根據(jù)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,《哈利波特:霍格沃茨之謎(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》自2018年4月上線迄今的累計(jì)收入達(dá)到1.535億美元,其中iOS用戶貢獻(xiàn)了54%(8330萬美元)的收入,Andriod用戶貢獻(xiàn)了46%(7020萬美元)。美國、德國和英國分別是收入貢獻(xiàn)前三的市場(chǎng),分別占49%(7590萬美元)、8.7%(1340萬美元)和8%(1230萬美元)。下載量累計(jì)約5460萬次,其中來自美國市場(chǎng)的為1175萬次、巴西為365萬次以及法國340萬次。
作為全球知名IP改編的手游,《哈利波特:霍格沃茨之謎》在上線之前就備受關(guān)注,去年4月25日游戲上線后,憑借著IP強(qiáng)大的號(hào)召力,上線48小時(shí)內(nèi)就登頂了美國在內(nèi)的43個(gè)國家和地區(qū)的iPhone總榜免費(fèi)榜以及41個(gè)國家和地區(qū)iPhone游戲暢銷榜Top 10,其中美國暢銷榜排名第3,這也是該游戲迄今為止美國暢銷榜最好的成績(jī)。在美國iPhone游戲暢銷榜Top10維持了20天左右后開始一路下滑,目前排在第80多名。
來源:七麥數(shù)據(jù)
作為在全球享有如此高知名度的IP手游,《哈利波特:霍格沃茨之謎》的表現(xiàn)在很多人看來可能僅在及格邊緣,這也證明IP改編游戲并非易事。無疑IP可以為產(chǎn)品前期提供強(qiáng)力的buff,但后續(xù)維持就得靠游戲內(nèi)核。事實(shí)上,《哈利波特:霍格沃茨之謎》在故事還原度和畫質(zhì)方面都做的不錯(cuò),然而被吐槽的是存在對(duì)用戶不友好的設(shè)計(jì),比如能量補(bǔ)充速度慢等。
不過對(duì)研發(fā)商Jam City而言,如果以2018年4月開始計(jì)算迄今的產(chǎn)品收入,這是他們營收最高的產(chǎn)品,《Cookie Jam》以1.08億美元居第二,然后依次是《Panda Pop》(6600萬美元)、《Bingo Pop》(4400萬美元)以及《Disney Emoji Biltz》(4100萬美元)。