GameLook報道/用手機游玩《傳送門》《盜賊之?!贰秹m埃5》《罪惡帝國》是什么樣的體驗?
近日,微軟通過Xbox Wire正式宣布,Xbox云游戲服務,俗稱xCloud,首批將對全球22個國家的所有XGPU(Xbox Game Pass Ultimate)會員開放,玩家在訂閱了XGPU之后,就可以在Win 10 PC、蘋果手機/平板和安卓設(shè)備上體驗微軟的云游戲服務。
為了推廣自家的訂閱服務以及云游戲服務,微軟正在對XGPU開展促銷活動,新用戶可享受前三個月僅需1美元的優(yōu)惠價格。只不過和海外所有的會員訂閱一樣,XGPU同樣需要信用卡。
但GameLook嘗試后發(fā)現(xiàn),如果是想體驗XGPU和xCloud,并且擁有安卓設(shè)備的玩家,則可以將自己電腦的微軟應用商店調(diào)整至港區(qū),然后使用支付寶購買和自動續(xù)費訂閱XGPU。雖然目前微軟并未在香港地區(qū)開放xCloud,但只需簡單地調(diào)整系統(tǒng)的設(shè)置,國內(nèi)玩家依然可以在安卓設(shè)備上體驗到微軟的云游戲服務。
安卓端的xCloud在APP《Xbox Game Pass》中,最新的D&D也支持云游戲
而在Windows、iOS、雖然官方并不支持,但使用一些特殊方法依然可以體驗xCloud的Mac等設(shè)備上,想要體驗xCloud,目前主要的途徑依然是瀏覽器,目前除了那22個國家的XGPU訂閱用戶外,筆者并沒有任何可以讓自己的港區(qū)訂閱使用xCloud的方法
將游戲的樂趣帶給地球上的每個人
對于Xbox云游戲,Xbox 云游戲副總裁兼產(chǎn)品主管凱瑟琳 · 格魯克斯坦(Catherine Gluckstein)表示,Xbox的使命就是“將游戲的樂趣和社區(qū)帶給地球上的每個人”,而xCloud就是“讓每個人都能在任何地方與期待的人一起玩想要玩的游戲”。
為了實現(xiàn)這一目標,微軟在xCloud上,從硬件和軟件兩個層面,針對玩家的操作邏輯,不同設(shè)備的特性,以及跨平臺游玩的需求都進行了優(yōu)化。
在硬件上,定制的 Xbox Series X 硬件遍布全球各地的微軟數(shù)據(jù)中心,為xCloud上的游戲運行提供支持。目前xCloud上的游戲大部分將默認以最高 1080p 和高達 60fps 進行流式傳輸,部分游戲已經(jīng)開啟了120fps等更高的畫面設(shè)置選項。
這明顯是吸取了Stadia先前“偽4K”的經(jīng)驗教訓,即使是《盜賊之海》《地獄之刃》等對于Xbox Series X而言,信手拈來的游戲,微軟還是將畫面鎖定在了1080P,并沒有盲目追求高畫質(zhì)和高幀率。
經(jīng)GameLook在安卓端的測試,xCloud似乎采用的是幀數(shù)優(yōu)先的傳輸模式,在國內(nèi)采用科學的上網(wǎng)方法,速度不穩(wěn)定的情況下,xCloud會優(yōu)先降低畫面的質(zhì)量,保證畫面和玩家操作的流暢程度。這對于歐美流行的車槍球游戲而言,無疑是一個更好的選擇。
海外網(wǎng)友實測xCloud表現(xiàn)
與此同時,使用定制的Xbox硬件,也就意味著xCloud云游戲與Xbox使用的是同一個服務器系統(tǒng),當玩家在移動設(shè)備或Mac上進行游戲和,切換至Xbox主機,玩家所有的游戲進度都會同步更新。反之,在xCloud上,玩家也可以繼承自己先前在主機上的存檔,而不是從0開始。
當然除了硬件上對于跨平臺的兼容,在軟件上,xCloud也在致力于滿足不同平臺玩家操作的需求。目前,xCloud已經(jīng)完成了對包括《勇者斗惡龍》《盜賊之?!贰禖eleste》在內(nèi)的,超過50款游戲的自定義觸控按鍵的支持。
除此之外,對于那些尚未適配虛擬按鍵,仍需要手柄的游戲,除了Xbox手柄,微軟還是適配了PS手柄、蘋果設(shè)備專用的Backbone One等一系列設(shè)備。
不過GameLook在安卓上體驗的時候,出現(xiàn)了對PS5手柄,以及一些第三方手柄不兼容的現(xiàn)象,不過Twitter上有玩家表示自己的PS手柄體驗良好,尚不明確是設(shè)備的原因還是手柄的原因。
受限于公司一般般的網(wǎng)速,以及一墻之隔,GameLook對于xCloud的體驗并不算完整,偶爾跳出的無法連接至服務器也數(shù)次打斷了GameLook的游戲節(jié)奏。但考慮到國內(nèi)的客觀情況,xCloud的體驗并算不上差,網(wǎng)絡不出問題的時候,xCloud在延遲,畫面等方面的表現(xiàn),雖然比不上筆者的Xbox Series X ,但微軟所說的“游戲的樂趣”,GameLook也算體驗到了一些。
這將置索尼于何地。
在微軟宣布將推出xCloud之后,相關(guān)話題立刻引發(fā)了玩家間的廣泛討論,相關(guān)話題甚至登上了海外的熱搜。
沒有了良好的網(wǎng)絡連接質(zhì)量,在云游戲面前,眾生是平等的。和GameLook一樣,部分海外玩家的游戲體驗也不算理想,延遲、中斷等現(xiàn)象也時有發(fā)生。
不過從海外網(wǎng)友的分享來看,xCloud在網(wǎng)絡穩(wěn)定的情況下,總體在延遲上的表現(xiàn)雖然不及谷歌的Stadia,但也控制在了100ms以內(nèi),但偶爾的網(wǎng)絡波動是不可避免的,對于很多強競技的射擊游戲和格斗游戲而言,或者僅以Stadia為目標,xCloud都還有進步的空間。
PC上的體驗還是有一些延遲,Stadia就沒有
在我的Ipad Pro上運行良好,以后出門度假不用帶主機了
在我的Iphone上運轉(zhuǎn)良好(圖中游戲為地平線4)
不過,在手機上進行游戲也會有很尷尬的情況,就比如突然的微信消息或電話,在沒有廠商適配的情況下,彈出的對話框在橫屏的情況下就極有可能擋住整個手機屏幕。
當然國內(nèi)現(xiàn)在一般的手機公司都有彈幕通知了,活在水深火熱中的外國人.jpg(游戲:緋紅結(jié)系)
當然還有很多人和Gamelook一樣,在Xbox推出云游戲,并對于跨平臺的游戲體驗作出針對性優(yōu)化的時候,立刻想到了微軟的“對手”索尼和PS Now。
谷歌正在通過Google TV大力推廣Stadia,與此同時微軟也在投入xCloud,索尼呢?
索尼的PS Now雖然由來已久,但是索尼對于云游戲的熱情卻并不及谷歌和微軟,獨占也一直都是索尼主機的招牌之一,雖然近期某些曾經(jīng)獨占的索尼游戲上線了PC,但索尼對于跨平臺這一概念無疑是謹慎的。
而這對于只想體驗自己喜歡的游戲的玩家而言,顯然不是一種很好的體驗。有網(wǎng)友也就此分享了自己的經(jīng)歷和想法,“與其求著讓主機廠商同意游戲進行跨平臺移植,不如玩Xbox的游戲,你可以選擇是否需要買一臺主機,還是通過PC或xCloud體驗游戲?!?/p>
“你至少有更多的選擇”。
雖然索尼堅持自己的商業(yè)策略并無不妥,GameLook也不是想借機批判任何人。但對于某些游戲玩家而言,“我是否能玩到我喜歡的游戲”,顯然要比各種廠商出于市場競爭,商業(yè)利益的考量更加重要。而Xbox如今直接試圖打通平臺之間壁壘的做法,同樣受到了部分玩家的歡迎。
不過在GameLook看來,蘋果對于云游戲而言,才永遠是一個未知數(shù),一旦對于英偉達、谷歌、微軟這種通過WebApp進行云游戲的方案做出更嚴格限制,云游戲和跨平臺的未來將會變得更加艱難。
我殺我自己?
自從Epic與蘋果的官司后,所有人都知道了這些年微軟一直虧本賣主機的事實,前不久發(fā)布的Win11里,微軟的云游戲服務也被集成進了系統(tǒng)之中,如今體驗還不錯的xCloud上線后,不由得讓人想問,這是要自己革主機的命,潛心賣會員和云服務嗎?
要知道明年在Xbox上,上線的一眾3A和獨占游戲,幾乎都將同步上線XGP,有了xCloud之后,玩家甚至可以在手機端流暢游玩《星空》等3A大作,這勢必會對Xbox產(chǎn)生一定的影響。玩家省下的錢,去填補PlayStation獨占帶來的空白不香嗎?
微軟20-21財年Q3財報公開 圖片來源:A9VG
就GameLook看來,微軟賣會員也沒什么不好,詳情請見上圖。為自家的會員服務增值,無疑可以顯著帶動微軟游戲業(yè)務的表現(xiàn),進而帶動微軟在云游戲等領(lǐng)域的影響力,畢竟,如果都有了XGPU,隨著微軟游戲內(nèi)容的充實,未來自家大作的上架,就肯定會有相當一部分玩家被綁定在微軟的云游戲上。
并且,目前云游戲想要取代游戲主機依然不夠現(xiàn)實,甚至身處海外的玩家都可以體驗來自網(wǎng)絡對于云游戲的制裁,在未來相當長的一段時間內(nèi),云游戲依然需要依附著傳統(tǒng)的游戲業(yè)務繼續(xù)成長。
對于玩家,市場中有任天堂、索尼等相對傳統(tǒng)的老大哥,也有微軟這種財大氣粗的新貴,這種不同廠商多樣化的特點,以及相互間的競爭才是最好的現(xiàn)象。