眾籌超4000萬元,Steam好評91%,這款開放世界桌游魅力何在?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-06-10
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熱衷海外獨立游戲的玩家一定不會對Kickstarter感到陌生,這家2009年成立于美國紐約的產品募資網(wǎng)站已經(jīng)成為全球最著名的創(chuàng)意項目眾籌平臺之一,許多優(yōu)秀的電影、音樂、漫畫等藝術作品借助這個平臺才得以獲得創(chuàng)作資金并最終面世。當然,也包括游戲。

GameLook報道/熱衷海外獨立游戲的玩家一定不會對Kickstarter感到陌生,這家2009年成立于美國紐約的產品募資網(wǎng)站已經(jīng)成為全球最著名的創(chuàng)意項目眾籌平臺之一,許多優(yōu)秀的電影、音樂、漫畫等藝術作品借助這個平臺才得以獲得創(chuàng)作資金并最終面世。當然,也包括游戲。

2018年,一款名為《墮落圣杯:阿瓦隆的隕落》桌面游戲創(chuàng)造了當年Kickstarter最大規(guī)模的資金募集紀錄,截至2021年5月27日,已有近42000名支持者貢獻了約494萬英鎊(約合4464.5萬人民幣)的資金。

在遠超預期的資金支持下,這款桌游也迅速開啟了端游化的進程,并于5月28日正式在Steam發(fā)售第一款作品——《墮落圣杯:征服》(《Tainted Grail: Conquest》)。盡管只有英文版本,但包括中文玩家在內的全球玩家仍然給予了這款奇幻桌游87%的特別好評。

作為一款開放世界的RPG+DBG游戲,《墮落圣杯:征服》到底有何魅力?

一部奇幻的戰(zhàn)爭史詩

《墮落圣杯》由波蘭最優(yōu)秀的奇幻桌游作家之一克日什托夫·皮斯科爾斯基(Krzysztof Piskorski)創(chuàng)作,故事背景取材于古老的凱爾特傳說與國內玩家較為熟悉的亞瑟王的故事。

阿瓦隆大陸瀕臨毀滅,古代守護石正失去光澤,邪惡力量重新占據(jù)了這片土地。玩家身處的深陷絕望的家鄉(xiāng)組建了一支隊伍遠赴卡美洛尋求幫助。遺憾的是,這支隊伍失敗了,國王死于戰(zhàn)火之中,圓桌騎士也陷入一片混亂。包括玩家在內的普通人都爭先恐后尋求安全之地,踏上旅程的玩家將逐漸挖掘傳說背后的秘密,拯救阿瓦隆,或僅僅單純拯救自己。

僅僅從這一小段背景描述中我們就能感受到濃郁的英倫風情:阿瓦隆是《亞瑟王傳說》中的傳奇島嶼,亦是治愈亞瑟王的世外桃源;卡美洛則是亞瑟王的城堡與宮廷;圓桌騎士更是久負盛名的亞瑟王朝廷中最高等級的騎士群體。

阿瓦隆大陸的瀕臨毀滅也為這款游戲定下了黑暗混沌的整體基調,作為普通人的玩家需要從零開始探索這個宏大的開放世界,不僅要同隨時出現(xiàn)的敵人進行戰(zhàn)斗,還要積極搜尋關鍵素材或NPC,重建已化為一片廢墟的基地,不斷強化自己的戰(zhàn)力。

作為一款桌面游戲,實體版的《墮落圣杯》就有著十分復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和體量驚人的劇情文本,玩家通過投擲骰子來決定劇情的走向和角色的命運。而具體到游戲細節(jié)上,宏大的世界觀之下藏有非常精細的設定,不同的道具卡片可以通過邊緣圖案的拼接實現(xiàn)組合和聯(lián)動,觸發(fā)更強大的戰(zhàn)斗能力。

而當游戲場景從桌面變?yōu)殡娔X,借助虛擬世界的無限可塑性,開發(fā)團隊帶來了更為精密的劇情分支和更為豐富的游戲設定,將這款備受好評的桌游進化為一個可自由探索的開放世界。從角色形象到劇情發(fā)展,一切都可由玩家自行決定,只要玩家不死,游戲就不會結束,而故事的結局也將完全交由玩家自己創(chuàng)造。

宏大的背景設定與自由的開放世界,讓《墮落圣杯》成為一部當之無愧的戰(zhàn)爭史詩,而在這個充滿幻想的舞臺上,RPG與DBG的結合,則成就了《墮落圣杯:征服》別具一格的游戲體驗。

披著RPG外衣的DBG

隨著《殺戮尖塔》、《月圓之夜》等游戲的持續(xù)火爆,DBG(卡牌構筑游戲)逐漸為國內玩家所熟知,相較于集換式卡牌游戲(如《爐石傳說》),DBG隨機性更強,玩家需要在戰(zhàn)斗過程中不斷解鎖和收集新的卡牌,豐富自己的卡組,并組合手中隨機獲得和抽取的卡牌形成更強大的戰(zhàn)力。

在此基礎上,《墮落圣杯:征服》加入了豐富的RPG元素,讓玩家對阿瓦隆大陸有了更深入的沉浸式體驗。

游戲伊始,玩家需要在9種職業(yè)(部分職業(yè)前期不可解鎖)中選擇其一,每一種職業(yè)都有自己的特殊技能,能在戰(zhàn)斗中帶來各不相同但都很實用的增益,例如Wyrdhunter(宿命獵人)每次攻擊敵人會給予敵人1層標記,疊滿4層后會使敵人產生【脆弱】效果,從而增加給予敵人的傷害。

選取完職業(yè)后玩家就會正式踏上旅程。一開場玩家就將身處已化為廢墟的基地,通過在地圖中自由探索可以觸發(fā)與NPC的交互或與敵人的戰(zhàn)斗,隨著游戲進程的推進,基地中的這些廢墟將逐步得以重建,從而解鎖諸如商店、鐵匠鋪等各色為玩家提供增益的建筑。

本作為玩家?guī)淼脑鲆娣譃閮深悾活愂菓?zhàn)斗增益,例如符文系統(tǒng),能直接提升角色或卡牌的實力;另一類雖不直接提供戰(zhàn)力的提升,卻也是RPG游戲中增強游戲體驗相當重要的環(huán)節(jié)——自定義外觀。

雖然比之《最終幻想》這類傳統(tǒng)MMORPG的捏臉系統(tǒng),本作的可定制元素較為有限,但也還是頗具特色,例如有著濃郁凱爾特風情的紋身和頭飾。此外,隨著游戲進度的深入,角色外觀也會隨著新裝備的解鎖而發(fā)生變化。

而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,得益于宏大的世界觀帶來的足夠想象空間,本作中有多達460張卡牌和340種被動技能,加之DBG游戲常見的Roguelike玩法,每一場戰(zhàn)斗中玩家都將在隨機性十足的公共牌庫中構筑自己的卡組。

由于采用了第三人稱俯視角,在戰(zhàn)斗過程中玩家除了可以感受到絲滑的打牌與切牌體驗,還可以欣賞到各色卡牌精美的技能特效,與單純的數(shù)字增減相比這種視覺增強無疑能帶來更真實的戰(zhàn)斗感。

探索地圖→解鎖任務→升級建筑→強化/自定義角色,如果不考慮DBG玩法,《墮落圣杯:征服》可謂是一款標準的單人RPG游戲,而DBG作為游戲的核心玩法不僅確立了游戲的可玩性,也讓玩家可以在開放世界中擺脫劇情的限制,借助Roguelike的隨機性創(chuàng)造屬于自己的結局。

開發(fā)者日志

Nice but need Chinese

在Steam上,與許多游戲因為不支持中文就被大量差評不同,中文玩家在表達對《墮落圣杯:征服》漢化的渴望時也給予了足夠的寬容,有玩家直接留言“nice,need Chinese(很好,但是需要漢化)”。

國區(qū)玩家高寬容度的背后除了游戲本身對英文詞匯量要求并不高,借助圖案和數(shù)字基本也能玩明白之外,更多是出于玩家對游戲品質的認可。一位游戲時長超過30小時的玩家表示,本作在畫面、音樂、劇情方面都很精良,可選職業(yè)多,具有相當?shù)目芍赝嫘浴A硪晃煌婕乙仓毖浴秹櫬涫ケ赫鞣返囊魳贰白屛蚁肫鹆宋讕?,富有動感”。

作為一款硬核桌游的端游化版本,《墮落圣杯:征服》對桌游設定的高還原度也是不少玩家給予好評的重要原因。此外還有玩家點名表揚了“爬塔+符文”的游戲機制,保證了游戲后期卡組成型后玩家可以享受到“一路火花帶閃電”的爽快游戲體驗,規(guī)避了Roguelike游戲后期常有的重復刷怪的枯燥無趣。

對于眾多玩家反饋的語言問題,在游戲發(fā)布的第一時間,官方也發(fā)布了專門的聲明,承認多語言版本的推出時間要比預期晚一些,并表示接下來官方將首先推出德語和法語版本,后續(xù)也將推出更多語言版本,考慮到這款游戲區(qū)別于一般DBG游戲的巨大文本量,筆者認為確實需要給開發(fā)團隊更多的時間。

此外,在游戲推出的當天,官方就對游戲進行了一次hotfix(熱修復),更新內容包含游戲穩(wěn)定性、被動技能、道具、敵人、地圖、用戶界面等多個方面。而在Steam社區(qū),官方也在積極搜集玩家提交的各種BUG并表示將盡快修復,開發(fā)團隊對游戲后續(xù)運營的重視可見一斑。

近年來,DBG+Roguelike的組合正成為越來越多獨立開發(fā)者追捧的開發(fā)相向,這個爆款頻出的神仙組合對游戲內容的要求高于視聽特效等技術要素,因而即使是幾個人的小團隊也有不低的概率開發(fā)出精品。但這并不意味著市場不需要更高質量的DBG游戲。

幸運的是,在獲得超預期的資金支持后,《墮落圣杯:征服》沒有令廣大桌游愛好者失望,無論是劇情、玩法還是畫面、音效都力求精益求精,最終呈現(xiàn)給玩家一份滿意的答卷,也讓市場對于更多大制作、高水準的DBG充滿期待。

結語

在大多數(shù)國內玩家對桌面游戲的理解還停留在三國殺或狼人殺的同時,桌面游戲在海外已經(jīng)取得了長足的發(fā)展,《墮落圣杯》就是其中的優(yōu)秀代表,這類劇情開放、要素豐富、玩法多樣的桌面游戲將傳統(tǒng)RPG游戲的幻想世界引入真實的線下聚會,讓玩家在面對面的交流中增進友誼、放松自我。

《墮落圣杯:征服》則將桌面游戲的開放性與隨機性玩法延展到虛擬世界中,賦予玩家沉浸式的RPG游戲體驗。對于桌游愛好者來說,在想單人體驗桌游的豐富玩法時,《墮落圣杯:征服》將會是一個不錯的選擇。

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