E3 2021
2021年6月12日至6月15日, E3展會正式開啟。本次E3會展上,育碧、任天堂、萬代、卡普空、Xbox、b社等大廠都將參展。
部分展會信息:
6月12日 Netflix
在6月12日的直播活動中,網(wǎng)飛將為大家?guī)矶嗖坑螒蚋木巹〖??!队⑿勐?lián)盟》動畫劇集正片片段、《巫師》真人劇第二季、《細(xì)胞分裂》、《孤島驚魂3》動畫等最新消息,都將在本次直播中與大家見面。
6月13日 育碧
育碧召開E3前瞻會,CEO公布阿凡達(dá)新作,2022年上線
本次育碧共為玩家?guī)?款新作,分別為《彩虹六號:異種》、《搖滾史密斯+》、《馬里奧+瘋兔:希望之星》、《阿凡達(dá):潘多拉前線》。其中《彩虹六號:異種》以PVE模式為主,支持3-6人共同聯(lián)機(jī),預(yù)計于今年9月16日上線?!稉u滾史密斯+》則是一個全新的吉他學(xué)習(xí)類游戲,能夠讓樂手的吉他直接與手機(jī)端互聯(lián)。目前,游戲已經(jīng)可以開始申請BETA測試。
此前,育碧還曾發(fā)推稱,旗下部分游戲不會出現(xiàn)在E3展上。其中就包括了《波斯王子:時之沙 重制版》、《全境封鎖》系列。不過《全境封鎖2》的新內(nèi)容還是會如期在今年年底推出。
6月14日 SE
近日,SE公布過計劃在E3上公開的部分內(nèi)容,其中就包括了Eidos蒙特利爾新作全球首發(fā)、《巴比倫的隕落》的相關(guān)情報、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》DLC“黑豹——瓦坎達(dá)之戰(zhàn)”的詳細(xì)信息及后續(xù)活動以及《奇異人生:本色》與《奇異人生 重制版合集》。除此之外,《最終幻想16》、《最終幻想:起源》、《勇者斗惡龍12》、《古墓麗影》等游戲的最新情報也極有可能在本次E3展會公布。
6月15日 卡普空
卡普空將于6月15日早5:30舉行發(fā)布會,屆時將會介紹《怪物獵人 Rise》、《怪物獵人物語 2》、《大逆轉(zhuǎn)裁判合集》、《生化危機(jī)村莊》等游戲的最新情報。
6月16日 任天堂直面會
對于任天堂的核心粉絲來說,6 月 16 日零點(diǎn)的直面會還是非常值得期待的?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息2》或《寶可夢傳說:阿爾宙斯》等籌備已久的大作,在這次直面會上很有可能會放出新的爆料。
一周大事件
1. 超休閑游戲發(fā)行商Voodoo收購營銷公司Bidshake
超休閑手機(jī)游戲發(fā)行商 Voodoo 收購了跨渠道營銷自動化平臺 Bidshake,具體金額未披露。
Bidshake 總部位于特拉維夫,根據(jù)官網(wǎng)描述為“滿足所有用戶獲取和貨幣化需求的一站式自動化平臺”。
Voodoo 解釋說,Bidshake 將在收購后繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,同時將努力擴(kuò)大其客戶名單并擴(kuò)大其產(chǎn)品和服務(wù)范圍。
Bidshake 聯(lián)合創(chuàng)始人 Stephane Pitoun 和 Alexandra Palacci 表示,這筆交易將使其能夠幫助更多移動開發(fā)人員“在競爭日益激烈和數(shù)據(jù)驅(qū)動的環(huán)境中導(dǎo)航”。
2. 前《使命召喚》制作人與索尼PS合作,開發(fā)新的原創(chuàng)IP
《使命召喚》系列開發(fā)工作室Treyarch 老將 Dave Anthony 和 Jason Blundell 宣布成立新工作室Deviation Games,同時與索尼PS宣布達(dá)成合作開發(fā)新的原創(chuàng)IP。
3. EA公布《戰(zhàn)地》系列最新作《戰(zhàn)地2042》,7張地圖可容納128位玩家
EA及旗下DICE 工作室在近日的發(fā)布會上透露了《戰(zhàn)地》系列最新游戲《戰(zhàn)地 2042》的詳細(xì)信息,這款在線多人射擊游戲?qū)⒂?10 月23日推出,將在PC、PlayStation 和 Xbox(次時代和上一代游戲主機(jī))上推出。
《戰(zhàn)地2042》的單次戰(zhàn)斗可容納 128 名玩家——該系列玩家數(shù)量有史以來最多的一次——游戲在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S平臺上具有重塑戰(zhàn)場的實時事件和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗模式,在 PlayStation 4和 Xbox One上最多可以有64 名玩家在線。
4. 羅布樂思因音樂版權(quán)問題被索賠2億美元
近日,美國最大在線用戶生成游戲平臺Roblox公司被美國音樂協(xié)會起訴,并要求賠償2億美元,原因是Roblox平臺上存在大量非法使用了未經(jīng)授權(quán)的歌曲,包括來自Ariana Grande、Deadmau5、Ed Sheeran 、滾石樂隊、夢龍樂隊等知名音樂人的音樂作品;
值得注意的是,這已經(jīng)是Roblox近年第二次被指控侵權(quán)。羅布樂思現(xiàn)在擁有4200 萬的日活量,卻一直沒有音樂版權(quán)付費(fèi);面對美國音樂協(xié)會的指控,Roblox發(fā)表了一份聲明,對所謂的侵權(quán)行為表示否認(rèn)。
5. 微軟首席執(zhí)行官表示微軟將“全力投入游戲”并希望使游戲民主化
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞納德拉在接受 Xbox 首席執(zhí)行官菲爾斯賓塞采訪時解釋說,該公司作為一個整體“全力投入游戲”。
斯賓塞周日在 Xbox 和 B社聯(lián)合展會之前詢問了納德拉,以聽取首席執(zhí)行官對微軟在游戲行業(yè)中更廣泛角色的看法。
盡管有一些可預(yù)測的營銷節(jié)拍,但有趣的是聽到納德拉暗示整個微軟——不僅僅是 Xbox——準(zhǔn)備在視頻游戲民主化方面發(fā)揮帶頭作用。
6. Facebook Gaming 收購 Crayta 開發(fā)商 Unit 2 Games
Facebook Gaming 收購了 Unit 2 Games,后者是協(xié)作游戲開發(fā)和發(fā)布平臺 Crayta 背后的英國開發(fā)商,收購費(fèi)用未公開。
Crayta 是一個類似于 Roblox 的平臺,允許用戶無需編碼或其他專業(yè)技能即可創(chuàng)建和發(fā)布游戲。 根據(jù) Unit 2 Games 首席執(zhí)行官 Richard Smithies 的說法,Crayta 旨在幫助“大眾市場的游戲創(chuàng)作和消費(fèi)民主化”。
該平臺最初于 2020 年在 Stadia 上獨(dú)家推出,但 Crayta 的工具集現(xiàn)在將集成到 Facebook Gaming 的云平臺中,以立即在 Facebook 上提供新體驗。
Facebook Gaming 副總裁 Vivek Sharma 解釋說,該公司購買了 Unit 2 Games 和 Crayta,因此它可以“擴(kuò)展 Facebook 創(chuàng)建者的概念,將協(xié)作構(gòu)建、發(fā)布和共享游戲的人包括在內(nèi)”。
7. 自 2020 年以來,App Store 開發(fā)者的報酬增加了 48%
自 2008 年以來,Apple 已向App Store開發(fā)者支付了 2300 億美元 。
在上周舉行的蘋果全球開發(fā)者大會活動期間,Apple App Store 產(chǎn)品總監(jiān) Ann Thai 證實了這一數(shù)字。
App Store 每周有來自 175 個國家和地區(qū)的 6 億訪問者。最值得注意的是,這個數(shù)字涵蓋了所有應(yīng)用程序——無論是與游戲相關(guān)的應(yīng)用程序還是其他應(yīng)用程序,這代表了大約 48% 的增長。
2020年,蘋果決定將所有應(yīng)用程序年銷售額低于 100 萬美元的開發(fā)者的 30% 標(biāo)準(zhǔn)收入費(fèi)用降低至 15%,自 2020 年以來,App Store 開發(fā)者的報酬增加了 48%。