作者 | ECHO Z
這幾年,三消領域愈發(fā)受到開發(fā)者關注,除了傳統(tǒng)休閑向市場規(guī)模不斷壯大外,還在于中重度向賽道的破冰。
4月8日,作為中重度三消+游戲的代表廠商,Small Giant Games正式發(fā)布《Puzzle Combat》,這是其繼《Empires & Puzzles》后的又一款三消動作RPG手游。
數(shù)據(jù)顯示,《Empires & Puzzles》,這款2016年上線的游戲,為Small Giant Games累計創(chuàng)造了10億美元收入,其中單2020年可能達到4億或5億美元。
根據(jù)官方的說法,《Puzzle Combat》不是《Empires & Puzzles》的續(xù)作,而是兄弟產(chǎn)品。這兩款產(chǎn)品有許多相似指出,核心都是圍繞著建造、收集&升級英雄,以及快節(jié)奏的三消戰(zhàn)斗玩法。
但這兩款游戲又有許多不同之處,比如其中一大不同是題材畫風,《Empires & Puzzles》是幻想題材,《Puzzle Combat》是現(xiàn)代喪尸題材。此外,《Puzzle Combat》還包含一些新的三消機制、新英雄搭配新技能,還新增武器系統(tǒng)、PVP通行證等。用通俗語言來說,這是一款“換皮”產(chǎn)品,通過不同畫風吸引不同喜好的用戶。
Small Giant Games CEO Jose Saarniniemi在接受外媒Pocket Gamer采訪時表示,這類產(chǎn)品是有市場空間的。雖然該游戲的核心玩法與三消機制有關,但又增加許多額外元素,讓其從眾多的益智類產(chǎn)品中脫穎而出。
提到這類融合玩法,三七互娛發(fā)行的三消+策略手游《Puzzles & Survival》同樣證明這個賽道的潛力。據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,該游戲2月流水已經(jīng)超過1億元人民幣。
據(jù)Jose透露,《Puzzle Combat》僅由約12人的團隊打造,2019年初進行第一次技術測試,后續(xù)在幾個市場率先上線測試。
Zynga發(fā)行總裁Bernard Kim向外媒GamesBeat透露,該游戲在幾個測試市場的表現(xiàn)非常出色,“對于這款產(chǎn)品的表現(xiàn),我們很興奮,認為現(xiàn)在是全球推廣的好時機?!?/p>
喪尸題材的游戲本身在海外有不少受眾,市面上已經(jīng)有不少成功的產(chǎn)品,尤以國內(nèi)廠商的產(chǎn)品為代表,比如龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》、殼木游戲的《Age of Z Origins》、FunPlus的《State of Survival》,以及三七互娛的《Puzzles & Survival》等。
雖然《Puzzle Combat》是“換皮”產(chǎn)品,但在移動游戲發(fā)展史上,根據(jù)前作打造另外一款不同題材的產(chǎn)品,成功的案例并不少。因此,集合研發(fā)商經(jīng)驗和母公司Zynga資源的喪尸題材《Puzzle Combat》,前景值得期待?;蛟S,該游戲會成為Small Giant Games下一款營收累計破10億美元的產(chǎn)品。
文章資料參考:
1.https://venturebeat.com/2021/04/08/zyngas-small-giant-games-launches-mobile-match-3-action-rpg-puzzle-combat/
2.https://www.pocketgamer.biz/interview/76242/small-giant-1-billion-hit-empires-puzzles-puzzle-combat