近日,日本電影公司東寶株式會社宣布正式成立游戲品牌“東寶游戲(TOHO GAME)”,并且宣布旗下的哥斯拉IP將會被改編成手游。
東寶株式會社(全稱東京寶冢映畫株式會社),這家1943年誕生的電影公司,熟悉日本電影的觀眾應該不會陌生?!抖呃睞夢》、《名偵探柯南》、《海賊王》、《你的名字》等聞名遐邇的作品,都是由這家公司出品。其中,以《哥斯拉》為代表的怪獸系列,更是東寶的獨家IP。
哥斯拉與游戲
早在1954年的電影《哥斯拉》中,哥斯拉的形象就已聞名于眾。在那之后,哥斯拉經(jīng)典的怪獸形象不斷地出現(xiàn)在電影、小說和漫畫之中。
其實在哥斯拉IP的孵化過程中,一直是個不太討喜的怪獸形象,在形象創(chuàng)立初期,哥斯拉是與人類相對立的存在;但到了孵化中期的昭和系列時,哥斯拉又搖身一變成了維護自然秩序和生態(tài)平衡的“正義怪獸”。在這一時期,哥斯拉因為相對正義的形象也積累了不少觀眾和粉絲。
值得注意的是,到了后期,哥斯拉又回歸到最初毀滅者的形象,而這樣的形象也一直保持到至今。身兼毀滅與守護多重含義的狂暴巨獸,讓哥斯拉比起其他怪獸形象,有了一種獨特的層次感,也擁有了更多元的創(chuàng)作可能。
伴隨日本怪獸、特攝電影的火爆和降溫,《哥斯拉》IP改編游戲的腳步,其實一直沒停下。從1983到2015年,《哥斯拉》在各大主機平臺推出過大量IP衍生游戲。
《哥斯拉:能量釋放》和《哥斯拉:攻擊區(qū)》就是典型例子。兩者都讓玩家操縱怪獸哥斯拉穿梭在城市的高樓大廈之間,去盡情破壞周圍的環(huán)境并與其他怪獸交戰(zhàn)。然而作為一款怪獸格斗游戲,游戲的模式稍顯單一,故事情節(jié)欠佳,視覺效果也有待提高。
所以一直以來,以哥斯拉為主角的系列游戲,都有些不溫不火,一般只在死忠粉的小圈子里有反響。歸根結(jié)底,還是這些游戲難逃衍生品的定位,沒有真正思考如何用獨有的玩法去展現(xiàn)哥斯拉的特性。
是應該用怪獸的視角展現(xiàn)破壞力?還是以人類的視角去做求生玩法?
可以說,哥斯拉這個角色在游戲領(lǐng)域,并沒有得到太好的發(fā)揮。就時下的流行玩法來看,還有更多可能性值得挖掘。
例如開發(fā)一個災難模式:讓多位玩家在怪獸橫行的城市生存,只有幸存下來的8名玩家能夠逃脫;亦或是采取1v50的冒險模式,一名玩家作為怪獸,其余玩家則作為人類與之對抗……隨便開開腦洞,就讓我覺得這題材還大有可為。
能夠作為怪獸對抗城市入侵者,也能夠作為人類與怪獸抗衡,玩家能夠多角色、多視角體驗游戲,或許才是各位哥斯拉迷的期待。
經(jīng)典IP重獲新生,游戲化路在何方?
隨著2019年開始陸續(xù)上映的電影《哥斯拉2:怪獸之王》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,我們注意到東寶開始更加重視這個67年經(jīng)典怪獸IP的經(jīng)營。
如今,東寶在經(jīng)營IP的道路上快馬加鞭,正式宣布將會以《哥斯拉》電影為基礎開發(fā)多款游戲作品。
而如今公布的三款手游:放置養(yǎng)成類游戲《RUN GODZILLA(奔跑吧哥斯拉)》、動作射擊游戲《GODZILLA DESTRUCTION(哥斯拉:毀滅)》和實時戰(zhàn)略游戲《GODZILLA BATTLE LINE(哥斯拉:戰(zhàn)線)》,看起來明顯就是一波試水之作。用時下流行的幾類玩法,讓新生代手游玩家重新感受到這只怪獸的魅力,倒不失為一個好的開局。但要將哥斯拉的魅力徹底展現(xiàn),無疑還需要更進一步的呈現(xiàn)。
不過,通過東寶一口氣官宣的三種不同類型的手游,說明其成立游戲公司的決心是十分篤定的,這一次勢必要用更多元、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,去改變哥斯拉給玩家留下的印象。
官方表示后續(xù)還將有制作家用主機游戲的計劃,但由于部門剛剛創(chuàng)立,需要時間來積累經(jīng)驗。將來也會計劃將東寶除哥斯拉以外的IP游戲化,但現(xiàn)在還沒有到足以公布的階段。
雖然哥斯拉IP已有67年的歷史,但按照東寶目前的架勢來看,以《哥斯拉》為主的怪獸故事正悄然拉開新的序幕。
在電影領(lǐng)域,東寶表示會繼續(xù)構(gòu)建怪獸電影的宇宙,那么哥斯拉在游戲領(lǐng)域是否也能實現(xiàn)“游戲宇宙”的概念呢?例如開拓出以故事情節(jié)為主的一系列《哥斯拉》衍生游戲,去集結(jié)全球各地喜愛怪獸的玩家們,加入以哥斯拉為主的怪獸大戰(zhàn)中,是否也是一個吸引人的點子呢?
伴隨東寶游戲的成立,喜愛哥斯拉的玩家或許又可以重燃內(nèi)心的期待了。