CDPR反思:制定新戰(zhàn)略,尋求并購(gòu)加強(qiáng)研發(fā)實(shí)力

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2021-04-06
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CDPR又發(fā)視頻了。實(shí)話實(shí)說(shuō),在過(guò)去的小半年的時(shí)間里,他們已經(jīng)用《賽博朋克2077》消磨了包括我在內(nèi)的太多玩家內(nèi)心的熱愛(ài)。過(guò)去之事已經(jīng)很難挽回,在最新的視頻里,CDPR總裁兼聯(lián)席CEO亞當(dāng)·基欽斯基(Adam Kiciński)又詳細(xì)介紹了公司在戰(zhàn)略層面的一些變化,包括對(duì)于成名IP《巫師》和《賽博朋克2077》的進(jìn)一步?jīng)Q策,只是不知還能引起玩家多少的期待。

CDPR又發(fā)視頻了。

實(shí)話實(shí)說(shuō),在過(guò)去的小半年的時(shí)間里,他們已經(jīng)用《賽博朋克2077》消磨了包括我在內(nèi)的太多玩家內(nèi)心的熱愛(ài)。

過(guò)去之事已經(jīng)很難挽回,在最新的視頻里,CDPR總裁兼聯(lián)席CEO亞當(dāng)·基欽斯基(Adam Kiciński)又詳細(xì)介紹了公司在戰(zhàn)略層面的一些變化,包括對(duì)于成名IP《巫師》和《賽博朋克2077》的進(jìn)一步?jīng)Q策,只是不知還能引起玩家多少的期待。

一、重新考慮《賽博朋克2077》多人游戲

在最新的視頻里,除了工作室將在年內(nèi)推出《賽博朋克2077》的更多修復(fù)更新、免費(fèi) DLC 以及次世代升級(jí)補(bǔ)丁這樣的“舊聞”外,基欽斯基還說(shuō),已經(jīng)決定“重新考慮”《賽博朋克2077》多人游戲的計(jì)劃,在某種程度上已被放緩。

在未來(lái),CDPR希望采用一種更“靈活”的開發(fā)方法,將在線元素引入到公司旗下所有合適的游戲里,也就是說(shuō),《賽博朋克2077》會(huì)早于獨(dú)立的《賽博朋克》多人游戲獲得聯(lián)網(wǎng)玩法。

2020年11月份,基欽斯基在一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議中透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將《賽博朋克2077》的多人游戲視為“一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)品”(與《GTA Online》類似)。

“這款游戲顯然不是完全獨(dú)立的,因?yàn)椴捎昧速惒┡罂说氖澜缬^,與《賽博朋克2077》單機(jī)游戲有著密切的聯(lián)系?!碑?dāng)時(shí)他說(shuō),“但從我們的角度來(lái)看,這是一個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目,由一支獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā)?!?/span>

如今,CDPR似乎已經(jīng)取消了該計(jì)劃。在談?wù)揅DPR如何改變開發(fā)游戲的方式時(shí),基欽斯基稱對(duì)于多人玩法的設(shè)計(jì),公司決定采用一種不同的方法。

“此前我們?cè)凳?,我們的下一?A作品將會(huì)是一款《賽博朋克2077》多人游戲,但我們已經(jīng)決定重新考慮這項(xiàng)計(jì)劃?!被鶜J斯基在視頻中說(shuō),“基于我們更系統(tǒng)化、更靈活的新開發(fā)方法,我們不會(huì)再專注于制作某款大型網(wǎng)游,而是希望在未來(lái)的某一天,將聯(lián)網(wǎng)玩法帶入公司旗下所有大作。我們正在構(gòu)建一種聯(lián)網(wǎng)技術(shù),希望今后能夠?qū)⑺鼰o(wú)縫集成到游戲的開發(fā)中。”

基欽斯基沒(méi)有透露更多細(xì)節(jié),不過(guò)他提到,跨平臺(tái)PC游戲啟動(dòng)器GOG Galaxy將會(huì)幫助CDPR“培養(yǎng)一個(gè)全球游戲玩家社區(qū)”。與此同時(shí),基欽斯基強(qiáng)調(diào)雖然CDPR將采用新的游戲研發(fā)方式,但這并不意味著公司將不再堅(jiān)持其標(biāo)志性的游戲風(fēng)格。

“CDPR制作單人游玩、故事驅(qū)動(dòng)的3A角色扮演類游戲。這一點(diǎn)不會(huì)變。只不過(guò),我們對(duì)于聯(lián)網(wǎng)玩法的看法和設(shè)計(jì)方法正在發(fā)生變化。這意味著我們得確保如有必要,就有能力將在線元素融入游戲。我們并不需要步子邁得太大,或者丟失我們做單機(jī)游戲的DNA。我們希望循序漸進(jìn)地構(gòu)建強(qiáng)大的在線功能?!?/span>

作為公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變過(guò)程中的一部分,CDPR宣布收購(gòu)了擅長(zhǎng)開發(fā)多人游戲的加拿大工作室Digital Scapes,并將后者更名為CDPR溫哥華工作室。自從2018年10月以來(lái),Digital Scapes就一直在協(xié)助CDPR為《賽博朋克2077》開發(fā)內(nèi)容。

二、持續(xù)挖掘IP的擴(kuò)展價(jià)值,同時(shí)尋求并購(gòu)加強(qiáng)研發(fā)能力

除了大家最為關(guān)心的《賽博朋克2077》多人游戲消息,CDPR還分享了一些信息。

系列游戲總銷量已經(jīng)突破5000萬(wàn)份的《巫師》的《巫師3狂獵》和《賽博朋克2077》都將于今年下半年推出次世代主機(jī)(PS5和Xbox Series X/S)版本。

而另一方面,《賽博朋克2077》何時(shí)重新上架PSN商店則由索尼決定。

在已有IP內(nèi)容上,《獵魔人》電視劇對(duì)《巫師3》游戲銷量的促進(jìn),也讓CDPR看到更多IP擴(kuò)展上的希望,在《賽博朋克2077》拉跨的情況下,他們將會(huì)持續(xù)計(jì)劃推出基于公司旗下IP改編的電視劇、音樂(lè)、周邊商品等內(nèi)容。

在視頻中,CDPR還談?wù)摿艘幌盗衅渌掝},例如將會(huì)加強(qiáng)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的整合、縮短游戲的宣發(fā)周期(在游戲距離發(fā)售日較近時(shí)才開始宣傳)、更關(guān)注員工的身心健康和福祉等。

而且,最終CDPR也意識(shí)到了他們研發(fā)能力和商業(yè)策略上的不足,他們稱,公司正在增強(qiáng)開發(fā)能力,會(huì)加大招聘力度并更積極地尋求像收購(gòu)Digital Scapes那樣的并購(gòu)機(jī)會(huì),以“支持幾款3A游戲的開發(fā)同時(shí)進(jìn)行”,并且,CDPR也承諾,未來(lái)游戲的營(yíng)銷環(huán)節(jié)將大幅縮減,讓游戲的宣傳內(nèi)容和真實(shí)內(nèi)容盡量匹配。

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