整理時(shí)間:10月15日上午10點(diǎn)
整理范圍:沙特區(qū)App Store暢銷榜前100名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:
《使命召喚手游》遠(yuǎn)超競(jìng)品同期
《PUBG Mobile》繼續(xù)霸占沙特App Store和Google Play暢銷榜榜首的位置,這已經(jīng)是《PUBG Mobile》連續(xù)三個(gè)月占領(lǐng)沙特暢銷榜榜首,目前完全取代了此前的中東霸主《蘇丹的復(fù)仇》。加上《使命召喚手游》《堡壘之夜》《Free Fire》等吃雞游戲的火爆,中東玩家看來(lái)是非常喜歡吃雞類游戲的。
騰訊另一款吃雞游戲《使命召喚手游》在沙特也有上佳表現(xiàn),上線以來(lái)一直穩(wěn)居沙特地區(qū)下載量第一,快速?zèng)_入暢銷榜Top 5。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚手游》上線首周下載量超過(guò)1億次,超過(guò)了《馬里奧賽車:巡回賽》的記錄(9000萬(wàn)次),遠(yuǎn)超《絕地求生》《堡壘之夜》同期的數(shù)據(jù)。同時(shí),《使命召喚手游》首周流水也達(dá)到了1770萬(wàn)美元,同樣超過(guò)了《絕地求生》和《堡壘之夜》同期。
《使命召喚手游》首周下載量遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品首周
莉莉絲有多款游戲進(jìn)入了沙特暢銷榜Top 100,包括了《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《AFK Arena》《劍與家園》等新老游戲。其中《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》上月流水達(dá)到5400萬(wàn)美元,創(chuàng)下策略類出海游戲的新紀(jì)錄。
據(jù)Sensor Tower的報(bào)告,中國(guó)出海手游占據(jù)了中東游戲市場(chǎng)約七成的份額,策略類游戲一直是最受歡迎的游戲類型,占當(dāng)?shù)厥钟慰偸杖氲?4.8%。因此,針對(duì)中東市場(chǎng)本地化的策略類游戲特別受歡迎,《蘇丹的復(fù)仇》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》等游戲都是長(zhǎng)盛不衰的。
另外,中東玩家口味多樣,較為接受全球化題材。一些經(jīng)過(guò)全球市場(chǎng)驗(yàn)證的策略游戲基本都能在中東市場(chǎng)有所良好表現(xiàn),比如莉莉絲和IGG的游戲。IGG專為中東市場(chǎng)研發(fā)的《征服時(shí)代》在沙特也有一席之地。
過(guò)去出海沙特的國(guó)產(chǎn)游戲基本也都是策略類,但近一年來(lái)也有所變化。以《PUBG Mobile》為代表的射擊類游戲崛起,為沙特玩家?guī)?lái)更多選擇。射擊類游戲的火熱也讓騰訊在一年內(nèi)在沙特市場(chǎng)突飛猛進(jìn),成為出海新勢(shì)力。另如《蘇丹的游戲》這樣的升官類RPG游戲,經(jīng)過(guò)深度本地化后,在國(guó)內(nèi)廠商買量+心理攻勢(shì)下成功打開(kāi)了中東市場(chǎng)。
從中東地區(qū)單款游戲收入排行來(lái)看,Top 20中有多達(dá)12款國(guó)產(chǎn)游戲(Free Fire由Garena上海研發(fā)),占據(jù)了市場(chǎng)的頭部。其中,騰訊《PUBG Mobile》吸金1億美元成為,中東市場(chǎng)貢獻(xiàn)了18.1%的海外收入。深耕中東市場(chǎng)多年的龍騰簡(jiǎn)合雖然已經(jīng)榜首讓位,但依然有多款游戲進(jìn)入收入榜Top 20,依然是最了解中東市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)廠商。
大量國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入榜單頭部
在沙特App Store暢銷榜上,前三全是國(guó)產(chǎn)游戲:《PUBG Mobile》排名第一,《蘇丹的復(fù)仇》排名第二,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》名列第三。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《Strike of Nations》排名第四,《使命召喚手游》位列第五,《蘇丹的游戲》名列第六,《VIP-BLWT》排名第七?!兜轮輷淇恕贰稇?zhàn)地風(fēng)暴》《部落沖突》分別排名第八至第十。
沙特地區(qū)App Store暢銷榜Top 20
在暢銷榜11~20名中,依然有不少國(guó)產(chǎn)游戲的身影,包括《阿瓦隆之王》團(tuán)隊(duì)的新作《Z Day》,Garena上海研發(fā)的吃雞游戲《Free Fire》等等。
中東本土廠商研發(fā)實(shí)力較弱,產(chǎn)品單一,主要集中在博彩類型游戲,將大片的市場(chǎng)留給了海外游戲廠商。中國(guó)廠商在中東市場(chǎng)上揚(yáng)長(zhǎng)避短,成功反客為主。
中東手游市場(chǎng)正快速發(fā)展
中東地區(qū)包含22個(gè)國(guó)家,網(wǎng)民總數(shù)超過(guò)1億人,但付費(fèi)用戶主要集中在海灣地區(qū),包括沙特、卡塔爾、阿聯(lián)酋、科威特等一干土豪國(guó)家。其中沙特網(wǎng)民達(dá)到2500萬(wàn)。根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)估,到2020年時(shí),中東+北非游戲市場(chǎng)可達(dá)20億美元。
Sensor Tower報(bào)告指出,過(guò)去一年,中東手游市場(chǎng)總收入達(dá)到8.36億美元。其中土耳其,阿聯(lián)酋和沙特的總收入為6.47億美元,占中東地區(qū)收入的77.4%,并且這三國(guó)手游市場(chǎng)還在快速增長(zhǎng)中。
2019年,土耳其手游收入在中東地區(qū)排名第一,達(dá)到3.1億美元。其次為沙特和阿聯(lián)酋,收入分別為2.03億美元和1.34億美元。
另一方面,由于中東地區(qū)本土廠商研發(fā)實(shí)力弱,競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力不強(qiáng),目前手游市場(chǎng)基本被中國(guó)和歐美游戲所統(tǒng)治。但由于宗教、支付、導(dǎo)量以及語(yǔ)言等因素,中東市場(chǎng)有一定門檻。
從游戲類型上來(lái)看,中東玩家普遍對(duì)歐美寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲接受度高,喜愛(ài)策略類游戲,同時(shí)博彩類游戲也占據(jù)一定市場(chǎng)份額。