GameLook報道/求賢若渴的鵝廠,又發(fā)招聘啟事了。
近日,騰訊旗下天美工作室發(fā)布招聘信息,海報文案顯示該工作室正在開發(fā)一款“知名IP”的開放大戰(zhàn)場FPS游戲。招聘崗位涵蓋了美術(shù)、策劃、程序等各個環(huán)節(jié),而名單中出現(xiàn)的尚不支持手游的虛幻5相關(guān)崗位也意味著這款新作將包含PC和手機兩大平臺。
盡管并沒有明確表示“知名IP”所指,但明察秋毫的熱心網(wǎng)友還是很快發(fā)現(xiàn)海報背景圖的風(fēng)格像極了EA的“鎮(zhèn)店之寶”《戰(zhàn)地》。如果網(wǎng)友的推斷為真,騰訊或許已經(jīng)集齊動視暴雪《使命召喚》、育碧《彩虹六號》和EA《戰(zhàn)地》三大主機端FPS頂流IP改編權(quán),再加上《Valorant》《APEX手游》和《PUBG Mobile》,以及代理的《堡壘之夜》,鵝廠似乎已在射擊游戲賽道集齊七龍珠,只待召喚神龍……
不過在網(wǎng)民火爆討論鵝廠《戰(zhàn)地》IP到手的時候,天美工作室相關(guān)人士今天又來了個辟謠,說“天美這則招聘跟《戰(zhàn)地》無關(guān)”,但這已無法阻止同行和玩家對騰訊在射擊品類布局的猜想。
不平坦的封神之路:有錢、還得有實力
無論《戰(zhàn)地》IP是否到手,如今回過頭去看騰訊的FPS版圖,其陣容之豪華、規(guī)模之龐大都足以令外界贊嘆不已。但事實上,能在射擊賽道上一騎絕塵,騰訊的封神之路并非一帆風(fēng)順。
作為全球受眾最廣的游戲品類,射擊游戲即使對于動視、EA、育碧這樣的超級大廠而言也是當(dāng)仁不讓的中流砥柱,他們手握的頂流射擊IP更是絕對的香餑餑。隨著手游時代的來臨,移動FPS市場動輒數(shù)以千萬級乃至上億的玩家規(guī)模讓這些巨頭們也動起了小心思。然而端游向手游的移植,卻是一場“傷筋動骨”的質(zhì)變。
在商業(yè)模型上二者就有著天然的差別,主機上的FPS大作都是采取買斷制實現(xiàn)營收目標(biāo),而手游卻普遍采用本體免費+增值內(nèi)容付費的方式運營,同時要長久運營好一款射擊游戲,運營團(tuán)隊必須在打擊外掛、凈化游戲環(huán)境上必須付出巨大的努力。
更重要的是,手游與主機在系統(tǒng)機能和操作方式上都有著巨大差異,這意味著“移植”僅存在理論可能,即使畫面接近,但背后卻可能是完全不同的技術(shù)和研發(fā)團(tuán)隊。沒有手游開發(fā)經(jīng)驗的主機大廠并不敢輕易拿自家的當(dāng)紅IP試水,畢竟一旦失敗,損失的不僅是在手游上的投入,更有多年積累的用戶口碑。
對國外游戲巨頭來說,轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在2019年。
那一年的10月1日,動視暴雪和騰訊聯(lián)手打造的《使命召喚》手游正式登錄全球市場,并以摧枯拉朽之勢奪得139個國家的iOS免費榜冠軍,并在包括美國在內(nèi)的13個國家暢銷榜登頂。
這款上線5天下載量就突破3500萬次的FPS手游也收獲了動視暴雪總裁Rob Kostich的高度評價:“祝賀動視的團(tuán)隊和我們的合作伙伴騰訊天美工作室為玩家創(chuàng)作出了如此偉大的游戲”。
而在此之前的2018年3月,《PUBG M》在全球范圍內(nèi)的驚艷亮相則成為了騰訊叩開動視暴雪大門最重要的敲門磚。
對于這些國際巨頭而言,騰訊在手游領(lǐng)域研發(fā)與運營的深厚積淀正是他們所欠缺的,而《PUBG M》和《使命召喚手游》的成功不僅為各自的IP持有者帶來豐厚的經(jīng)濟回報,也讓他們在與騰訊的相互學(xué)習(xí)中吸取了寶貴的經(jīng)驗,即使未來這些國外巨頭必然是騰訊的對手,但這階段“和為貴”。
由此,騰訊也終于打消巨頭們的疑慮,拿下更多頂流射擊IP進(jìn)而擴展自己的FPS版圖。事實證明,想要集齊“七龍珠”,真不是錢的事兒,唯有過人的硬實力才是核心競爭力。
收集進(jìn)度:7/8,G胖才是最終BOSS
細(xì)數(shù)騰訊現(xiàn)有的射擊品類IP,雖然基本網(wǎng)羅了從主機到PC最負(fù)盛名的一批產(chǎn)品,但毫無疑問還缺失了一顆皇冠上的明珠——《反恐精英》。
作為上述那些FPS大作的“老前輩”,《CS:GO》至今仍是V社當(dāng)之無愧的頭號明星,單日峰值人數(shù)和實時在線人數(shù)都力壓《Dota2》,穩(wěn)居Steam榜首。然而時至今日,我們?nèi)晕绰牭饺魏斡嘘P(guān)《CS》系列IP手游化的官方消息。
事實上,在手游化問題上故步自封是G胖的老傳統(tǒng)了。且不論《CS:GO》、《Dota2》這些G胖舍不得打的王牌,就是基于刀塔的卡牌游戲《Artifact》在外界屢屢傳出會有手游版面世的情況下至今也依然杳無音信??紤]到《Artifact》端游都已經(jīng)官宣涼涼,對于刀牌的手游,連網(wǎng)友都已經(jīng)不抱任何期待了。
從平臺和情懷的角度我們當(dāng)然理解G胖不愿踏足手游市場的想法,畢竟任天堂同樣在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)都對手游有著較大的抵觸。而在短暫試水手游市場遭遇慘敗后,任天堂在去年就已明確表示將減少手游產(chǎn)品回歸主機平臺。
不過,相較于任天堂旗下的頂流IP,《CS:GO》的手游化看上去前途還是十分光明的。一方面是因為《PUBG M》曾創(chuàng)下的過億日活紀(jì)錄證明了這一品類的廣闊市場前景,另一方面則是因為騰訊在3A級別的FPS手游開發(fā)上所取得的成就也讓外界絲毫不會擔(dān)心最終的游戲品質(zhì)。
只是對于騰訊而言,想要拿下《CS》或《CS:GO》的IP,難度不止在于說服G胖接受“手游已是大勢所趨”這一現(xiàn)實,還在于如何解決《CF》和《CS》多年來在國內(nèi)結(jié)下的“梁子”。 憑借著更接地氣的運營和豐富賽事體系的支撐,《CF》成為了當(dāng)年P(guān)C平臺FPS大戰(zhàn)在中國市場的最終贏家,而G胖也選擇牽手完美世界,將《Dota2》、《CS:GO》兩張王牌均交給后者運營,而完美世界也更進(jìn)一步,拿下了蒸汽平臺的中國運營權(quán)。
與V社越走越近的完美世界,是否會成為騰訊召喚神龍路上的最強勁敵人?我們不得而知,但面對G胖這個最終BOSS,騰訊會有怎樣的動作還是讓外界相當(dāng)期待的。
不止是3A,射擊+X才是真“神龍”
如果你以為騰訊網(wǎng)羅這么多頂流IP只為打造一批3A大作,那你可能太小瞧騰訊的野望了。無論在3A賽道上如何苦心孤詣,歸根結(jié)底只是在FPS這個品類上的登峰造極。事實上,射擊本身是一個非常優(yōu)秀的載體,可以與許多不同游戲玩法或題材相結(jié)合,碰撞出更多火花。
射擊游戲的復(fù)雜性在于它需要同時完成移動、瞄準(zhǔn)和開火三項任務(wù),在PC上游玩時玩家可以通過左手操縱鍵盤移動、右手滑動鼠標(biāo)并點擊鼠標(biāo)左鍵來實現(xiàn)這一目標(biāo)。但在手機上,如何用兩根手指同時完成這三件事?
騰訊給出的答案是雙搖桿,這也是目前為止FPS手游在操作上的最優(yōu)解。值得注意的是,MOBA和ARPG游戲同樣是雙搖桿的???,這是否意味著FPS能夠與這兩種品類相結(jié)合?
賦予玩家英雄技能的《APEX英雄手游》和以生存題材為特色的《黎明覺醒》便是騰訊在這一問題上的兩次探索。
作為MOBA和FPS的結(jié)合體,《APEX英雄》中每位英雄都擁有一個戰(zhàn)術(shù)技能、一個被動技能和一個終極技能,這也讓不擅長控槍壓槍的非硬核FPS玩家有了通過技能和策略以弱勝強的可能性。
而《黎明覺醒》作為一款開放世界生存手游,不僅包含完整的射擊元素,還帶有探索、采集、建造等一系列MMORPG游戲的玩法,同樣對于非硬核FPS玩家有著極強的吸引力。
不止于此,騰訊天美J2工作室也曾發(fā)出一則3A級MMORPG射擊手游的人才招募,圍繞著“射擊+X”這一主題,騰訊的射擊帝國正進(jìn)一步向外開枝散葉,讓更多中輕度游戲玩家也能感受到FPS的獨有樂趣。
不過,無論是頂流IP這些“龍珠”還是射擊+X這條“神龍”,騰訊能看到,其他廠家一樣能看到。真正讓騰訊在這場競爭中脫穎而出的,并非是研發(fā)過程中的技術(shù)障礙,而是FPS長線運營中不得不面臨的兩大挑戰(zhàn):電競與反外掛。
7月31日,2021和平精英超級杯暨空投嘉年華在上海梅賽德斯-奔馳文化中心拉開帷幕,活動現(xiàn)場,PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)與LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)展開“夢幻聯(lián)動”,LPL知名解說管澤元更是作為解說嘉賓參與了超級杯的比賽解說。也正是得益于騰訊電競強大的賽事陣容,國內(nèi)MOBA和FPS市場兩大頂流IP的跨界聯(lián)動才得以成行。
而在反外掛領(lǐng)域,6月中下旬,《PUBG M》一周之內(nèi)封號近400萬個的舉動也充分展現(xiàn)了騰訊在維護(hù)公平競技方面的堅定決心與強大技術(shù)力。
從技術(shù)研發(fā)到電競賽事孵化再到反外掛,騰訊一步步構(gòu)筑起自身在射擊游戲領(lǐng)域的護(hù)城河,也將競爭對手逐漸甩在身后。對于這位在射擊賽道上一騎絕塵的領(lǐng)跑者,其之后的每一個新動作或許都值得我們更多的關(guān)注。