11月11日至17日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委組織的2019 G-star 游戲展海外觀摩團(tuán)圓滿舉辦,來自國內(nèi)多家游戲企業(yè)的相關(guān)負(fù)責(zé)人參與本次活動(dòng)。觀摩團(tuán)在短短一周時(shí)間里拜訪了韓國電競(jìng)協(xié)會(huì)、MBC電視臺(tái)等企業(yè),并全程觀摩G-star游戲展,并與韓國企業(yè)共同參加中韓游戲企業(yè)交流會(huì)議。
觀摩團(tuán)通過拜訪、活動(dòng)、會(huì)議等內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn)韓國對(duì)于游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)尤為重視,并通過持續(xù)不斷的立法,標(biāo)準(zhǔn)化管理韓國以及進(jìn)入韓國的游戲企業(yè)及作品。此外,今年的G-star在Nexon和NCsoft同時(shí)缺席,部分日本廠商因日韓關(guān)系同時(shí)缺席的情況下,仍然創(chuàng)造36個(gè)國家和地區(qū)、691家廠商參展的好成績(jī),中國游戲企業(yè)繼續(xù)成為本次展會(huì)的焦點(diǎn)。
韓國游戲分級(jí)制度:5個(gè)分類,7項(xiàng)參考
G-star開幕首日,游戲觀摩團(tuán)集體參與了由韓方主辦的中韓游戲企業(yè)交流論壇。會(huì)上,作為政府機(jī)構(gòu)的代表,韓國游戲管理委員會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人就韓國的游戲分級(jí)制度進(jìn)行詳細(xì)的講解。
在韓國,游戲分級(jí)總共分為全年齡、12歲、15歲、18歲及測(cè)試版五種級(jí)別,對(duì)游戲進(jìn)行管理。主要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)由7方面組成,包括色情內(nèi)容、暴力性、犯罪內(nèi)容、語言內(nèi)容、投機(jī)性(賭博機(jī)制)、恐怖性及藥品管制(煙、酒、藥品及毒品)。按照每一項(xiàng)從無到有,從輕到重的順序,綜合考量后,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分級(jí)。其中,全年齡段的分級(jí)最為嚴(yán)格,而測(cè)試版是一些游戲在未進(jìn)入市場(chǎng)前進(jìn)行內(nèi)部或小范圍測(cè)試時(shí)被認(rèn)證的品類。
而涉及到敏感政治問題的內(nèi)容,將不會(huì)得到分級(jí)權(quán)利。而在分級(jí)完成后,一旦發(fā)現(xiàn)分級(jí)不準(zhǔn)確,委員會(huì)有權(quán)對(duì)該游戲進(jìn)行強(qiáng)制分級(jí)。
多項(xiàng)立法對(duì)未成年人形成保護(hù)措施
在韓國,社會(huì)對(duì)游戲普遍存在兩面性看法,一個(gè)觀點(diǎn)是游戲產(chǎn)業(yè)是高附加值產(chǎn)業(yè),另一方面認(rèn)為是有害社會(huì)需要嚴(yán)格管制的產(chǎn)業(yè)。而為加強(qiáng)對(duì)游戲的管控,韓國曾多次出臺(tái)相關(guān)法律,例如“shut down”法案。這一法案對(duì)未成年人玩網(wǎng)游具有強(qiáng)制效力。
根據(jù)韓國女性家族部出臺(tái)的《青少年保護(hù)法》,韓國未滿16歲的青少年,每天24:00到6點(diǎn)禁止上網(wǎng)游戲。根據(jù)文化和體育觀光部出臺(tái)的《游戲產(chǎn)業(yè)法》未滿18歲青少年,應(yīng)為自己設(shè)定每天的游戲時(shí)間,時(shí)間之外禁止上網(wǎng)游戲。前者屬于強(qiáng)制規(guī)定,后者屬于自愿參與。而在韓國所有企業(yè)和所有網(wǎng)絡(luò)游戲(包括手游)都要實(shí)名制。
另一方面,法律也對(duì)未成年人游戲內(nèi)的消費(fèi)金額做出約束,這一以青少年為對(duì)象的內(nèi)容,要求每人每月在游戲內(nèi)不得多于7萬韓幣??梢哉f目前的韓國游戲市場(chǎng),“游戲發(fā)展 立法先行”。
韓國電競(jìng)發(fā)展離不開政府支持
觀摩團(tuán)在首爾期間拜訪了韓國電競(jìng)協(xié)會(huì),這家成立于1999年的行業(yè)協(xié)會(huì),是全球第一個(gè)有關(guān)電競(jìng)領(lǐng)域的行業(yè)協(xié)會(huì)。協(xié)會(huì)常年與政府有關(guān)部門進(jìn)行合作,推動(dòng)電子競(jìng)技在韓國的發(fā)展,并致力于將電子競(jìng)技與傳統(tǒng)民眾認(rèn)知的游戲分開,努力促進(jìn)電子競(jìng)技體育化。而韓國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在全球來說也是首屈一指。
韓國電競(jìng)協(xié)會(huì)主要工作是負(fù)責(zé)全國、全球性電競(jìng)賽事的舉辦。由協(xié)會(huì)舉辦的KeSPA是韓國最大的電競(jìng)賽事之一,旗下分為業(yè)余聯(lián)賽、業(yè)余職業(yè)混合比賽以及職業(yè)聯(lián)賽。而針對(duì)民眾,特別是家庭對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知成長(zhǎng),最近還舉辦了家庭聯(lián)賽。除此之外,針對(duì)全球的國際聯(lián)賽,中韓對(duì)抗賽也在協(xié)會(huì)的運(yùn)作中。
協(xié)會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,韓國中央政府、各地方政府按照法案要求,每年針對(duì)電子競(jìng)技有專項(xiàng)的預(yù)算。相關(guān)部門對(duì)撥款的使用進(jìn)行全程監(jiān)督和指導(dǎo)。而韓國電競(jìng)協(xié)會(huì)作為國家認(rèn)證的機(jī)構(gòu),是一家非盈利的組織,通過會(huì)員費(fèi)用,比賽招商來運(yùn)行日常工作。
G-star 2019 中國企業(yè)大放異彩
韓國最大的電玩展2019 G-star游戲展在11月14日開幕,這一天也是韓國的高考日。今年在Nexon和NCsoft同時(shí)缺席,部分日本廠商因日韓關(guān)系退出出展的情況下,仍然創(chuàng)造了共有36個(gè)國家和地區(qū)、691家廠商參展的好成績(jī),與先前相比攤位規(guī)模再度成長(zhǎng)8.2%,中國游戲企業(yè)繼續(xù)成為本次展會(huì)的焦點(diǎn)。
除了韓國市場(chǎng)多年耕耘的PC端游戲、移動(dòng)游戲外,為迎合“新世界、新體驗(yàn)”的展會(huì)主題,凸顯技術(shù)革新對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)的深刻影響,多家內(nèi)容和硬件廠商在展會(huì)上推出融合云計(jì)算、5G、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)的游戲產(chǎn)品和硬件設(shè)備。
中國游戲企業(yè)和資本再一次成為本屆展會(huì)的“主角”,除了藍(lán)洞、Supercell、網(wǎng)石的中資背景外,包括騰訊游戲、米哈游、IGG、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)都在主展廳黃金位置搭建特展,在為期四天的活動(dòng)中吸引到大批的韓國觀眾駐足。諸如《第五元素》、《原神》等產(chǎn)品的體驗(yàn)和活動(dòng)環(huán)節(jié)的等待時(shí)間均超過了一小時(shí)。此外,盛趣游戲、莉莉絲游戲等企業(yè)也派代表出席了作為展會(huì)一部分的中韓游戲企業(yè)交流會(huì),并向在場(chǎng)的韓國企業(yè)介紹了中國游戲市場(chǎng)目前情況,以及中國游戲企業(yè)出海韓國的經(jīng)驗(yàn)。
根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的介紹資料看,本次游戲展由企業(yè)展館、消費(fèi)者展館和戶外展館三大展區(qū)組成,共設(shè)展位3208個(gè)。除內(nèi)容、硬件產(chǎn)品展示外,展會(huì)期間還配套舉行多場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)論壇及講座、企業(yè)洽談會(huì)和游戲人才專場(chǎng)招聘等活動(dòng)。觀摩團(tuán)不少成員均參與了與游戲制作、產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)的講座及洽談活動(dòng)。