Unity將原生支持DLSS,讓更多游戲擁有DLSS

來(lái)源:企鵝號(hào)
作者:超能網(wǎng)
時(shí)間:2021-04-15
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游戲引擎Unity將會(huì)從2021.2版之后開(kāi)始原生支持NVIDIA DLSS,讓玩家可以在更多游戲內(nèi)體驗(yàn)DLSS。如果現(xiàn)在還有人不知道DLSS是什么的話,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的畫(huà)面拉伸至較高顯示分辨率,在提高游戲幀數(shù)的同時(shí)也不會(huì)讓畫(huà)面效果損失太多。

游戲引擎Unity將會(huì)從2021.2版之后開(kāi)始原生支持NVIDIA DLSS,讓玩家可以在更多游戲內(nèi)體驗(yàn)DLSS。如果現(xiàn)在還有人不知道DLSS是什么的話,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的畫(huà)面拉伸至較高顯示分辨率,在提高游戲幀數(shù)的同時(shí)也不會(huì)讓畫(huà)面效果損失太多。

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其實(shí)Unity早在2019年的時(shí)候已經(jīng)加入了對(duì)光追的支持,不過(guò)想必大家都知道,光追對(duì)于目前的GPU來(lái)說(shuō)性能要求依然很高,絕大部分游戲如果只打開(kāi)光追而不開(kāi)DLSS的話,幀數(shù)會(huì)慘不忍睹。Unity加入對(duì)DLSS的原生支持后,相信可以吸引更多使用這個(gè)引擎的開(kāi)發(fā)者在游戲內(nèi)加入光追以及更多的其他效果。

Unity Technology的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Mathieu Muller表示:

“你只需要幾次點(diǎn)擊就可以在Unity內(nèi)啟用DLSS,并且選擇不同質(zhì)量設(shè)置來(lái)提高性能之余,同時(shí)提供不亞于原生畫(huà)面的質(zhì)量、更高級(jí)特效、4K游戲、更高幀數(shù)、實(shí)時(shí)光追以及高級(jí)VR體驗(yàn)?!?/p>

目前在一些3A大作中均有DLSS的選項(xiàng),像是《控制》、《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》等,對(duì)于幀數(shù)的提升也是比較顯著的,例如在《賽博朋克2077》中DLSS的質(zhì)量模式可以提高20%至30%幀數(shù)。雖然說(shuō)DLSS是與光追共同發(fā)布的產(chǎn)物,但是也有游戲允許玩家在不開(kāi)光追的情況下開(kāi)啟DLSS1木這對(duì)于那些本身顯卡沒(méi)那么強(qiáng)、但依然想在減少犧牲畫(huà)面的情況下獲得高幀數(shù)的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的加成。

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