1. Switch的銷量接近8500萬部,任天堂21財年的收入增長了37%,達(dá)到160億美元
下一個財政年度將超過Wii
任天堂已經(jīng)確認(rèn),任天堂Switch的硬件銷售現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了8459萬臺,同比增長了37.1%。這些數(shù)字是通過公司截至2021年3月31日的財政年度的財務(wù)業(yè)績公布的。
Switch于2017年3月推出,繼續(xù)保持了巨大的發(fā)展勢頭,另外還交付了2830萬臺。按照這種速度,Switch有望在明年超越Nintendo Wii(1.016億銷量),并成為日本公司最暢銷的家用游戲機(jī)。
在過去的12個月中,任天堂收入躍升至1.759萬億日元(合160億美元),比去年增長了34%。營業(yè)利潤增至6,410億日元(合59億美元),同樣增長了82%。
雖然任天堂本身在2020年沒有發(fā)布任何新的移動游戲,但其先前發(fā)布的應(yīng)用程序和IP相關(guān)收入增長了11.3%,創(chuàng)造了570億日元(5.22億美元)的收入。
同時該公司重申了其皮克敏項目(與Niantic共同開發(fā))仍將在2021年下半年推出。
截至2021年3月31日,全球最暢銷的10種Nintendo Switch游戲:
馬里奧賽車8(豪華版)-3539萬
集合啦!動物森友會-3263萬
任天堂明星大亂斗 特別版-2384萬
塞爾達(dá)傳說:荒野之息-2228萬
精靈寶可夢劍/精靈寶可夢盾-2110萬
超級馬里奧奧德賽-2083萬
超級馬里奧派對-1479萬
神奇寶貝:皮卡丘/伊芙(Eikae)走吧-1328萬
噴射戰(zhàn)士2-1,221萬
新超級馬里奧兄弟U豪華版-1044萬
其他值得注意的游戲還包括《健身環(huán)大冒險》(1,011萬),《 Super Mario 3D All-Stars》(901萬)和《 Super Mario 3D World + Bowser's Fury》(559萬)。后者已經(jīng)在Wii U上售出了超過500萬本,但是該版本不包括游戲的Bowser's Fury部分。
2.EA收購了《超級棒球3》開發(fā)者M(jìn)etalhead Software,具體收購價格未透露。
該公司在過去的10年中一直致力于其《超級棒球》系列游戲的開發(fā)。
EA將此次收購視為增強其EA Sports部門長期運營的一種方式。
對于Metalhead,EA承諾,將為該團(tuán)隊資源繼續(xù)開發(fā)《超級棒球系列》,同時該工作室又可以在未來致力于“新的引人入勝的娛樂體育體驗”。
Metalhead聯(lián)合創(chuàng)始人Scott Drader寫道:“多年來,我們的團(tuán)隊一直在努力完善將街機(jī)風(fēng)格與現(xiàn)場游戲玩法以及創(chuàng)新的合作和競爭性多人游戲體驗完美地融合在一起。在下一章中,我們很高興能夠利用EA的力量和影響力將我們的游戲帶給更廣泛的受眾?!?br/>
而此次收購只是EA在2021年進(jìn)行的一系列收購中的最新一筆,也是為增強EA Sports部門進(jìn)行的第二筆收購(公司在今年早些時候以12億美元的價格收購了賽車游戲《塵?!?nbsp;開發(fā)者Codemasters)。同時今年EA還以21億美元的價格收購了Kim Kardashian:好萊塢開發(fā)者Glu Mobile,旨在增強EA在手機(jī)游戲方面的發(fā)展。
3.Supercell1.8億美元再次投資芬蘭工作室Metacore
芬蘭移動游戲工作室Metacore成功推出了其首款游戲《合并莊園》,Supercell再次投資1.5億歐元(1.812億美元)(以信貸額度形式)。這筆現(xiàn)金將用于支持Metacore的增長計劃。
Metacore表示,《合并莊園》現(xiàn)在每天有超過80萬名玩家,并指出其自身的年收入運行額已超過4500萬歐元(合5430萬美元)。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Mika Tammenkoski解釋說,工作室希望圍繞《合并莊園》打造一個“真正的全球娛樂品牌”。
Supercell由中國科技和視頻游戲公司騰訊(Tencent)擁有,自2018年以來,之前已向Metacore共計投入3,000萬歐元(合3,620萬美元)。
4. Epic向開發(fā)人員支付了將近1200萬美元用于購買9個月的免費游戲
Epic Games向游戲開發(fā)商和發(fā)行商支付了將近1200萬美元,以免費游戲促銷活動來吸引新用戶加入當(dāng)時尚不成熟的Epic 游戲商城。
這些數(shù)據(jù)直接來自Epic與Apple之間的法律斗爭中共享的眾多文件之一。
根據(jù)GameDiscoveryCo 創(chuàng)始人Simon Carless分享文件指出,其中有幾個有趣的點:首先,Epic在2019年末免費送出的《蝙蝠俠:阿卡姆》支付成本為150萬美元,最終看到650萬個賬戶兌換該游戲,在這650萬個帳戶中,有613,900個是新帳戶,約占全部贖回額的10%,每個新用戶的費用為2.44美元。
這是Epic在前九個月內(nèi)效果第二好的游戲促銷活動,僅次于《深海迷航》,Epic游戲商城于2018年12月首次推出《深海迷航》免費版本,為該網(wǎng)站帶來了804,000個新帳戶,每個新用戶的總費用為1.74美元。
另一方面,針對丹麥獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊Playdead Studios制作并發(fā)行的一款冒險解密游戲Inside和2D平臺動作游戲Celeste等游戲的免費游戲促銷最終使Epic在用戶獲取方面損失了一大筆錢。Epic向Celeste開發(fā)人員Matt Makes Games支付了$ 750,000,以在2019年8月免費贈送Celeste。最終Celeste總共被下載了270萬次,但其中只有62,500個是新注冊賬戶,導(dǎo)致每位新用戶獲得成本為$ 12。
5. Facebook收購了游戲Onward 開發(fā)商Downpour Interactive
Facebook及其專注于VR的子公司Oculus宣布了該社交媒體巨頭對Downpour Interactive的收購,Downpour Interactive是2016年VR搶先體驗游戲Onward的開發(fā)工作室。
Facebook并未在公告博客中提供收購細(xì)節(jié),但Oculus指出,該工作室憑借其首款游戲Onward的成功將其吸引到了Downpour Interactive,并表示,此次收購將為該工作室提供更多發(fā)展所需的資源。
Downpour創(chuàng)始人但丁·巴克利(Dante Buckley)的另一句話解釋說:“通過加入Facebook的Oculus Studios,我們現(xiàn)在可以在巨大的支持和資源下實現(xiàn)Onward的完整愿景。這對于所有平臺上的所有玩家來說意味著更好的游戲。Downpour的每個人仍在努力為您提供最佳游戲。”
6. 索尼投資Discord,計劃明年將Discord整合到PSN中
在與微軟商討收購的幾周后,Discord與索尼結(jié)成了合作伙伴關(guān)系,并從PlayStation獲得了一筆小額投資。
這種合作關(guān)系以及索尼跟投Discord H輪融資意味著兩家公司現(xiàn)在正在努力在2022年前實現(xiàn)某種程度上將Discord和PlayStation Network集成到PlayStation主機(jī)和移動設(shè)備上。
整合的具體方式還未確定,但索尼互動娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,該合作伙伴關(guān)系將“從明年年初開始在主機(jī)和移動設(shè)備上將Discord和PlayStation的體驗更緊密地結(jié)合在一起,從而允許朋友,團(tuán)體和社區(qū)一起玩游戲時,可以更輕松地交流?!?br/>
如前所述,此次合作僅在與微軟談判幾周后宣布。而據(jù)消息人士稱,該交易在4月中旬告一段落,部分原因是Discord暫時希望保持獨立。較早的收購傳聞中有一部分還暗示,Discord可能有意進(jìn)行首次公開募股,目前該公司尚未發(fā)表正式評論。
7. 育碧建立移動游戲部門Mobile Division促進(jìn)其移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展
近年來,像EA和動視暴雪這樣的公司已經(jīng)在移動游戲平臺上加倍投入,現(xiàn)在育碧宣布通過新增移動部門促進(jìn)其移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展。
該工作室在今天對宣布了正在開發(fā)中的手機(jī)游戲。當(dāng)然,育碧之前也曾發(fā)布過手機(jī)游戲(包括去年推出的手游《湯姆克蘭西:精英小隊》)。
這項最新公告似乎是緊跟《使命召喚》和《戰(zhàn)地》等其他射擊游戲轉(zhuǎn)向移動端做出的決定,盡管最近才宣布了《戰(zhàn)地風(fēng)云》項目,但動視暴雪將《使命召喚》帶到移動端后創(chuàng)造了超過10億美元的玩家收入。
8.《無畏契約》手游正在開發(fā)中,拳頭正在測試市場可行性
似乎《無畏契約》的安卓和iOS版本的確正在開發(fā)中。該公司的內(nèi)部人員告訴IGN印度,游戲暫定名稱為Valorant Mobile,而拳頭的市場部門正在評估其將在哪些市場開展業(yè)務(wù)。
考慮到該公司正在研究將Valorant選在哪個地區(qū),這表明游戲可能已經(jīng)接近實際發(fā)布日期了。從泄密者PlayerIGN的視頻(與IGN或IGN印度無關(guān))推測該游戲?qū)⒃?021年E3宣布。
此前,AFK Gaming的一篇文章報道了玩家發(fā)現(xiàn)的“代碼串和移動UI”。隨著Apex Legends,PUBG New State等射擊手游的推出,和可能的PUBG Mobile 在印度地區(qū)回歸,似乎印度射擊手游可能正在經(jīng)歷一次混戰(zhàn)??紤]到PUBG Mobile在印度地區(qū)射擊游戲的統(tǒng)治地位-盡管沒有正式重新發(fā)布,每月有近1500萬印度玩家通過VPN進(jìn)入游戲。