在蘋果 App Store 于去年強行下架《堡壘之夜》后不久,Epic Games 就通過訴訟和一系列 #FreeFortnite 活動向蘋果發(fā)起反擊。有趣的是,上周的法庭文件表明,iOS 移動端(包括 iPhone / iPad)僅占該游戲營收的 7% 。雖然并非所有玩家都能感受到這一點,但 Epic Games 堅稱 PC 與主機端才是該公司的營收大頭。
Epic 在訴狀中指出,與以往的壟斷相比,蘋果公司不僅規(guī)模更大龐大,且對行業(yè)的傷害也更加根深蒂固,負面影響遠超歷史上任何一家技術壟斷者。
不過 Epic 沒有挑明的一點是,很少有玩家會選擇通過 iPhone 來玩《堡壘之夜》游戲,且蘋果移動平臺僅占其總營收的很小一部分。
由上周的法庭文件可知,只有 13% 的玩家在 iPhone / iPad 上體驗過《堡壘之夜》,絕大多數(shù)人還是首選在 PC / 主機平臺上玩。
在 Epic 向蘋果 App Store 發(fā)起訴訟之前,《堡壘之夜》在 2018 年 3 月 —— 2020 年 7 月間的營收,僅占其收入的 7% 左右。
此外蘋果方面透露,就算 App Store 下架了《堡壘之夜》手游,Epic 仍保留著絕大多數(shù)的 iOS 玩家、同時告訴大家可遷移至其它平臺繼續(xù)體驗。
據(jù)悉,身價數(shù)十億美元的 Epic Games 與萬億美元級別的蘋果公司之間的法律拉鋸戰(zhàn),將于 5 月 3 日在加利福尼亞州的聯(lián)邦法院進行審判。
雙方的紛爭主要集中在 App Store 30% 的內購分成比例是否過高,以及蘋果是否允許開發(fā)者通過自建 / 第三方支付渠道來交易這件事上。