根據(jù)騰訊Q3財(cái)報(bào)顯示,在2019年第三季度中,騰訊移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了明顯的回暖跡象。單季度實(shí)現(xiàn)收入243億元,同比增長(zhǎng)25%,環(huán)比增長(zhǎng)9%。
作為中國(guó)游戲行業(yè)第一廠商,騰訊同樣也是行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)與感應(yīng)器。2018年受版號(hào)等因素影響,騰訊游戲業(yè)務(wù)連續(xù)兩季度出現(xiàn)營(yíng)收下滑,其中Q3同比下降4%,Q4同比下降0.7%。游戲業(yè)務(wù)在騰訊內(nèi)部的營(yíng)收占比,也從2017年的41.2%下滑至2018年的33.3%。
進(jìn)入2019年,隨著版號(hào)發(fā)放的日趨穩(wěn)定,以及此前自身的版號(hào)儲(chǔ)存量,騰訊單是第二季度就推出十余款產(chǎn)品。在《和平精英》《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》等游戲營(yíng)收均有遞延的情況下,騰訊于第二季度——市場(chǎng)淡季的手游營(yíng)收,還是環(huán)比增長(zhǎng)了5%,同比增長(zhǎng)26%。
伽馬數(shù)據(jù)推測(cè)《和平精英》首月流水10億+ 伽馬數(shù)據(jù)推測(cè)《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》首月流水8億+ 據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2019年第三季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)8%,而單季流水收入Top50游戲中,騰訊占了55.8%的流水份額。其中三款2019年新游《和平精英》《跑跑卡丁車》以及《龍族幻想》進(jìn)入了Top5。考慮到Q3財(cái)報(bào)的披露,以及Q4還有《狐妖小紅娘》《龍珠:最強(qiáng)之戰(zhàn)》與《我的起源》等產(chǎn)品,騰訊游戲全年業(yè)績(jī)的回暖,基本已成定局。 基于此,游戲日?qǐng)?bào)統(tǒng)計(jì)了騰訊于前三季度推出并已實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的20款游戲。從這些產(chǎn)品的概況中,我們或許可以了解到在游戲行業(yè)步入正軌后,這家游戲巨頭的重點(diǎn)方向,以及游戲市場(chǎng)的主流品類。(注:最高下載/暢銷排名以單日全天綜合排名為參照標(biāo)準(zhǔn),非某一時(shí)間段的最高排名) 騰訊前三季游戲概況,此表格僅統(tǒng)計(jì)iOS端數(shù)據(jù)(下同) 14款產(chǎn)品拿過下載榜第一,冷門領(lǐng)域投資價(jià)值顯現(xiàn) 相比于研發(fā),騰訊發(fā)行更讓人嘆為觀止。21款游戲全部進(jìn)入過下載榜Top25,其中20款游戲闖進(jìn)過前十,19款游戲入圍過前五,14款游戲問鼎過第一,3款游戲拿下過免費(fèi)/暢銷雙榜第一。這些數(shù)字的疊加,匯集成了兩個(gè)耀眼的大字:父親。 “爸”氣側(cè)漏 游戲分類方面,IP與國(guó)風(fēng)為騰訊游戲目前的主要方向,其中IP改編8款,覆蓋端/頁游IP、動(dòng)漫IP、網(wǎng)文IP及影視IP。國(guó)風(fēng)7款,除了傳統(tǒng)的仙俠,原創(chuàng)國(guó)漫與民國(guó)風(fēng)均在騰訊的矩陣之內(nèi)。此外,以上游戲還輻射到了一些話題性細(xì)分領(lǐng)域,如二次元與女性向;新興品類吃雞與自走棋;以及創(chuàng)新性技術(shù)模式AR與互動(dòng)影游。 除主流商業(yè)游戲,獨(dú)立游戲與功能游戲同樣是騰訊今年的重點(diǎn)方向。在以往,大廠布局這兩類冷門領(lǐng)域,通常會(huì)被解讀為“面子工程”,甚至是“求生欲”。而在“騰訊極光計(jì)劃”與“騰訊追夢(mèng)計(jì)劃”中,兩個(gè)系列2019年產(chǎn)品的TapTap平均分為7.6分與8.9分,對(duì)注重口碑的大公司而言,獨(dú)立游戲與功能游戲,均有其直觀的投資價(jià)值。 況且獨(dú)立游戲也并非完全佛系,從《紀(jì)念碑谷2》到《隱形守護(hù)者》,入選極光計(jì)劃的獨(dú)立游戲作品同樣也能取得不錯(cuò)的營(yíng)收。另一方面,參考評(píng)分不難發(fā)現(xiàn),玩家并不拒絕寓教于樂的游戲方式。在“文創(chuàng)+”戰(zhàn)略多次被提及的游戲行業(yè),功能游戲所沉淀下的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),或許也會(huì)運(yùn)用到主流游戲的跨界融合中。 騰訊極光計(jì)劃部分游戲(截圖來自TapTap) 騰訊追夢(mèng)計(jì)劃部分游戲(截圖來自TapTap) 38款游戲位列Top100,IP改編占32 在泛娛樂領(lǐng)域中,IP改編的優(yōu)勢(shì)通常會(huì)被聚焦于吸量快。而若以結(jié)果為導(dǎo)向,騰訊2019年推出的這20款產(chǎn)品,則在體現(xiàn)IP的前期優(yōu)勢(shì)之余,也或多或少反映出IP之于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的影響。 騰訊前三季游戲暢銷榜現(xiàn)狀 截至發(fā)稿前,共有38款騰訊系游戲位居App Store暢銷榜Top100行列,其中2019年前三季游戲占8款,且有5款來自IP改編。至于非IP新游,《和平精英》與《一起來捉妖》,前者身世特殊后者AR+LBS噱頭足,起點(diǎn)均不比IP游戲低。唯一白手起家的《食物語》是女性向+二次元游戲,覆蓋兩大“又肝又氪”群體。 反觀Top100之外的2019年騰訊系游戲,共有三款I(lǐng)P改編掉到了暢銷榜Top100之外,其中《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》長(zhǎng)期為前100守門員,100上下起伏不定。 至于告別Top100已有一段時(shí)間的《藍(lán)月傳奇》手游與《三生三世十里桃花》手游,前者是無明星護(hù)航的頁游IP,在李連杰與成龍大哥面前,算是勉強(qiáng)保住了100出頭的位置。后者則是從Top20掉到了282名,下載榜也在1500名開外。截至發(fā)稿前,該作在TapTap上僅有1.1分…… 截圖來自TapTap 倘若把時(shí)間線拉長(zhǎng),IP對(duì)于游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)加成更為明顯。在暢銷榜Top100里的騰訊系老產(chǎn)品中(2019年前產(chǎn)品),IP加持的游戲27款,三款非IP游戲分別是2013年的《天天愛消除》,2015年的《王者榮耀》,以及2017年的《亂世王者》。 如果提前算上2019年的《和平精英》,騰訊基本是兩年出一個(gè)非IP長(zhǎng)線爆款,且無一不是各自品類中數(shù)一數(shù)二的游戲。無IP且長(zhǎng)壽命的頭部游戲門檻,可想而知。沒有落地成盒,已然不易。 無IP新品的開局模式 出海營(yíng)收占比超10%,可《使命召喚手游》與《PUBG Mobile》能否共存 據(jù)騰訊Q3財(cái)報(bào)顯示,海外市場(chǎng)的營(yíng)收目前已占騰訊游戲業(yè)務(wù)總營(yíng)收的超10%,并將此歸功于《PUBG Mobile》與《使命召喚手游》兩款出海產(chǎn)品上。 截至目前,《使命召喚手游》主力市場(chǎng)是在歐美與東南亞,而從暢銷排名曲線來看,目前該作在多個(gè)主力市場(chǎng)的表現(xiàn)并不算穩(wěn)定。其中英國(guó)、美國(guó)、馬來西亞自上線以來的一路下滑趨勢(shì)尤為明顯。能否與同為射擊游戲的《PUBG Mobile》共存,成為騰訊又一常備出海主力,有待進(jìn)一步觀察。 《使命召喚手游》于美國(guó)暢銷排名曲線,截圖來自七麥數(shù)據(jù) 《使命召喚手游》于英國(guó)暢銷排名曲線,截圖來自七麥數(shù)據(jù) 《使命召喚手游》于馬來西亞暢銷排名曲線,截圖來自七麥數(shù)據(jù) 事實(shí)上,與國(guó)內(nèi)獨(dú)享第一梯隊(duì)不同,騰訊游戲的出海戰(zhàn)略似乎陷入了僵局。據(jù)App Annie每月發(fā)布的出海榜單顯示,在2019年前三季度中,騰訊一共拿下過5次第四,3次第二,與1次第三,離出海冠軍的寶座僅差一步之遙。自上升至2018年度出海廠商Top5后,騰訊便遭到其余出海頭部廠商猛烈的“阻擊”。 具體到產(chǎn)品上,根據(jù)數(shù)據(jù)資訊平臺(tái)Sensor Tower每月發(fā)布的“出海國(guó)產(chǎn)手游收入Top30”顯示,在2019年前三季度中,騰訊最穩(wěn)定的出海產(chǎn)品分別是持續(xù)霸榜第一名的《PUBG Mobile》,以及長(zhǎng)期徘徊于20-25名的《王者榮耀》國(guó)際版。而反觀前三季唯二問鼎過單月出海冠軍的FunPlus與網(wǎng)易,基本都在奪冠當(dāng)月有至少3款產(chǎn)品同時(shí)入選收入榜Top30,或者至少兩款產(chǎn)品同時(shí)擠進(jìn)收入榜Top10。 騰訊頭部出海產(chǎn)品前三季度具體成績(jī) 其實(shí)前三季度中,憑借《QQ飛車》于東南亞等地區(qū)的發(fā)力,騰訊也曾有過連續(xù)4月三款產(chǎn)品同時(shí)進(jìn)入Top30的情況。然而《QQ飛車》也并沒有在頭部堅(jiān)持太長(zhǎng)時(shí)間,截至11月13日,《QQ飛車》在東南亞主力地區(qū)泰國(guó)、馬來西亞、新加坡的暢銷榜排名分別是42、130以及1000名開外。 所以綜合來看,《使命召喚手游》的上線,或許已為騰訊游戲出海帶來了立竿見影的效果。但這個(gè)成績(jī)究竟能持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,究竟是下一款“PUBG Mobile”還是下一款海外的“QQ飛車”,則有待時(shí)間的檢驗(yàn)。 結(jié)語 在國(guó)內(nèi)格局已基本定型,“騰訊+IP≈無敵”的公式下,海外市場(chǎng)尚處于“術(shù)業(yè)有專攻”的形態(tài)。比如騰訊的主力變現(xiàn)市場(chǎng)是游戲產(chǎn)業(yè)較為成熟的歐美,下期盤點(diǎn)的網(wǎng)易則將出海根據(jù)地安札在壁壘更高的日本市場(chǎng),還有群雄逐鹿的韓國(guó)市場(chǎng),以東南亞為代表的人口紅利市場(chǎng)等等。 在后續(xù)的年終特輯中,出海盤點(diǎn)將是游戲日?qǐng)?bào)今年的復(fù)盤重點(diǎn),而從世界游戲產(chǎn)業(yè)所蘊(yùn)藏的潛能來看,國(guó)產(chǎn)游戲走出海外,絕不僅僅是2019年的重點(diǎn)。