根據(jù)GWI的一份新報(bào)告顯示,自2018年以來(lái),年齡在55 - 64歲之間的游戲玩家(也就是嬰兒潮一代)的數(shù)量增長(zhǎng)了32%。解謎/平臺(tái)類(lèi)型是這個(gè)人群的最?lèi)?ài)(27%),其次是射擊游戲(24%),然后是冒險(xiǎn)/開(kāi)放世界(22%)。
從更廣泛的年齡段來(lái)看,發(fā)現(xiàn)在使用互聯(lián)網(wǎng)的X世代和嬰兒潮(38 - 64歲)用戶(hù)中,有32%的人每天都在玩游戲,這只比Z世代和千禧一代(16 - 37歲)少5%。另一個(gè)不再成立的刻板印象是大多數(shù)游戲玩家都是單身男性。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,每天玩游戲的男性參與者只比女性多3%,而33%的男女都是已婚人士。
在其他地方,這份報(bào)告發(fā)現(xiàn)86%的網(wǎng)民玩游戲,24%的祖父母和父母將一起玩游戲視為家庭時(shí)間。疫情對(duì)電子游戲的繁榮起到了很大的作用。自從Covid-19爆發(fā)以來(lái),美國(guó)和英國(guó)30%的受訪(fǎng)者表示他們玩游戲的次數(shù)比以前多了。報(bào)告還詢(xún)問(wèn)了人們打算購(gòu)買(mǎi)哪款第九代游戲機(jī)。索尼PS5以55%領(lǐng)先Xbox Series X的30%,但是現(xiàn)在找這兩款機(jī)器都不容易買(mǎi)到。