越南被認為是亞洲潛在的游戲市場之一,最近的數(shù)據也顯示,越南的游戲市場在世界范圍內已經有了很多突破。
越南游戲制作發(fā)行商聯(lián)盟是由廣播、電視和電子信息部成立的自愿組織,這個想法從2021年4月開始實施,源于近年來越南視頻游戲行業(yè)的實際活動。
2019年,亞洲市場研究公司Niko Partners估計越南PC市場的收入為4.776億美元,移動市場的收入為2.63億美元。Adsota 2020年的另一份報告顯示,按收入計算,越南是東南亞第4大游戲市場,2019年在全球排名第27。該公司還預測,到2020年越南將有大約4000萬人玩手機游戲。
據廣播電視和電子信息部統(tǒng)計,越南擁有約196家特許游戲企業(yè),為國家經濟做出了一定貢獻。但是,該領域的商家基本上還是單獨經營,沒有密切聯(lián)系。所以成立了游戲制作發(fā)行商聯(lián)盟,以促進游戲產業(yè)的發(fā)展,改變社會的不良偏見。
聯(lián)盟還建立了一個共同的平臺,旨在加強制造商之間的聯(lián)系、合作、共享,為彼此和國家管理機構提供國內游戲服務,為支持國內企業(yè)發(fā)展,提高與外國企業(yè)競爭的能力。
聯(lián)盟在運作時,將承擔會員的游戲版權保護任務,打擊假冒游戲和盜版游戲,保護會員企業(yè)和合法游戲產品在跨境平臺(例如App store、Google Play store等)上發(fā)布的合法權益。
截至目前,大部分網絡游戲服務企業(yè)已確認加入該聯(lián)盟,其中越南6家大型企業(yè)擔任聯(lián)盟協(xié)調委員會,包括:VNG股份公司、VCCorp股份公司、VTC科技和數(shù)字內容公司(VTC Intercom)、越南電子競技和娛樂股份公司(Garena)、Gosu Online股份公司、Viettel通訊公司。
與此同時,媒體改變了社會的認知,將游戲視為國家的經濟和娛樂產業(yè)之一。
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