2021年第十九屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會(huì)廳舉行。
更多演講嘉賓信息請登錄官網(wǎng):https://www.chinajoy.net/cgdc/
游戲運(yùn)營專場演講嘉賓(排名不分先后)
張國祥
Devolver Digital, Inc.亞太區(qū)副總裁
從1993年開發(fā)DOS游戲至今,擁有28年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過DOS、Windows、主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)、大型網(wǎng)游、電子競技、社交游戲等設(shè)計(jì)開發(fā)運(yùn)營等工作,在亞洲游戲市場亦具備多年的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。張先生同時(shí)在北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院擔(dān)任兼職教師/行業(yè)導(dǎo)師,在北大開設(shè)“游戲設(shè)計(jì)”的研究生課程已14年,為游戲設(shè)計(jì)人才培養(yǎng),做出了相應(yīng)的貢獻(xiàn)。自2017年加入Devolver Digital,獨(dú)力建起公司的亞洲團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)公司的品牌建設(shè)、政府關(guān)系、學(xué)術(shù)關(guān)系、行業(yè)關(guān)系、發(fā)行合作等全方位的業(yè)務(wù)與工作。作為行業(yè)資深人士,一路看著中國游戲業(yè)從小樹苗成長為參天大樹,深感與有榮焉,也期盼未來能發(fā)掘更多優(yōu)秀的中國游戲,為中國游戲出海貢獻(xiàn)一份心力。
Devolver作為全球知名的獨(dú)立游戲發(fā)行商,其發(fā)行的游戲產(chǎn)品已接近100套。Devolver是如何打造出如此獨(dú)特的游戲產(chǎn)品組合?為什么它發(fā)行的獨(dú)立游戲,會(huì)廣泛受到全球玩家的喜愛?這其中的秘訣是什么?
Devolver 是如何選擇或評估一套游戲,來決定它是否適合Devolver的“調(diào)性”?獨(dú)立游戲市場蓬勃發(fā)展,它帶給游戲行業(yè)什么樣的啟發(fā)?Devolver 伴隨著獨(dú)立游戲的高速發(fā)展而走出自己的道路,它對中國的獨(dú)立游戲發(fā)行,有什么樣的思考與看法?
雷紹滿
TapTap 副總經(jīng)理
2010年 加入游動(dòng)網(wǎng)絡(luò),程序員身份參與了多款游戲制作,后負(fù)責(zé)公司商務(wù),促成自研社交游戲《列車小鎮(zhèn)》和QQ空間合作,游戲日活超過百萬,并將該產(chǎn)品推向臺(tái)灣、日本等多個(gè)地區(qū)。
2011年 加入胡萊游戲,擔(dān)任游戲制作人,研發(fā)和發(fā)行《胡萊戰(zhàn)國》,后擔(dān)任戰(zhàn)略發(fā)展部總經(jīng)理,負(fù)責(zé)公司的產(chǎn)品引入,投資和IP合作,投了多個(gè)優(yōu)秀游戲團(tuán)隊(duì),簽署了多款成功產(chǎn)品。
2017年 加入TapTap。
雷紹滿先生在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域擁有研發(fā)、投資、商務(wù)等不同角色的實(shí)戰(zhàn)和管理經(jīng)驗(yàn)。
演講內(nèi)容后續(xù)詳見官網(wǎng)更新。
紀(jì)秀美
ironSource 大中華區(qū)商業(yè)化副總裁
Abby Ji擁有多年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職于世界500強(qiáng)企業(yè)。深耕移動(dòng)營銷及游戲出海行業(yè),熟知海外市場用戶習(xí)慣及產(chǎn)品特點(diǎn),擁有與國內(nèi)多家頂尖開發(fā)者合作致勝出海的經(jīng)歷。依托ironSource平臺(tái)領(lǐng)先的技術(shù)產(chǎn)品優(yōu)勢,豐富的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),以及優(yōu)質(zhì)的市場資源,Abby希望助力更多中國開發(fā)者實(shí)現(xiàn)從獲客到獲利的全面增長,并與其攜手打造全球市場的一站式成功模式。
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張佳玉
小米 總監(jiān)
2009年-2015年任職于搜狐暢游,負(fù)責(zé)暢游端游、頁游、手游相關(guān)技術(shù)支撐工作。
2015年-2017年任職于百度游戲,負(fù)責(zé)手游相關(guān)的技術(shù)支撐工作。
2017年-2019年創(chuàng)業(yè),擔(dān)任Y2Game 公司CTO,負(fù)責(zé)公司全部技術(shù)相關(guān)工作。
2020年加入小米游戲業(yè)務(wù)部,負(fù)責(zé)手機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的全部技術(shù)支撐(包括但不限于 SDK、運(yùn)營平臺(tái)、數(shù)據(jù)倉庫、質(zhì)量管理、項(xiàng)目管理等)以及聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)分析。
職業(yè)經(jīng)歷中手游發(fā)行項(xiàng)目列表:天龍八部3D、仙劍奇?zhèn)b傳5前傳、仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡、三國志大戰(zhàn)M、饑餓龍、帝國防線 等30款以上手游項(xiàng)目。
本次主要是從技術(shù)角度出發(fā),討論如何打造全方位支撐體系,來為手機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)保駕護(hù)航。
主要圍繞著手游發(fā)行業(yè)務(wù)中,如何打造技術(shù)支撐體系來展開分享。通過講解1、技術(shù)體系搭建2、質(zhì)量體系標(biāo)準(zhǔn)制定3、數(shù)據(jù)體系解決方案,三個(gè)維度,來闡述如何通過技術(shù)體系,高效對接上下游(CP&渠道) ,如何通過成熟的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),幫助游戲降低已知風(fēng)險(xiǎn),通過數(shù)據(jù)買點(diǎn)以及倉庫的規(guī)范化,提供優(yōu)質(zhì)高效的數(shù)據(jù)分析能力,反哺業(yè)務(wù)進(jìn)行重要決策和產(chǎn)品改進(jìn)。通過整套支撐解決方案能夠讓運(yùn)營和市場的業(yè)務(wù)人員能夠?qū)W⒂谟螒騼?nèi)容本身,以及宣傳和獲客工作。提高發(fā)行效率以及成功率。
Mathieu Lachance
測試服務(wù)線負(fù)責(zé) Keywords Studios
17年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)
參與超過400多個(gè)游戲作品制作,大部分是3A作品。
從一個(gè)工作室,150名游戲測試員的團(tuán)隊(duì),建立了一個(gè)現(xiàn)在擁有全球11個(gè)工作室,超過3000名游戲測試員的團(tuán)隊(duì)。
從測試員開始做起,目前負(fù)責(zé)世界上最大的游戲測試機(jī)構(gòu)。
在Develop magazine, MCV, Gamasutra等雜志上發(fā)表過文章。
參與多個(gè)活動(dòng)并發(fā)表過演講:EA's XDS, Oculus Connect, Game Global Forum, MIGS, Nasscom's GDC, IQPC's QA & Loc.
在HEC Montreal University官網(wǎng)上發(fā)表過文章,當(dāng)過演講嘉賓。
演講內(nèi)容后續(xù)詳見官網(wǎng)更新。
Elena Lobova
ACHIEVERS HUB 創(chuàng)始人
ACHIEVERS HUB是一個(gè)平臺(tái),幫助Indie Game開發(fā)者在世界各地尋找合適的投資,發(fā)行,服務(wù),游戲咨詢等。Elena有10多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾在一家游戲外包公司ilogos,擔(dān)任過CEO和COO等職務(wù),在烏克蘭創(chuàng)辦和組織過游戲開發(fā)者大會(huì)Get IT,為很多公司提供過企業(yè)發(fā)展,戰(zhàn)略,談判和營銷方面的咨詢方案和建議。
本次演講內(nèi)容:
游戲開發(fā)過程中我需要咨詢導(dǎo)師嗎?他/她如何幫助(或毀掉)我的項(xiàng)目?誰可以成為這個(gè)導(dǎo)師來幫助我?本次分享Elena將給出成功和失敗不同的案例分享給開發(fā)者們。更會(huì)著重分享一些提示,建議,和成功的案例,將與導(dǎo)師合作過程利益最大化。
張心程
上海效量健康科技有限公司 首席技術(shù)官
美國斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)系碩士畢業(yè),2019年福布斯中國30 Under 30獲得者。曾在谷歌美國總部Google Now團(tuán)隊(duì)擔(dān)任要職,個(gè)性化推薦搜索專家。帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)利用大數(shù)據(jù)為病人提供更高效更相關(guān)的治療資訊和專家意見,并提供從病人病歷管理到遠(yuǎn)程視頻會(huì)診的完整技術(shù)解決方案。在2019以美國健康管理的理念為基礎(chǔ)開發(fā)游戲化健康干預(yù)方案,幫助參與者達(dá)到長期依從以及提高健康水平的目的,同時(shí)為保險(xiǎn)公司輸出獲客及活客平臺(tái)。
數(shù)字療法是一種以軟件為主的治療方式,目前已得到了多個(gè)國家藥監(jiān)局的審批及認(rèn)可。融資超過一億美金的EndeavorRx是一款得到美國藥監(jiān)局認(rèn)可用于治療小兒多動(dòng)癥的游戲。游戲型的數(shù)字療法不僅在資本市場上具有巨大潛力,同時(shí)將極大拓展游戲行業(yè)的社會(huì)影響力。在已取得臨床驗(yàn)證的數(shù)字療法機(jī)制與流行游戲核心玩法有直接對應(yīng)關(guān)系。
一:EndeavorRx是一款動(dòng)作游戲,通過設(shè)計(jì)例如怪物出現(xiàn)的位置及時(shí)間,使玩家能練習(xí)特定的眼球滾動(dòng)和應(yīng)對,達(dá)到治療多動(dòng)癥的效果。
二:在音樂游戲中。玩家打節(jié)拍的符合程度可以和反應(yīng)力建立臨床信效關(guān)聯(lián),設(shè)置數(shù)字健康標(biāo)記物。
三:商用腦電圖機(jī)(如neurosky),可接入射擊打靶類型游戲過程中實(shí)現(xiàn)實(shí)專注力的實(shí)時(shí)反饋調(diào)整。
四:體感游戲。例如健身環(huán)大冒險(xiǎn)。通過康復(fù)學(xué)原則組合項(xiàng)目加上心率實(shí)時(shí)檢測,可以在臨床試驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)心肺功能的提高同時(shí)養(yǎng)成玩家長期運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣。此類數(shù)字療法在國內(nèi)已率先取得審批。
游戲公司可通過合作將現(xiàn)有游戲改造為數(shù)字療法的可行性以及具體實(shí)施方案?;?qū)⒃O(shè)計(jì)完成的療法機(jī)制公司進(jìn)行具體開發(fā)。