Epic稱PC與主機(jī)占《堡壘之夜》營(yíng)收大頭 iOS移動(dòng)端僅占7%

來(lái)源:cnBeta
作者:cnBeta
時(shí)間:2021-04-14
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在蘋(píng)果 App Store 于去年強(qiáng)行下架《堡壘之夜》后不久,Epic Games 就通過(guò)訴訟和一系列 #FreeFortnite 活動(dòng)向蘋(píng)果發(fā)起反擊。有趣的是,上周的法庭文件表明,iOS 移動(dòng)端(包括 iPhone iPad)僅占該游戲營(yíng)收的 7% 。雖然并非所有玩家都能感受到這一點(diǎn),但 Epic Games 堅(jiān)稱 PC 與主機(jī)端才是該公司的營(yíng)收大頭。

在蘋(píng)果 App Store 于去年強(qiáng)行下架《堡壘之夜》后不久,Epic Games 就通過(guò)訴訟和一系列 #FreeFortnite 活動(dòng)向蘋(píng)果發(fā)起反擊。有趣的是,上周的法庭文件表明,iOS 移動(dòng)端(包括 iPhone / iPad)僅占該游戲營(yíng)收的 7% 。雖然并非所有玩家都能感受到這一點(diǎn),但 Epic Games 堅(jiān)稱 PC 與主機(jī)端才是該公司的營(yíng)收大頭。

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Epic 在訴狀中指出,與以往的壟斷相比,蘋(píng)果公司不僅規(guī)模更大龐大,且對(duì)行業(yè)的傷害也更加根深蒂固,負(fù)面影響遠(yuǎn)超歷史上任何一家技術(shù)壟斷者。

不過(guò) Epic 沒(méi)有挑明的一點(diǎn)是,很少有玩家會(huì)選擇通過(guò) iPhone 來(lái)玩《堡壘之夜》游戲,且蘋(píng)果移動(dòng)平臺(tái)僅占其總營(yíng)收的很小一部分。

由上周的法庭文件可知,只有 13% 的玩家在 iPhone / iPad 上體驗(yàn)過(guò)《堡壘之夜》,絕大多數(shù)人還是首選在 PC / 主機(jī)平臺(tái)上玩。

在 Epic 向蘋(píng)果 App Store 發(fā)起訴訟之前,《堡壘之夜》在 2018 年 3 月 —— 2020 年 7 月間的營(yíng)收,僅占其收入的 7% 左右。

此外蘋(píng)果方面透露,就算 App Store 下架了《堡壘之夜》手游,Epic 仍保留著絕大多數(shù)的 iOS 玩家、同時(shí)告訴大家可遷移至其它平臺(tái)繼續(xù)體驗(yàn)。

據(jù)悉,身價(jià)數(shù)十億美元的 Epic Games 與萬(wàn)億美元級(jí)別的蘋(píng)果公司之間的法律拉鋸戰(zhàn),將于 5 月 3 日在加利福尼亞州的聯(lián)邦法院進(jìn)行審判。

雙方的紛爭(zhēng)主要集中在 App Store 30% 的內(nèi)購(gòu)分成比例是否過(guò)高,以及蘋(píng)果是否允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)自建 / 第三方支付渠道來(lái)交易這件事上。

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