還記得《明日之后》嗎,那款網(wǎng)易打磨了3年,一度霸榜的現(xiàn)象級生存手游。
和其他重度游戲一樣,它沒能長期保持免費榜第一,暢銷榜第三的炸裂開場,免費榜排名漸漸下滑到了150名左右。但最近,一個叫做《明日之后第二季》的新版本讓它重新殺回免費榜Top 10,暢銷榜Top 7。
免費榜Top 10是什么概念?葡萄君觀察了多款頭部重度游戲的榜單曲線,一般上線超過1個月后,重度游戲就很難回到Top 50。對于一款運營超過1年的重度游戲來說,《明日之后》的成績實在罕見。
而且在更新之后,大量玩家一度盤踞在游戲中“萊文市”的城門口,微博上還因此出現(xiàn)了一個話題:#明日之后進不去#,它的閱讀量已經(jīng)超過了1億;抖音#明日之后第二季#話題的播放量更是超過5億。
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《明日之后》到底是怎么做到的?這個借用了美劇概念的“第二季”,為什么能取得這樣的效果?
明日之后第二季都有什么?
《明日之后第二季》的主題是“人類,重返城市”,這也是這部資料片的核心內(nèi)容:玩家要跟隨之前游戲中的NPC角色和勢力,尋找“災變之都”萊文市的入口,找到病毒進化的真相。
之前《明日之后》中的場景更像是單一玩法和規(guī)則的載體,但萊文市不同,它的規(guī)模非常宏大,且包含了醫(yī)院、公園、工廠等不同的場景。
這些場景共同構(gòu)建出了一座細節(jié)豐富,區(qū)域廣闊的龐大都市,而且不同場景都有對應的故事背景、劇情任務和玩法,緊扣城市的主題。
例如在醫(yī)院當中,玩家和NPC會聽到醫(yī)院頻繁發(fā)出的求救信號,但又只聞其聲,不見其形。而醫(yī)院的室內(nèi)環(huán)境又十分陰暗,玩家要使用弱光源探索,并控制燈光的開光,這些設(shè)計渲染了緊張而未知的情緒。
除了更加廣闊的場景體驗,明日之后第二季還在世界觀和劇情內(nèi)容方面下足了功夫。
比如在《明日之后第二季》的宣傳中,原本在新手教程中下落不明的NPC:阿列克謝的身影再度出現(xiàn),這吸引了一票老玩家的關(guān)注。葡萄君推測,《明日之后》或許會在后續(xù)的更新中慢慢揭開每一個伏筆。
而在對萊文市的探索過程中,玩家也會發(fā)現(xiàn),同樣出現(xiàn)在新手教程中的拉扎羅夫是整部資料片的重要線索,將推動整個劇情的發(fā)展。而且游戲劇情一直緊抓這一伏筆,環(huán)環(huán)相扣,層層鋪墊,給了玩家非常清晰的目標。
總的來說,《明日之后第二季》是一部玩法內(nèi)容豐富,提供廣闊城市場景體驗,且劇情內(nèi)容扎實,強調(diào)沉浸感和目標感的資料片。
更重要的是,這種內(nèi)容制作思路又踩中了生存游戲的幾個特質(zhì),成為了《明日之后》重新殺回免費榜的原因。
第二季的效果為什么好?
首先,《明日之后》的題材太特殊了。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在2019上半年國內(nèi)iOS收入前十的游戲中。它的收入排在第十,下載量排在第三,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。作為一款并非純競技玩法的游戲,題材應該是它吸量的最大原因。
如今時隔1年,也罕有其他大廠在研的頭部生存游戲出現(xiàn),承接這個題材的用戶。在題材吸量,競品稀缺的環(huán)境下,只要更新內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),它就能喚回相當數(shù)量的玩家。
其次,《明日之后》是一款非常非常需要內(nèi)容的游戲。
這看上去像是一句廢話,哪款長線運營的游戲不需要內(nèi)容更新?但對《明日之后》來說,內(nèi)容不僅能給玩家?guī)硇迈r感和沉浸感,還會影響它最核心的體驗。
生存游戲的核心體驗是什么?《明日之后》制作人之前曾告訴葡萄君,按照馬斯洛需求層次理論,傳統(tǒng)游戲往往會在“自我實現(xiàn)”這一層提供刺激,但生存游戲會在最基本的“生理需求”,“安全需求”給大家壓力。需求層次越靠下,玩家受到刺激時的反應就會越強烈,克服這種壓力所帶來的成就感也就越強。
剛玩《明日之后》的時候,你很容易被突如其來的黑夜、成群結(jié)隊的喪尸傷害,被凜冽的寒風擊垮,要小心仔細地收集資源、判斷敵我實力、思考策略。但伴隨角色的成長,你越來越難獲得類似的體驗。
原因很簡單:你禿了變強了。正如《巫師3》里的怪物陰森恐怖,但由于主角杰洛特過于強大,你只會覺得孽鬼是送經(jīng)驗的弟弟——角色能力越強,生存環(huán)境越確定,玩家獲得的刺激就越小。
因此,《明日之后》必須用不斷演化的世界觀、劇情和玩法,打造壓力、沉浸感和目標感十足的體驗。而這正是第二季內(nèi)容的重點。
例如在剛剛更新第二季的11月7日,玩家將抵達萊文市成本,在門外扎營,熟悉資料片新武器、新職業(yè)的作戰(zhàn)方式,救援失蹤的拉扎羅夫,執(zhí)行一系列備戰(zhàn)任務。而11月9日,各個服務器將根據(jù)自己的備戰(zhàn)速度,在不同的時間段進入萊文市,開啟”命運之戰(zhàn)“。
當物資和彈藥都準備充足后,玩家將獲知進攻的最終時間,并和其他玩家一起在規(guī)定時間內(nèi)抵達萊文市門口,等待大戰(zhàn)的開啟——戰(zhàn)爭只此一次,沒有重來的機會。
這種以劇情任務為引,要求全服玩家協(xié)作、在規(guī)定時間內(nèi)贏得戰(zhàn)斗,最終開啟整個資料片內(nèi)容的做法,既保證了壓力、沉浸感和目標感,又讓玩家有了攜手對抗病毒的集體體驗。
也正是因為這個騷操作,才出現(xiàn)了文章開頭所述,玩家在萊文市門口集合,還在微博上創(chuàng)造了#明日之后進不去#話題的現(xiàn)象。
而玩家們自制的各路表情包,也說明了這一設(shè)計有多受歡迎……
除了新內(nèi)容,還有新的溝通方式
最后,伴隨第二季的推出,《明日之后》還采用了更接地氣的溝通方式。
《明日之后》所面對的輿論環(huán)境一直頗有爭議。在此之前,他們主要通過項目經(jīng)理阿弗定期發(fā)布藍貼,告知玩家更新的內(nèi)容。而借著推出第二季的機會,他們又把主意打到了主策劃的身上。
11月3日,Up主逍遙散人在B站上發(fā)布了一則標題為《廣州“相親”之行?會面帥氣男主策》的視頻,視頻內(nèi)容是他和《明日之后》第二季主策劃:小晨的長時間對談,兩個人坦誠地討論了不少第二季的內(nèi)容,以及后續(xù)的游戲設(shè)計方向。
與此同時,小晨還在微博個人賬號中回答了玩家對第二季的問題。在微博粉絲沒過萬的前提下,這條微博獲得了超過2200條評論。這些舉措讓《明日之后》的開發(fā)組贏得了玩家這一波的好感。
新的資料片、新的內(nèi)容更新方向、新的溝通方式……在這些變化的作用下,才有了文章開頭,《明日之后》重新殺回免費榜Top 10的結(jié)果。在嘗到第二季的甜頭之后,《明日之后》應該會繼續(xù)朝這些方向發(fā)力,保證用戶的核心體驗和游戲的長線運營。
不過《明日之后》制作人在分享研發(fā)歷程的時候,曾感慨“創(chuàng)新不易,堅持更難。”不知道未來它能不能堅持創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,保證和玩家的真誠溝通,在贏得用戶口碑的同時,繼續(xù)保持在生存品類中的領(lǐng)先地位。