今年早些時候,有媒體公布消息到2019年底全球電子游戲銷售收入將超過1500億美元。這一數字最近得到了修正。
這一聲明來自Newzoo,該公司在6月份對全球電子游戲銷售情況進行了一項調查報告。一開始,普遍認為游戲收入將達到1521億美元,比去年的總收入增長9.6%。
最初估計美國將取代中國成為世界上最大的游戲市場,這主要是由于中國的許可證凍結和試圖減少青少年玩游戲的時間等措施,但這并沒有最終發(fā)生。報告還預計,主機游戲將成為整個市場中增長最快的部分,PC將是最小的,但仍是最具創(chuàng)新性和影響力的。
修正的報告將數據調整為1488億美元。很容易看到1488和1521這兩個數字之間的巨大差距,但重要的是要認識到這個數字差距可是33億美元。這些錢足夠讓你在國際太空站上玩一年。
盡管如此,這份報告還是更接近實際情況,考慮到修訂后的報告是在2019年第四季度末發(fā)布的,就有更多的數據可以使用。同時,從《使命召喚》和《Apex 英雄》等游戲在10月份的銷售情況來看,這也證實了游戲產業(yè)目前處于健康狀態(tài)。
報告還指出,到2022年,電子游戲的銷售額應該會增加到每年1890億美元左右。據估計,主機和手機游戲約占其中的80%。全球營收正以指數級的速度增長,這足以讓人們相信,不久之后游戲將創(chuàng)造超過2000億美元的營收。