線上到線下,飯圈到游戲圈,《神武3》手游如何將社交貫徹到底?

來(lái)源:游戲龍虎報(bào)
作者: 皮
時(shí)間:2019-11-20
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《神武3》手游的“大社交”生態(tài)已經(jīng)有跡可循,這也為《神武3》手游探索未來(lái)游戲社交的道路指出了一條可行的方向。

不斷出新的玩法和深入玩家的思考

2017年底,“神武”IP新作《神武3》手游上線,但繼承這樣一個(gè)超過(guò)7年的IP是一項(xiàng)挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存的工作,一方面經(jīng)典IP需要保證玩法的一慣性,另一方面,在面對(duì)眾多玩法多樣畫面優(yōu)秀的游戲時(shí),也需要讓經(jīng)典IP創(chuàng)造出新的,或者說(shuō)和市面上既存游戲不一樣的體驗(yàn)。

回合制玩法本身有一群非常喜愛(ài)它的受眾,神武IP也在多年間積累了不少用戶,但想要獲取更多的用戶,包裝和內(nèi)核都是關(guān)鍵。包裝上,《神武3》手游的畫面表現(xiàn)相比前作已經(jīng)有了明顯的提升;內(nèi)核方面,回合制不能動(dòng),那么需要在其他的功能體驗(yàn)上找到立足點(diǎn)。

團(tuán)隊(duì)結(jié)合經(jīng)驗(yàn)和當(dāng)時(shí)市場(chǎng)情況,發(fā)現(xiàn)一些MMORPG中的交易系統(tǒng)并不能讓玩家滿意,自由交易造成的貧富差距過(guò)大的問(wèn)題會(huì)進(jìn)一步影響到玩家的沉淀,于是《神武3》手游采取了一套相對(duì)合理的交易系統(tǒng),以此來(lái)保證玩家利益。與此同時(shí),《神武3》手游還進(jìn)一步優(yōu)化了游戲內(nèi)的收益體系,這進(jìn)一步限制了玩家“貧富”差距過(guò)大的的影響,并受到了Taptap上很多資深玩家的夸贊。

在此后兩年的運(yùn)營(yíng)中,《神武3》手游持續(xù)用一些新的體驗(yàn)來(lái)吸引玩家,包括頗具自由度的庭院玩法、深海捕魚一類的限時(shí)玩法、九州譜玩法等。在交易、收益等保證了游戲的相對(duì)公平之后,這些玩法或多或少都起到了錦上添花的作用。

此次的見(jiàn)面會(huì)上,亦有很多新的內(nèi)容被公布與眾,比如可愛(ài)的新寵物熊小竹、鼠年新神獸、新的結(jié)婚時(shí)裝、兩位新角色明無(wú)夜和洛清晚,當(dāng)然還有第十一大新門派“武侯府”。

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值得一提的是在設(shè)計(jì)“武侯府”這一門派時(shí),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還特意前往諸葛八卦村,通過(guò)實(shí)體考察了解當(dāng)?shù)氐慕ㄖ砟?,并將其融入到了游戲中,設(shè)計(jì)出了深諳排兵布陣之道的門派“武侯府”。

《神武3》手游能夠吸引玩家并形成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),的確離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)對(duì)于新玩法、新內(nèi)容、新體驗(yàn)的追求,但同時(shí),也少不了深入玩家的思考。

《神武3》手游此前已經(jīng)有過(guò)多場(chǎng)線下見(jiàn)面會(huì),在會(huì)場(chǎng)玩家能夠和策劃面對(duì)面,向策劃提出自己對(duì)游戲最真實(shí)的想法。

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在11月16日的玩家見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng),除了北京主會(huì)場(chǎng)外,深圳、杭州、上海、濟(jì)南四個(gè)分會(huì)場(chǎng)也有很多玩家通過(guò)視頻連線向策劃發(fā)出了靈魂的“拷問(wèn)”,都得到了策劃一一的回應(yīng)。

雖然部分問(wèn)題看上去都是一些較為個(gè)人的思考,但它們表現(xiàn)出來(lái)的是玩家真切的需求,也是在游戲調(diào)優(yōu)過(guò)程中,一些可以實(shí)行的方向。

貫徹如一的社交體驗(yàn)

“新“的玩法保證了《神武3》手游的吸引力,但能夠聚集這么多熱愛(ài)游戲,也愿意積極參與游戲活動(dòng)的玩家,并不是僅靠玩法便能夠驅(qū)動(dòng)的,在這背后,社交無(wú)疑是最大的功臣。

回合制發(fā)展到現(xiàn)在,尋找玩法創(chuàng)新的切入點(diǎn)非常困難,單靠玩法想要形成對(duì)玩家長(zhǎng)線的吸引力更是不易?;仡檰螜C(jī)也不難發(fā)現(xiàn),非模擬養(yǎng)成類游戲,超過(guò)100小時(shí)可體驗(yàn)內(nèi)容的游戲已經(jīng)屈指可數(shù),然而一旦和社交(人與人的交互)掛鉤,游戲時(shí)長(zhǎng)可以得到數(shù)十倍的提升,于是寶可夢(mèng)系列、怪物獵人系列,游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)千小時(shí)并非難事。

當(dāng)然,社交需求并不是先天形成的,游戲的畫面吸引玩家到來(lái),玩法讓玩家有了短期持續(xù)游戲的理由,但最終,通過(guò)游戲媒介形成人與人的交互,才是真正讓玩家對(duì)游戲戀戀不舍的原因。

《神武3》手游從一開(kāi)始就確定了社交這個(gè)非常重要的切入點(diǎn),并對(duì)社交系統(tǒng)進(jìn)行了積極地創(chuàng)新,比如師徒系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)、庭院系統(tǒng),以及幫派系統(tǒng)等。

幫派是《神武3》手游中玩家最快體驗(yàn)到的社交系統(tǒng),也是會(huì)一直陪伴玩家的溫暖“避風(fēng)港”。在進(jìn)入游戲不久,玩家便能選擇一個(gè)幫派加入其中,在幫派中,新玩家可以進(jìn)行拜師,在老玩家的幫助下更快的熟悉游戲并成長(zhǎng),此外,幫派還提供了豐富的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),除了PVP、PVE玩法外,還有幫派宴會(huì)等休閑互動(dòng)可供成員選擇。

隨著玩家在游戲中投入的時(shí)間增多,幫派逐漸成為必要的活動(dòng)場(chǎng)所,玩家之間也會(huì)由此形成幫派內(nèi)部的社交關(guān)系網(wǎng),隨著這層關(guān)系網(wǎng)的加深,又使得玩家基于回憶、友誼等情感深化對(duì)游戲的需求,在這時(shí)候,游戲已然不再是單純的娛樂(lè)方式,而是維系人際關(guān)系的媒介。

《神武3》手游團(tuán)隊(duì)非常看重幫派在游戲社交中的地位,因而11月16日的玩家見(jiàn)面會(huì),實(shí)際上也是基于游戲中幫派而打造的見(jiàn)面會(huì),一進(jìn)入大戲院,便能看到游戲幫派內(nèi)的經(jīng)典景觀,稍微深入,還原幫派祈福功能的扭蛋機(jī)以及幫派宴會(huì)的切菜區(qū)域也一一出現(xiàn)在玩家眼前。

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在見(jiàn)面會(huì)上,《神武3》手游團(tuán)隊(duì)主動(dòng)邀請(qǐng)了105名幫主玩家,并采取了比較有趣的標(biāo)準(zhǔn)為十個(gè)幫派頒發(fā)了獎(jiǎng)杯和卷軸。

除了幫派系統(tǒng),《神武3》手游也設(shè)計(jì)了很多便于玩家社交的功能,比如語(yǔ)音自動(dòng)轉(zhuǎn)換文字、自動(dòng)組隊(duì)功能等,當(dāng)然,也有MMORPG中喜聞樂(lè)見(jiàn)的婚戀系統(tǒng)。

《神武3》手游并沒(méi)有設(shè)置這些社交系統(tǒng)后棄而不顧,在游戲玩法上,《神武3》手游無(wú)論是劇情還是日常,本身設(shè)置了一定的難度,這就要求玩家需要主動(dòng)去尋找隊(duì)伍來(lái)完成劇情、日常,由此,建立了一些所謂固定隊(duì)的友誼;而在運(yùn)營(yíng)上,《神武3》手游則有意識(shí)的去構(gòu)造一種情感的寄托,比如在今年七夕推出的佳節(jié)人間·七夕篇,便是通過(guò)四對(duì)情侶的故事來(lái)引發(fā)玩家的共鳴。

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在這次的玩家見(jiàn)面會(huì)中,一對(duì)在游戲中相識(shí),并且即將走向現(xiàn)實(shí)婚姻殿堂的情侶玩家亦被邀請(qǐng)到臺(tái)上,分享了他們對(duì)于通過(guò)游戲走到一起的感受。

不管是線上還是線下,《神武3》手游希望打造一個(gè)更加豐富的社交環(huán)境,游戲可以作為社交網(wǎng)形成的媒介,但最終也會(huì)被這種社交關(guān)系反哺。比如首席弟子黃子韜組建的CPOP幫派。

黃子韜和《神武3》手游的IP跨界

作為代言人,黃子韜是《神武3》手游在用戶獲取和面向年輕用戶方面的重要助推手,也是《神武3》手游輻射到飯圈的關(guān)鍵角色,不過(guò)和常見(jiàn)的明星代言的方式相比,黃子韜和《神武3》手游的關(guān)系非常特別。

在以往的認(rèn)知中,明星代言的方式主要是形象廣告→結(jié)束,通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō),明星賺出場(chǎng)費(fèi),但不包售后。

然而黃子韜和《神武3》手游卻與這種方式完全不同,其基本的歷程為:本就是深度玩家→代言(形象廣告)→輻射到飯圈和游戲中的粉絲→吸引他們成為游戲玩家并參與游戲內(nèi)黃子韜相關(guān)的活動(dòng)→雙方進(jìn)一步擴(kuò)大合作。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),黃子韜代言《神武3》,不僅出場(chǎng)亮相,包了售后,最后還成為了后者的用戶,二者最終形成了一個(gè)非常良性的循環(huán),甚至已經(jīng)超越了二次元游戲和其畫師之間的互動(dòng)關(guān)系。

2017年底,《神武3》手游上線不久,黃子韜便從一名資深玩家成為了游戲的首席弟子;第二年,黃子韜和《神武3》的關(guān)系進(jìn)一步綁定,一方面,黃子韜為《神武3》手游創(chuàng)作的主題曲《默默》上線,另一方面,黃子韜在游戲中以CPOP(其自己的音樂(lè)理念Chinese POP)為名建立了幫派,同時(shí),幫派的粉絲玩家也開(kāi)始聚攏。

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今年,雙方的關(guān)系變得更為緊密,先是黃子韜在演唱會(huì)上公布《神武3》手游的暑期玩法,之后,又?jǐn)y手《神武3》手游連續(xù)發(fā)布了《黃子韜的夏日奇遇》,和游戲的玩法進(jìn)行互動(dòng)。11月16日,黃子韜在玩家見(jiàn)面會(huì)中到場(chǎng)同玩家互動(dòng),并公布了由《神武3》獨(dú)家冠名自己發(fā)起的新綜藝《小小的追球》,以及其餐廳同多益網(wǎng)絡(luò)吉祥咖啡店的合作。

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過(guò)去,明星代言是吸引一部分大眾流量的手段,他們需要有年輕的用戶群體、廣泛的知名度等,但黃子韜和《神武3》手游的合作卻不一樣,由于代言人和游戲的深層關(guān)系,它不僅輻射到了廣泛的年輕群體,增加了游戲的知名度,更滲透到了飯圈,使一部分偶像粉絲轉(zhuǎn)化為了游戲用戶。

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最終,《神武3》手游和它的代言人之間,形成了你中有我,我中有你的關(guān)系,偶像+游戲有了一個(gè)新的解題思路。

結(jié)語(yǔ)

《神武3》手游作為多益延續(xù)神武IP的重要產(chǎn)品,也是神武重新思考社交的一款產(chǎn)品。通過(guò)質(zhì)量切中用戶喜好,不斷推出新內(nèi)容來(lái)維持用戶的新鮮感,與此同時(shí),強(qiáng)調(diào)社交的力量和社交在游戲中的重要性,希望將游戲轉(zhuǎn)化為一種社交的媒介,讓玩家可以游戲?yàn)檩d體,獲得人生體驗(yàn)(友情、愛(ài)情等),由此來(lái)反哺到游戲。

不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中,《神武3》手游選擇了一條比較大膽的路線,將代言產(chǎn)品的明星也納入了游戲社交,從而在游戲中形成了一種和現(xiàn)實(shí)風(fēng)格迥異的粉絲文化,并進(jìn)一步探索著和代言明星之間的健康互補(bǔ)的關(guān)系。

從目前的結(jié)果上來(lái)看,《神武3》手游的“大社交”生態(tài)已經(jīng)有跡可循,這也為《神武3》手游探索未來(lái)游戲社交的道路指出了一條可行的方向。


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