然而,在同一時期內(nèi),至少下載了1000次的應(yīng)用程序所占百分比有所下降,從2014年的30%下降到2018年的26%。換句話說,在不斷增長的應(yīng)用市場中,大多數(shù)發(fā)行商都在與控制著80%新用戶獲取的出版商競爭,在競爭中脫穎而出比以往任何時候都更加重要。

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表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商產(chǎn)生下載量236億次,其余99%發(fā)行商共產(chǎn)生60億次

2019年第三季度,蘋果和谷歌應(yīng)用商店在全球約有792000家發(fā)行商,其中排名前7920家(1%)的發(fā)行商創(chuàng)造了236億次下載安裝,占兩家應(yīng)用商店296億次下載量總和的80%。這意味著剩余的60億次下載在剩余的784080家發(fā)行商之間共享。在這些發(fā)行商中,每家應(yīng)用的平均下載量約為7650次。這還不到像Facebook這樣的發(fā)行商所產(chǎn)生應(yīng)用下載量的千分之一,在同一時期,F(xiàn)acebook的新安裝次數(shù)為6.82億次。

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表現(xiàn)最好的1%游戲發(fā)行商產(chǎn)生下載量91億次,其余99%游戲發(fā)行商只產(chǎn)生20億次

當我們將分析的視角縮小到10.8萬個游戲發(fā)行商時,我們發(fā)現(xiàn)前1%的1080家發(fā)行商產(chǎn)生了91億次下載量,占總數(shù)的82%,平均每個發(fā)行商應(yīng)用安裝次數(shù)超過840萬次。而剩余的20億次(即18%的下載量)在其他99%(106920家)發(fā)行商之間進行了分配。這使得他們的應(yīng)用平均下載量略有升高,約為約為18000次。

表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商獲得收入205億美元,其余99%發(fā)行商總共收入15億美元

當我們分析收入時,發(fā)現(xiàn)差距進一步擴大:2019年第三季度產(chǎn)生的220億美元總收入中,排名前1%的1526家發(fā)行商收入205億美元。與此同時,其余99%(151056家)發(fā)行商總共收入15億美元,僅占總收入的7%左右。這意味著,每家發(fā)行商第三季度的平均收入略高于9900美元。

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表現(xiàn)最好的1%游戲發(fā)行商獲得收入163億美元,其余99%游戲發(fā)行商總共收入8億美元

在游戲收入方面,我們看到的差距最大。在2019年第三季度,蘋果和谷歌應(yīng)用商店中的全球游戲帶來了163億美元收入,其中收入最高的1%(445家)發(fā)行商持有155億美元,占總收入的95%,剩下的8億美元由其余99%(44029家)發(fā)行商瓜分,平均每家收入略高于18100美元。

全球排名前1%的出發(fā)行商收入由東亞游戲巨頭主導(dǎo):2019年第三季度,游戲收入最高的三家公司是騰訊(總收入約20億美元)、網(wǎng)易(7.43億美元)和萬代南夢宮(Bandai Namco,5.03億美元)。

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表現(xiàn)最好的1%應(yīng)用發(fā)行商過去幾年在營收和下載量方面所占份額

當按照上述指標進行衡量時,我們發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)最好的1%應(yīng)用發(fā)行商和其余99%發(fā)行商之間的差距非常明顯,但多年來收入和下載數(shù)字缺乏差異也同樣說明了問題。從2014年第三季度開始,表現(xiàn)最好的1%應(yīng)用發(fā)行商在收入和下載份額方面波動很小。這意味著,如果這一趨勢保持不變,絕大多數(shù)發(fā)行商將繼續(xù)爭奪少數(shù)新用戶。

考慮到這些因素,除了付費收購之外,發(fā)行商將需要堅持不懈地提高其應(yīng)用程序的有機可發(fā)現(xiàn)性。這可以通過蘋果應(yīng)用商店持續(xù)優(yōu)化,并在App Intelligence等平臺的幫助下實現(xiàn)。隨著蘋果和谷歌兩家商店可用應(yīng)用程序數(shù)量的不斷增加,創(chuàng)造了一個幾乎無窮無盡的潛力池,我們很想看看這些流行、可發(fā)現(xiàn)性和市場份額的趨勢如何隨著時間的推移而演變。

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