月收入超2000萬,《北斗神拳》手游如何演繹奇葩拳術的?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-08-09
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國內許多廠商瞄準了80、90年代IP進行手游改編,向80、90后這一批情懷玩家市場突圍,《三國志·戰(zhàn)略版》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《灌籃高手》等作品的成功也證明了老IP市場大有可為。

GameLook報道/國內許多廠商瞄準了80、90年代IP進行手游改編,向80、90后這一批情懷玩家市場突圍,《三國志·戰(zhàn)略版》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《灌籃高手》等作品的成功也證明了老IP市場大有可為。

無獨有偶,在日本,世嘉自主研發(fā)的《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》瞄準的也是同一市場。本作是一款回合制游戲,于2019年9月5日上線日服,目前平均月流水大約在2000萬人民幣左右,是暢銷榜TOP100的???。

根據(jù)Appmedia的預估,游戲平均月流水大概在2000萬人民幣。

用心還原作品,抓住情懷玩家軟肋

《北斗神拳》的漫畫銷量累積突破一億冊,粉絲遍布大江南北。這個廢土朋克背景的格斗故事可謂是家喻戶曉,別說在日本,即使在中國,ACG愛好者也都能接上“一碗蝦”的梗,健次郎的名臺詞“你已經(jīng)死了”也成為了粉絲們腦海中揮之不去的經(jīng)典。

《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》邀請了原作者原哲夫對游戲進行了全面監(jiān)修,精心還原了漫畫故事,使用巨額篇幅,仔細地講述每一話的故事,即使是沒有接觸過《北斗神拳》的玩家,都能通過本作體驗到與漫畫讀者一樣的興奮與熱血。

相比《北斗神拳》的其他改編游戲作品,手游中的登場角色是歷代最多的。在游戲中,玩家可以將北斗神拳、南斗圣拳的角色自由組隊,甚至能夠讓健次郎與宿敵希恩聯(lián)手作戰(zhàn),滿足了在漫畫中無法實現(xiàn)的各種想象。對于原著粉絲來說,這一點也有很大的吸引力。

雖然游戲走了回合制賽道,世嘉也將原作中各角色的必殺技華麗地呈現(xiàn)到了游戲中,為北斗百裂拳等招式制作了精美的CG動畫,即使建模有些粗糙,但演出的打擊感和表現(xiàn)力并不遜色。北斗、南斗、華山流、泰山流等武功皆有登場。

《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》旨在帶領老玩家重溫當年的熱血與感動,并且成功抓住了情懷這一根軟肋,成功將他們拿下。

玩家表示,只要對《北斗神拳》有興趣,就會沉迷本作,不過抽卡讓人上頭,感到有些害怕。

硬核卻不僵硬,與時俱進適應手機玩家習慣

另外,老玩家們的共同點不止是講情懷,他們還普遍非常硬核。早期街機與主機平臺難度都非常高,養(yǎng)成了這一群人對于游戲獨特的理解與審美。但是,隨著年齡的增長與游戲環(huán)境的變化,他們也不再能忍受幾十年前緩慢而枯燥的游戲節(jié)奏。

因此,在改編老IP時,除了對世界觀、角色的還原之外,還非??简瀼S商對游戲玩法與難度的設計,如何在玩法上保留作品與老一代玩家追求的神髓,又能體現(xiàn)手機游戲的便利與進化,是一大難題。

世嘉一直是以“硬”著稱的廠商,無論是《VR戰(zhàn)士》、《索尼克》、《莎木》系列,還是近年的《初音未來》、《戰(zhàn)場女武神》等作品,都在玩法上十分硬核,而且大多在風格上也很硬派。但在近年,在《如龍7》、《新櫻花大戰(zhàn)》等作品上都做出了流行化的嘗試。

在手游中,團隊也成功找到了平衡動作感與操作性的方式。

世嘉找到了一個很討巧的方式讓粉絲滿意——游戲基本為自動戰(zhàn)斗,而玩家通過手指連接星宿圖案,達成連擊,就能為隊伍增加傷害。這既尊重了原作設定,也讓格斗屬性很強的《北斗神拳》在回合制戰(zhàn)斗中不會過于呆板無聊,更沒有帶給玩家過于復雜的操作負擔,可以說拿捏的非常到位。

除開戰(zhàn)斗與劇情這兩部分,游戲的基本框架與大多數(shù)同類游戲并無二致。主線任務推進故事、活動任務獲取材料,拳手、編隊面板可以調整玩家配隊、角色技能。隊伍強化、公會、商店與卡池也是其他游戲的常有元素。除了推圖之外,游戲中還有稱為“挑戰(zhàn)”的副本、以及用于PvP的斗技場。最后,游戲還有“傳承等級”系統(tǒng),玩家達成指定目標時,就能夠領取相應的獎勵。

另外,通過聯(lián)動,游戲也吸引了一些其他作品的玩家。不過,世嘉在挑選聯(lián)動IP時,挑選的也都是硬核作品,比如《花之慶次》、《街頭霸王》等,都是與《北斗神拳》粉絲群重合度大的作品,來保證雙方的兼容。

然而,頻繁的聯(lián)動與強勢的新角色還是讓《北斗神拳》的粉絲產(chǎn)生了不滿。

一位入坑一年的老玩家表示,雖然游戲內容隨著更新越來越好,但卻感覺《北斗神拳》的元素在漸漸變少,即使強化了老角色,強度也難以和新卡池的角色比肩,養(yǎng)成素材也捉襟見肘,似乎有逼著情懷粉絲氪金之嫌。

結語

80、90后玩家都已工作,有很強的消費能力,但因為游戲閱歷豐富,往往也很挑剔。情懷號召、高度還原加上巧妙玩法,或許是開拓這片市場行之有效的策略。

但是情懷也是一把雙刃劍,但狂熱粉絲們的期望難以滿足,打著情懷大旗的產(chǎn)品很可能眾叛親離,小眾社群固化,引流、破圈困難是客觀存在的事實,運營方還需要找到更多解決辦法。

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