Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2019年10月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商10月全球吸金超過14.3億美元,拿下當(dāng)期全球手游總收入28%的市場份額。詳細(xì)榜單變化如下。
特別說明:本報告僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商收入。具體手游產(chǎn)品收入及排名,請關(guān)注 Sensor Tower 后續(xù)相關(guān)報道。本報告亦不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道收入。
本期榜單前四名依然為騰訊,網(wǎng)易,莉莉絲和趣加。不過,阿里游戲從上期第17名,躍居本期第5名。
得益于SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》在中國市場大獲成功,阿里游戲10月在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入超過6100萬美元,創(chuàng)下該發(fā)行商月收入新紀(jì)錄,環(huán)比暴漲253%,同比增長226%。10月期間,《三國志·戰(zhàn)略版》在國區(qū)蘋果商店預(yù)估收入超過5200萬美元,平均每下載付費(fèi)達(dá)到37.8美元,占該發(fā)行商收入的84%。
另一方面,近期榜單上表現(xiàn)頗為亮眼的龍創(chuàng)悅動,同樣受益于旗下SLG手游《守望黎明》在中國市場的卓越表現(xiàn)?!妒赝杳鳌酚诮衲?月在國內(nèi)上市,8月開始收入穩(wěn)步提升,10月該游戲在中國市場的收入占發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入近30%,平均每下載付費(fèi)為13.3美元。
作為對比,上市4年的網(wǎng)易《率土之濱》,在國區(qū)iOS平均每下載付費(fèi)高達(dá)81.4美元。對于這兩款剛打開國內(nèi)市場的SLG手游,其中長期營收潛力值得期待。
過去兩年,中國手游步入存量市場,在短視頻興起,泛娛樂多樣化的大環(huán)境中,玩家游戲時長的增長也出現(xiàn)停滯。與此同時,高齡玩家群體表示越來越肝不動了。在這種情況下,SLG手游一方面滿足了高齡硬核玩家的游戲需求,同時其穩(wěn)定高額的回報,保障了廠商的持續(xù)運(yùn)營。隨著《萬國覺醒》等更多SLG大作回歸國內(nèi)市場,這一品類或?qū)⒂瓉砀吖鈺r刻。
在三周年慶活動結(jié)束后,米哈游《崩壞3》緊接著推出新資料片,帶動該發(fā)行商收入創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長82.7%,同比增長111.6%,并入圍榜單前十。
心動網(wǎng)絡(luò)《不休的烏拉拉》于10月22日登陸中國市場,10月期間該游戲(含英文版本)收入占該發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入的76.3%。心動網(wǎng)絡(luò)收入同樣在10月創(chuàng)下新紀(jì)錄,環(huán)比增長80.7%,同比增長228.3%。
榜單上另一成績突出的廠商為4399,近年來該廠商在手游領(lǐng)域不斷拓展海外市場,尤其是韓國市場。9月初在韓國推出的3D魔幻MMO手游《奇跡之劍》(??? ?),上市后在當(dāng)?shù)?Google Play 手游暢銷榜排名穩(wěn)步上升,10月20日至今穩(wěn)居前5名,成為4399旗下目前月收入最高的手游產(chǎn)品。除了《奇跡之劍》,4399旗下另外兩款手游《??: ?? ?? ?》和《????: ????》 亦成績不俗。來自韓國市場的收入,占4399本期全球 App Store 和 Google Play 總收入的61.5%。
榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手游發(fā)行商還有點(diǎn)觸科技,英雄互娛,海彼網(wǎng)絡(luò),博樂科技,雷霆游戲。