觸寶大數(shù)據(jù) | 海外棋牌類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)壓力增大,紙牌熱度不敵飛行棋

來(lái)源:觸寶大數(shù)據(jù)
作者:觸寶大數(shù)據(jù)
時(shí)間:2019-10-16
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Q3海外游戲增長(zhǎng)榜單,棋牌類(lèi)游戲的增長(zhǎng)也是榜單的亮點(diǎn)之一。

近期,觸寶大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了Q3海外游戲增長(zhǎng)榜單,以及休閑游戲在海外的市場(chǎng)情況。同時(shí),由于印度及印尼玩家喜好的特殊性較強(qiáng),觸寶大數(shù)據(jù)還針對(duì)這兩個(gè)地區(qū)做了進(jìn)一步的數(shù)據(jù)調(diào)查。

以下為詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析:

在Q3海外游戲增長(zhǎng)榜單中,動(dòng)作類(lèi)與棋牌類(lèi)游戲占了80%。其中,動(dòng)作類(lèi)主要以射擊類(lèi)玩法為主。除此之外,棋牌類(lèi)游戲的增長(zhǎng)也是榜單的亮點(diǎn)之一。由于棋牌類(lèi)游戲易上手、趣味性強(qiáng)等特點(diǎn),這類(lèi)游戲在海外市場(chǎng)也有著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,并且各個(gè)地區(qū)有著當(dāng)?shù)氐莫?dú)特玩法。

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棋牌類(lèi)游戲頭部競(jìng)爭(zhēng)大,地域性強(qiáng)

在海外棋牌類(lèi)游戲活躍度 Top 10 中可以看到,棋牌類(lèi)游戲在印度、非洲、東南亞受眾比例較大。

其中,飛行棋玩法《Ludo King》在印度的熱度較高;《101 Yüzbir Okey Plus》為周打開(kāi)次數(shù)最多的游戲,該游戲主要流行于土耳其。

值得一提的是,這部分棋牌類(lèi)游戲的圖標(biāo)風(fēng)格差異不大,玩法也都是基于 Domino 與卡牌之上的改動(dòng)。觸寶大數(shù)據(jù)將這一現(xiàn)象總結(jié)為:地域性強(qiáng),頭部應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng)力大,差異化低。

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頭部應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng)壓力也不僅體現(xiàn)于周打開(kāi)次數(shù),海外各國(guó)的棋牌游戲制作數(shù)量也是衡量競(jìng)爭(zhēng)力大原因之一??ㄋ柕钠迮朴螒蛴?4款,為統(tǒng)計(jì)中數(shù)量最多的棋牌游戲制作國(guó)家。

作為主要流行于印度的游戲,《Ludo King》成為了印度與東南亞的代表游戲。但放眼海外,《Ludo King》在多國(guó)的影響力也較大,并登上了8國(guó)游戲周活榜 Top 10。相比之下,較為流行于歐洲的紙牌游戲《Solitaire》在海外的熱度較其他幾款棋牌類(lèi)游戲相比較低。

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在使用時(shí)長(zhǎng)方面,RPG 的使用時(shí)長(zhǎng)最多,其次為動(dòng)作類(lèi)游戲。棋牌類(lèi)、卡牌類(lèi)與休閑類(lèi)游戲的使用時(shí)長(zhǎng)都相差不大。與休閑類(lèi)游戲相同,得益于游戲反饋快、操作簡(jiǎn)單的特點(diǎn),許多玩家選擇利用碎片化時(shí)間玩棋牌與卡牌類(lèi)游戲。

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觸寶大數(shù)據(jù)指出,與休閑游戲不同的是,一般棋牌類(lèi)游戲進(jìn)行一局的時(shí)間較長(zhǎng),因此,棋牌類(lèi)游戲的單次使用時(shí)長(zhǎng)與周使用時(shí)長(zhǎng)較休閑類(lèi)、卡牌類(lèi)相比要更久。

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印度游戲市場(chǎng)呈年輕化,且性別比例不均

前面也有提到,印度用戶普遍對(duì)飛行棋玩法較為熱衷,在印度地區(qū)最受歡迎棋牌類(lèi)游戲 Top 10可以觀察到,飛行棋玩法占了總榜的50%。

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此外,印度卡牌類(lèi)游戲市場(chǎng)的性別比例差異較大,男女比例=86:14,且大多數(shù)用戶的年齡集中于18~24歲之間。

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由于印度用戶對(duì)于飛行棋玩法的熱愛(ài),棋牌類(lèi)游戲在印度的周使用時(shí)長(zhǎng)也較為長(zhǎng)。值得一提的是,博彩類(lèi)游戲在印度的使用時(shí)長(zhǎng)僅次于排行第1的動(dòng)作類(lèi)游戲。

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印尼用戶對(duì)游戲使用時(shí)間較長(zhǎng),熱衷于 Domino 玩法

與印度市場(chǎng)不同,印尼棋牌類(lèi)市場(chǎng)較為喜歡 Domino 玩法。這類(lèi)玩法在 Top 10中占了60%。

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印尼在卡牌類(lèi)游戲的性別比例差距也較大,分別為男7女3,由其主要原因?yàn)槠迮祁?lèi)游戲的對(duì)抗性較強(qiáng),因此男性用戶較多。

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與印度不同,印尼用戶每周對(duì)于 RPG 游戲使用時(shí)長(zhǎng)較多,達(dá)到約375分鐘。相比之下,棋牌類(lèi)的每周使用時(shí)長(zhǎng)為113.64。

雖然在所有品類(lèi)游戲中,印尼的棋牌類(lèi)使用時(shí)長(zhǎng)并不是很亮眼,但與印度市場(chǎng)相比,印尼對(duì)于棋牌類(lèi)游戲的使用時(shí)長(zhǎng)也較多。這也從側(cè)面反映了印尼用戶每周在游戲上花費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)比印度要多。

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印度、印尼游戲市場(chǎng)出海成本較低

從數(shù)據(jù)上看,出海游戲的活躍度在印度和印尼游戲市場(chǎng)均占有一定比例。觸寶大數(shù)據(jù)認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者可以針對(duì)地域特征開(kāi)發(fā)飛行棋和 Domino 玩法類(lèi)型游戲,這類(lèi)游戲成本較低,而且無(wú)需太多的本土化運(yùn)營(yíng),性?xún)r(jià)比較高,獲客情況也較好。

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