不斷出新的玩法和深入玩家的思考
2017年底,“神武”IP新作《神武3》手游上線,但繼承這樣一個超過7年的IP是一項挑戰(zhàn)和機遇并存的工作,一方面經(jīng)典IP需要保證玩法的一慣性,另一方面,在面對眾多玩法多樣畫面優(yōu)秀的游戲時,也需要讓經(jīng)典IP創(chuàng)造出新的,或者說和市面上既存游戲不一樣的體驗。
回合制玩法本身有一群非常喜愛它的受眾,神武IP也在多年間積累了不少用戶,但想要獲取更多的用戶,包裝和內(nèi)核都是關鍵。包裝上,《神武3》手游的畫面表現(xiàn)相比前作已經(jīng)有了明顯的提升;內(nèi)核方面,回合制不能動,那么需要在其他的功能體驗上找到立足點。
團隊結合經(jīng)驗和當時市場情況,發(fā)現(xiàn)一些MMORPG中的交易系統(tǒng)并不能讓玩家滿意,自由交易造成的貧富差距過大的問題會進一步影響到玩家的沉淀,于是《神武3》手游采取了一套相對合理的交易系統(tǒng),以此來保證玩家利益。與此同時,《神武3》手游還進一步優(yōu)化了游戲內(nèi)的收益體系,這進一步限制了玩家“貧富”差距過大的的影響,并受到了Taptap上很多資深玩家的夸贊。
在此后兩年的運營中,《神武3》手游持續(xù)用一些新的體驗來吸引玩家,包括頗具自由度的庭院玩法、深海捕魚一類的限時玩法、九州譜玩法等。在交易、收益等保證了游戲的相對公平之后,這些玩法或多或少都起到了錦上添花的作用。
此次的見面會上,亦有很多新的內(nèi)容被公布與眾,比如可愛的新寵物熊小竹、鼠年新神獸、新的結婚時裝、兩位新角色明無夜和洛清晚,當然還有第十一大新門派“武侯府”。
值得一提的是在設計“武侯府”這一門派時,創(chuàng)作團隊還特意前往諸葛八卦村,通過實體考察了解當?shù)氐慕ㄖ砟睿⑵淙谌氲搅擞螒蛑?,設計出了深諳排兵布陣之道的門派“武侯府”。
《神武3》手游能夠吸引玩家并形成長線運營,的確離不開團隊對于新玩法、新內(nèi)容、新體驗的追求,但同時,也少不了深入玩家的思考。
《神武3》手游此前已經(jīng)有過多場線下見面會,在會場玩家能夠和策劃面對面,向策劃提出自己對游戲最真實的想法。
在11月16日的玩家見面會現(xiàn)場,除了北京主會場外,深圳、杭州、上海、濟南四個分會場也有很多玩家通過視頻連線向策劃發(fā)出了靈魂的“拷問”,都得到了策劃一一的回應。
雖然部分問題看上去都是一些較為個人的思考,但它們表現(xiàn)出來的是玩家真切的需求,也是在游戲調(diào)優(yōu)過程中,一些可以實行的方向。
貫徹如一的社交體驗
“新“的玩法保證了《神武3》手游的吸引力,但能夠聚集這么多熱愛游戲,也愿意積極參與游戲活動的玩家,并不是僅靠玩法便能夠驅動的,在這背后,社交無疑是最大的功臣。
回合制發(fā)展到現(xiàn)在,尋找玩法創(chuàng)新的切入點非常困難,單靠玩法想要形成對玩家長線的吸引力更是不易。回顧單機也不難發(fā)現(xiàn),非模擬養(yǎng)成類游戲,超過100小時可體驗內(nèi)容的游戲已經(jīng)屈指可數(shù),然而一旦和社交(人與人的交互)掛鉤,游戲時長可以得到數(shù)十倍的提升,于是寶可夢系列、怪物獵人系列,游戲時長過千小時并非難事。
當然,社交需求并不是先天形成的,游戲的畫面吸引玩家到來,玩法讓玩家有了短期持續(xù)游戲的理由,但最終,通過游戲媒介形成人與人的交互,才是真正讓玩家對游戲戀戀不舍的原因。
《神武3》手游從一開始就確定了社交這個非常重要的切入點,并對社交系統(tǒng)進行了積極地創(chuàng)新,比如師徒系統(tǒng)、結婚系統(tǒng)、庭院系統(tǒng),以及幫派系統(tǒng)等。
幫派是《神武3》手游中玩家最快體驗到的社交系統(tǒng),也是會一直陪伴玩家的溫暖“避風港”。在進入游戲不久,玩家便能選擇一個幫派加入其中,在幫派中,新玩家可以進行拜師,在老玩家的幫助下更快的熟悉游戲并成長,此外,幫派還提供了豐富的團隊活動,除了PVP、PVE玩法外,還有幫派宴會等休閑互動可供成員選擇。
隨著玩家在游戲中投入的時間增多,幫派逐漸成為必要的活動場所,玩家之間也會由此形成幫派內(nèi)部的社交關系網(wǎng),隨著這層關系網(wǎng)的加深,又使得玩家基于回憶、友誼等情感深化對游戲的需求,在這時候,游戲已然不再是單純的娛樂方式,而是維系人際關系的媒介。
《神武3》手游團隊非??粗貛团稍谟螒蛏缃恢械牡匚?,因而11月16日的玩家見面會,實際上也是基于游戲中幫派而打造的見面會,一進入大戲院,便能看到游戲幫派內(nèi)的經(jīng)典景觀,稍微深入,還原幫派祈福功能的扭蛋機以及幫派宴會的切菜區(qū)域也一一出現(xiàn)在玩家眼前。
在見面會上,《神武3》手游團隊主動邀請了105名幫主玩家,并采取了比較有趣的標準為十個幫派頒發(fā)了獎杯和卷軸。
除了幫派系統(tǒng),《神武3》手游也設計了很多便于玩家社交的功能,比如語音自動轉換文字、自動組隊功能等,當然,也有MMORPG中喜聞樂見的婚戀系統(tǒng)。
《神武3》手游并沒有設置這些社交系統(tǒng)后棄而不顧,在游戲玩法上,《神武3》手游無論是劇情還是日常,本身設置了一定的難度,這就要求玩家需要主動去尋找隊伍來完成劇情、日常,由此,建立了一些所謂固定隊的友誼;而在運營上,《神武3》手游則有意識的去構造一種情感的寄托,比如在今年七夕推出的佳節(jié)人間·七夕篇,便是通過四對情侶的故事來引發(fā)玩家的共鳴。
在這次的玩家見面會中,一對在游戲中相識,并且即將走向現(xiàn)實婚姻殿堂的情侶玩家亦被邀請到臺上,分享了他們對于通過游戲走到一起的感受。
不管是線上還是線下,《神武3》手游希望打造一個更加豐富的社交環(huán)境,游戲可以作為社交網(wǎng)形成的媒介,但最終也會被這種社交關系反哺。比如首席弟子黃子韜組建的CPOP幫派。
黃子韜和《神武3》手游的IP跨界
作為代言人,黃子韜是《神武3》手游在用戶獲取和面向年輕用戶方面的重要助推手,也是《神武3》手游輻射到飯圈的關鍵角色,不過和常見的明星代言的方式相比,黃子韜和《神武3》手游的關系非常特別。
在以往的認知中,明星代言的方式主要是形象廣告→結束,通俗一點來說,明星賺出場費,但不包售后。
然而黃子韜和《神武3》手游卻與這種方式完全不同,其基本的歷程為:本就是深度玩家→代言(形象廣告)→輻射到飯圈和游戲中的粉絲→吸引他們成為游戲玩家并參與游戲內(nèi)黃子韜相關的活動→雙方進一步擴大合作。
簡單來說,黃子韜代言《神武3》,不僅出場亮相,包了售后,最后還成為了后者的用戶,二者最終形成了一個非常良性的循環(huán),甚至已經(jīng)超越了二次元游戲和其畫師之間的互動關系。
2017年底,《神武3》手游上線不久,黃子韜便從一名資深玩家成為了游戲的首席弟子;第二年,黃子韜和《神武3》的關系進一步綁定,一方面,黃子韜為《神武3》手游創(chuàng)作的主題曲《默默》上線,另一方面,黃子韜在游戲中以CPOP(其自己的音樂理念Chinese POP)為名建立了幫派,同時,幫派的粉絲玩家也開始聚攏。
今年,雙方的關系變得更為緊密,先是黃子韜在演唱會上公布《神武3》手游的暑期玩法,之后,又攜手《神武3》手游連續(xù)發(fā)布了《黃子韜的夏日奇遇》,和游戲的玩法進行互動。11月16日,黃子韜在玩家見面會中到場同玩家互動,并公布了由《神武3》獨家冠名自己發(fā)起的新綜藝《小小的追球》,以及其餐廳同多益網(wǎng)絡吉祥咖啡店的合作。
過去,明星代言是吸引一部分大眾流量的手段,他們需要有年輕的用戶群體、廣泛的知名度等,但黃子韜和《神武3》手游的合作卻不一樣,由于代言人和游戲的深層關系,它不僅輻射到了廣泛的年輕群體,增加了游戲的知名度,更滲透到了飯圈,使一部分偶像粉絲轉化為了游戲用戶。
最終,《神武3》手游和它的代言人之間,形成了你中有我,我中有你的關系,偶像+游戲有了一個新的解題思路。
結語
《神武3》手游作為多益延續(xù)神武IP的重要產(chǎn)品,也是神武重新思考社交的一款產(chǎn)品。通過質(zhì)量切中用戶喜好,不斷推出新內(nèi)容來維持用戶的新鮮感,與此同時,強調(diào)社交的力量和社交在游戲中的重要性,希望將游戲轉化為一種社交的媒介,讓玩家可以游戲為載體,獲得人生體驗(友情、愛情等),由此來反哺到游戲。
不過在這個過程中,《神武3》手游選擇了一條比較大膽的路線,將代言產(chǎn)品的明星也納入了游戲社交,從而在游戲中形成了一種和現(xiàn)實風格迥異的粉絲文化,并進一步探索著和代言明星之間的健康互補的關系。
從目前的結果上來看,《神武3》手游的“大社交”生態(tài)已經(jīng)有跡可循,這也為《神武3》手游探索未來游戲社交的道路指出了一條可行的方向。