Kotaku和它背后的爭議

來源:BloomGameR
作者:Ada
時(shí)間:2021-04-06
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Kotaku是一個(gè)視頻游戲網(wǎng)站和博客,最初于2004年作為尼克·丹頓營運(yùn)的Gawker Media(高客傳媒)網(wǎng)絡(luò)的一部分推出。而高客傳媒旗下還有著名數(shù)碼科技網(wǎng)站Gizmodo和體育網(wǎng)站Deadspin,時(shí)尚風(fēng)潮網(wǎng)站Jezebel,以及大家都熟知的洋蔥新聞。網(wǎng)站的名稱來自日語“taku宅男”(癡迷者)和前綴“ ko-小”,因此其讀者親切稱其小宅網(wǎng)。

Kotaku是一個(gè)視頻游戲網(wǎng)站和博客,最初于2004年作為尼克·丹頓營運(yùn)的Gawker Media(高客傳媒)網(wǎng)絡(luò)的一部分推出。而高客傳媒旗下還有著名數(shù)碼科技網(wǎng)站Gizmodo和體育網(wǎng)站Deadspin,時(shí)尚風(fēng)潮網(wǎng)站Jezebel,以及大家都熟知的洋蔥新聞。網(wǎng)站的名稱來自日語“taku宅男”(癡迷者)和前綴“ ko-小”,因此其讀者親切稱其小宅網(wǎng)。

像Gawker Media的所有網(wǎng)站一樣,Kotaku是在反叛精神中誕生的。Deadspin對標(biāo)ESPN,Jezebel對抗傳統(tǒng)女性雜志,而Kotaku也是作為挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲媒體例如Gamespot和IGN的存在而成立。

由于對標(biāo)傳統(tǒng)大型游戲媒體網(wǎng)站,Kotaku在很多方面都顯得“特立獨(dú)行”:網(wǎng)站對游戲?qū)υu價(jià)沒有具體的評分等級,也沒有成套的評價(jià)體系;同時(shí)Kotaku網(wǎng)站文章的風(fēng)格也相對輕松詼諧和隨意,在文章標(biāo)題中也經(jīng)常能看到語氣詞。

而Kotaku獨(dú)特的個(gè)性也使其充滿話題性,也受到忠實(shí)讀者的追捧,今天我們就主要來介紹圍繞Kotaku都有過哪些著名的爭議。

1.被起訴

2007年,視頻游戲反對者著名律師Jack Thompson起訴高客傳媒和Kotaku網(wǎng)站編輯Brian Crecente,原因系Kotaku拒絕刪除一些“有威脅意義”的用戶評論,但訴訟在第二天被駁回。

2.被批評

2013年,Kotaku在一篇游戲新聞的題目中寫到著名游戲制作人神谷秀樹“做《獵天使魔女》那個(gè)家伙對于PC游戲和Steam完全不了解”,神谷秀樹在推特上回應(yīng)稱Kotaku為“混蛋”,之后福布斯(Forbes)在有關(guān)神谷秀樹(Hideki Kamiya)(獵天使魔女制作人)的故事中批評Kotaku所謂的“有煽動性”標(biāo)題;最后Kotaku對原本的話題進(jìn)行了更換。

 
3.被回避

2010年《合金裝備5》發(fā)布時(shí),日本電子游戲雜志Fami通給了游戲滿分的評分,而Kotaku的作者Brian Briancraft在一篇報(bào)道中指出,前Famitsu主編Hirokazu Hamamura和雜志母公司Enterbrain的現(xiàn)任總裁曾出現(xiàn)在許多《合金裝備5》的廣告中,并且該雜志也出現(xiàn)在了游戲中,于是暗示他們之間可能存在利益關(guān)系。 

科樂美隨后撤銷了向Kotaku發(fā)出的參加游戲發(fā)布會的邀請。 

4.被拉黑

Kotaku曾被著名游戲廠商比如索尼,B社和育碧列入黑名單。

2007年,Kotaku報(bào)道了關(guān)于索尼未公開的即將在PlayStation 3上發(fā)布的新功能,索尼對此做出了回應(yīng),暫時(shí)將該網(wǎng)站列入黑名單。之后索尼選擇與Kotaku和解。

2015年,Kotaku的時(shí)任主編斯蒂芬·托蒂洛發(fā)文聲稱公司被B社和育碧列入了黑名單。

斯蒂芬透露,公司從2013年以來就被B社的公關(guān)部門屏蔽掉,而從2014年來被育碧冷處理。而兩家游戲公司均未正式告訴Kotaku這一情況,而是選擇忽視Kotaku的存在:切斷了Kotaku對其游戲和創(chuàng)作者的訪問權(quán)限,將Kotaku從副本試玩名單中刪除,忽略了Kotaku對任何新聞報(bào)道發(fā)表評論的請求。

5.玩家門事件

Kotaku也被卷入了2014年出名的玩家門事件中,成為煽動游戲門爭議指控的一部分。 

2014年8月16日,獨(dú)立游戲開發(fā)者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade網(wǎng)站上發(fā)表文章,指責(zé)Zoe Quinn在與自己交往期間曾有不忠行為。其中提到游戲新聞網(wǎng)站Kotaku的Nathan Grayson也是與Zoe Quinn有染的男性之一。

2014年,Kotaku成為煽動Gamergate爭議的指控的一部分,在進(jìn)行內(nèi)部審查后,發(fā)現(xiàn)沒有關(guān)于《Depression Quest》的評論,他在與他們的關(guān)系開始之前只寫了一篇提到奎因的文章。國外著名社交新聞?wù)军c(diǎn)Reddit下的板塊/ r / KotakuInAction也成為游戲門支持者社區(qū)的樞紐。 

玩家門爭議(GamerGate controversy)源自于主流社交平臺上使用#GamerGate主題標(biāo)簽的一場論戰(zhàn)。爭議起源是獨(dú)立游戲開發(fā)者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade網(wǎng)站上發(fā)表文章,指責(zé)Zoe Quinn在與自己交往期間曾有不忠行為。在文章中他指控Zoe至少與5個(gè)游戲業(yè)內(nèi)的男人偷情來為自己開發(fā)的獨(dú)立游戲《Depression Quest》進(jìn)行輿論鋪路。

玩家門支持者表示新聞媒體和女權(quán)主義者、進(jìn)步主義者與社會評論家之間不正當(dāng)?shù)毓唇Y(jié)在一起,在事件爆發(fā)后透過各種手段壓制網(wǎng)絡(luò)輿論,封鎖所有對Zoe Quinn不利的發(fā)言,并利用媒體曝光率丑化玩家社群的性別歧視問題。
之后玩家門爭議被描述成橫跨電子游戲中的文化多樣化、藝術(shù)認(rèn)知與玩家社會認(rèn)同的一次文化戰(zhàn)爭。

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