根據(jù)數(shù)據(jù)公司Adjust和Facebook聯(lián)合出品的移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)報(bào)告顯示,印度已經(jīng)成為了移動(dòng)應(yīng)用和游戲增長(zhǎng)速度最高的地區(qū),但相對(duì)于自身用戶體量來(lái)說(shuō),阿根廷則是手游增長(zhǎng)幅度最高的地區(qū)。
這份報(bào)告根據(jù)每個(gè)地區(qū)的移動(dòng)應(yīng)用和游戲下載數(shù)與該地區(qū)的用戶數(shù),來(lái)計(jì)算出每個(gè)地區(qū)的增長(zhǎng)速度。在下圖中可以看到按自身體量來(lái)計(jì)算的話,阿根廷、越南、巴西是增長(zhǎng)速度最快的地區(qū),中國(guó)則排在第四。
事實(shí)上,整個(gè)拉丁美洲的游戲市場(chǎng)規(guī)模都在蓬勃發(fā)展,阿根廷的增長(zhǎng)速度則從2019年的排行第三升至2020的第一。
在這份報(bào)告的增長(zhǎng)速度地圖上,可以看到東南亞、中東、南美都是移動(dòng)應(yīng)用和游戲增長(zhǎng)速度強(qiáng)勁的地區(qū),均高于全球的平均增長(zhǎng)速度。
報(bào)告還提到中國(guó)和越南都是有著“移動(dòng)為先”理念的國(guó)家,中國(guó)這個(gè)全球人口最多的國(guó)家在2020年依然有著驚人的增長(zhǎng)表現(xiàn),而這兩個(gè)地區(qū)都是做廣告商業(yè)化專家。Adjust和Facebook都提到游戲和應(yīng)用的制作商們應(yīng)該盯著他們的用戶群在哪個(gè)地區(qū)增長(zhǎng)最快,有針對(duì)性地投入更多成本。
在北美和歐洲這樣的發(fā)達(dá)市場(chǎng)也依然存在著繼續(xù)增長(zhǎng)的空間。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),結(jié)合各種應(yīng)用程序來(lái)做交叉推廣也是可行策略,但他們也可以將付費(fèi)讓其他公司來(lái)做垂直領(lǐng)域的應(yīng)用推廣,自身則可以集中精力優(yōu)化主要的應(yīng)用,來(lái)提升用戶體驗(yàn)。
相對(duì)于游戲,電商和金融類應(yīng)用有著更長(zhǎng)的生命周期,但對(duì)開發(fā)商的挑戰(zhàn)也很大,因?yàn)樗鼈兓貓?bào)見效慢,而且需要非常長(zhǎng)期的更新維護(hù)。
在目前阿根廷的iOS榜單上,可以看到該市場(chǎng)用戶的喜好與北美用戶較為接近,《Free Fire》、《使命召喚手游》和《糖果粉碎傳奇》排在暢銷榜前三的位置,余下的Supercell的產(chǎn)品和博彩類游戲也都在榜上有一席之地,而《原神》排在第六的表現(xiàn)也說(shuō)明了游戲?qū)θ蛲婕叶加泄餐?。在下載榜上,除了超休閑游戲外,目前最受歡迎的則是在當(dāng)?shù)厣暇€不久的《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》。
來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)