近日,羅斯基和智能移動(dòng)營銷平臺(tái)AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海的XTiming項(xiàng)目展開溝通,并獲取其內(nèi)部資料《2021年SLG手游研究報(bào)告》。報(bào)告利用2020年5月~2021年4月期間的iOS和Android平臺(tái)Top100的SLG類游戲數(shù)據(jù),根據(jù)樣本劃分出13種題材,根據(jù)研究時(shí)段中17個(gè)地區(qū)SLG類游戲下載量、日活躍用戶數(shù)、留存等指標(biāo),分析SLG類游戲的市場(chǎng)趨勢(shì);并選擇熱門游戲進(jìn)行案例分析,圍繞游戲新手引導(dǎo)、核心玩法、貨幣體系、廣告變現(xiàn)、內(nèi)購變現(xiàn)、游戲特色等角度進(jìn)行分析。
一、 SLG手游市場(chǎng)概況
SLG手游-發(fā)展:網(wǎng)頁SLG游戲,SLG繁華的開始。
SLG手游-發(fā)展:從網(wǎng)頁、主機(jī)端過渡到手游端,并繼續(xù)蓬勃發(fā)展
SLG手游-發(fā)展:手游端SLG趨于成熟,題材日漸豐富
SLG手游熱門題材中,活躍用戶數(shù)以及下載量都靠近頭部的題材為魔幻/神話、萬國,以及喪尸題材。而三國題材雖DAU位居熱門題材腰部,但其IAP能力較強(qiáng),位居第二。
從全球SLG手游題材DAU來看,除了頭部的魔幻/神話(DAU環(huán)比,1%)和萬國(8%)題材、腰部的其它科幻(DAU環(huán)比漲幅顯著,124%)、尾部的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(14%)和近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(5%)題材DAU環(huán)比處于上漲外,其它題材環(huán)比均有不同程度的下降,最明顯的是西部題材,環(huán)比下跌32%。
從全球SLG手游題材IAP來看,僅只有萬國、其它科幻、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三個(gè)題材的IAP環(huán)比上漲,其它科幻題材不僅在DAU上表現(xiàn)亮眼,IAP環(huán)比增長也為熱門題材中最為突出的,IAP環(huán)比增長35%。
從全球SLG手游熱門地區(qū)DAU來看,美國為最大流量池(環(huán)比波動(dòng)不大,-1%),緊跟其后的印度環(huán)比增長較為明顯(14%);位于腰部的印尼、俄羅斯兩地區(qū)流量分布相對(duì)均勻,環(huán)比均有-7%的下降。位于中尾部的越南、土耳其環(huán)比下降最為明顯,分別為-13%、-18%;位于尾部的德國雖整體的流量較少,但環(huán)比增長最為明顯,為68%。
從全球SLG手游熱門地區(qū)IAP來看,僅只有法國地區(qū)的IAP環(huán)比上漲(10%),其它頭部地區(qū)的IAP能力均有不同程度的下跌,其中最為明顯的是中國臺(tái)灣地區(qū),下跌20%。
整體來看,在熱門地區(qū)中,獲客與變現(xiàn)能力雙佳的有美國和中國大陸地區(qū),而日韓地區(qū)雖整體流量池大小并未擠進(jìn)Top10,但I(xiàn)AP變現(xiàn)能力較強(qiáng),側(cè)面反映出日韓地區(qū)玩家優(yōu)異的付費(fèi)能力。
二、 SLG熱門題材&地區(qū)
在魔幻/神話題材中,熱門Top5地區(qū)依次分別是印度、美國、巴西、印尼、和中國。
印度地區(qū)魔幻/神話題材環(huán)比增長10%,繼續(xù)領(lǐng)跑該題材Top1地區(qū);巴西環(huán)比增長最為明顯(14%),反超印尼(環(huán)比下降,-7%)成為該題材下Top3熱門地區(qū)。
該題材Top5地區(qū)所對(duì)應(yīng)的熱門游戲均來自廠商Supercell旗下的游戲,巴西玩家最愛《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,其余四個(gè)熱門地區(qū)下的玩家最愛《部落沖突》。
就萬國題材來看,熱門Top5地區(qū)依次分別是美國、越南、中國、印度、和巴西。
美國為該題材下最大流量池,且環(huán)比增長明顯(23%),繼續(xù)領(lǐng)跑該題材Top1地區(qū);越南環(huán)比增長最為強(qiáng)勁(30%),反超中國iOS(環(huán)比下降,-40%)、印度(-56%)、巴西(-32%)成為該題材下Top2熱門地區(qū)。
在萬國題材下,美國、越南、印度、和巴西玩家偏愛來自廠商IG Inc.旗下的《Evony》,而中國玩家最愛廠商莉莉絲的《萬國覺醒》。
喪尸題材熱門Top5地區(qū)依次分別是美國、俄羅斯、墨西哥、巴西、和印尼。
墨西哥環(huán)比增長最為明顯(44%),反超巴西(環(huán)比下降,-16%)、印尼(-40%)成為該題材下Top3熱門地區(qū)。
除墨西哥地區(qū)外,其它4個(gè)地區(qū)的環(huán)比均有不同程度的下降。美國地區(qū)喪尸題材環(huán)比雖下降12%,仍保持在該題材Top1位置。
喪尸題材Top5地區(qū)所對(duì)應(yīng)的熱門游戲均來自廠商KingsGroup旗下的游戲《State of Survival》。
古帝國題材熱門Top5地區(qū)依次分別是美國、印度、俄羅斯、巴西、和沙特。
該題材下Top5地區(qū)的環(huán)比均有不同程度的下降(-9%~-28%),其中印度環(huán)比下降最為嚴(yán)重,但還是保持在了該題材下的Top2的地位。?古帝國題材Top5地區(qū)所對(duì)應(yīng)的熱門游戲來自國內(nèi)廠商北京九鼎無雙科技旗下的《Art of War: Legions》和龍騰簡(jiǎn)合旗下的《?????? ????????》
其它科幻題材熱門Top5地區(qū)依次分別是美國、印度、印尼、巴西、和德國。
該題材下Top5地區(qū)的環(huán)比均有不同程度的上升,且上升幅度均較明顯(83%~312%),印度地區(qū)的增長最為明顯??梢詡?cè)面看出該題材在SLG整個(gè)大盤中目前熱度較高。
其它科幻題材Top5地區(qū)所對(duì)應(yīng)的熱門游戲均來自廠商Topwar Studio旗下的《Top War: Battle Game》,該游戲?qū)⒑铣赏娣ㄈ谌胗螒虻暮诵耐娣ㄖ校厣r明。
魔幻/神話題材在印度地區(qū)也處于Top1,環(huán)比小幅增長10%(代表游戲《部落沖突》)。萬國題材環(huán)比增幅明顯(129%,代表游戲《Evony》),超過了古帝國(下跌28%,《Art of War: Legions》),位居Top2。其它科幻環(huán)比增長迅猛(312%,代表游戲《Top War: Battle Game》),超越腰部題材,緊跟古帝國其后。
對(duì)于腰部和尾部的題材,僅只有中尾部的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材和尾部太空題材環(huán)比有小幅的上升外(分比為20%、19%),剩余題材都有不同程度的下降,美國西部題材下跌最為嚴(yán)重(-31%,代表游戲《West Game》)。
魔幻/神話題材在巴西地區(qū)繼續(xù)保持在頭部位置(代表游戲《Lords Mobile》),且環(huán)比14%的上升繼續(xù)拉開了與其它熱門題材間的差距。
萬國、其它科幻、野人題材在巴西地區(qū)增長明顯,環(huán)比增長分別為47%、83%、54%。
黑幫題材下跌最為嚴(yán)重(代表游戲《黑道風(fēng)云》),環(huán)比下跌57%,退居該地區(qū)下Top3熱門題材。
魔幻/神話題材雖然在印尼地區(qū)經(jīng)歷7%的環(huán)比下跌,但仍為該地區(qū)最熱題材(代表游戲《部落沖突》),且該題材在印尼地區(qū)的流量遠(yuǎn)超Top2的其它科幻。
喪尸題材縮水最為明顯(代表游戲《State of Survival》),環(huán)比下降40%,被有228%環(huán)比增長的其它科幻題材反超(代表游戲《Top War: Battle Game》),目前位居Top3。
黑幫題材增長迅猛,1530%的增長一躍成為腰部的熱門題材(代表游戲《The Grand Mafia》)。除此以外,位于尾部的太空科幻也有207%的環(huán)比增長(代表游戲《Ark of War - Dreadnought》)。
俄羅斯地區(qū)中魔幻/神話題材雖環(huán)比小幅下跌3%,但仍為最熱門的題材(代表游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》)。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材增長迅猛,環(huán)比增長6569%(代表游戲,《Warpath》)。
除了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)兩個(gè)題材的環(huán)比有明顯的增長外,其它題材的體量都有不同程度的縮水,野人題材縮水最為明顯(代表游戲《野蠻時(shí)代》),為-33%。